Fusion
Video editor, pět stránek od Record po Color, víceřadá časová osa, uzlový kompozitor a GPU kompozice.
V jedné větě#
Víceřadý video editor s uzlovým kompozitorem a přidruženou stránkou Color, to vše v prohlížeči.
Rozvržení#

| Menu bar | File · Edit · název klipu · View · Plugins |
| Read-outs | ukazatele GPU, CPU a RAM, pak formát sekvence: rozlišení, snímková frekvence, timecode |
| Toolbar | selection, razor, move, refresh a audio nástroje, pak pět stránek |
| Left | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Centre | viewer, Source a Program, s transportem pod ním |
| Right | inspektor |
| Bottom | víceřadá časová osa |
| Status bar | formát, kodek, počet stop a klipů, celková délka, stav uložení, velikost cache |
Pět stránek#
Toolbar přepíná celý pracovní prostor, místo aby otevíral panel:
| Stránka | Pro |
|---|---|
| Record | záznam |
| Edit | skládání střihu: stránka, kde strávíte většinu času |
| Composite | vrstvení, klíčování a efekty |
| Nodes | uzlový kompozitor, pro efekty, které jsou grafy, ne zásobníky |
| Color | grading |
Co tu děláte#
Přineste média#

Přetáhněte soubory na browser, nebo klikněte a importujte. Filtrujte podle Video, Audio nebo Image, hledejte podle jména, a organizujte do binů. Média mohou dorazit i z jiných studií (viz níže)
Střihejte#

Načtěte klip do vieweru Source, označte ho, a pošlete ho na časovou osu jako Insert nebo Overwrite; Lift a Extract materiál zase vezmou zpátky. Na časové ose: trim, split razorem, přesun a přeřazení, se zapnutým Snap ve výchozím stavu.
Stopy se přidávají pomocí + Track a každá nese obvyklé ovládací prvky na stopu, solo, mute, lock a viditelnost.
Transport přehrává, loopuje a scrubuje, s tlačítkem náhledu RAM pro případ, kdy přehrávání v reálném čase nestíhá, a s voličem rychlosti vedle něj.
Prozkoumejte klip#

Vyberte klip a inspektor se naplní, napříč pěti kartami: Props, Keys, Speed, Track, Mask, s Transform (position, scale, rotation, opacity), Effects a Info pod tím. Každá hodnota tady je keyframovatelná; karta Keys je místo, kde ty keyframy žijí.
Kompozice a grading#
Stránka Composite vrství a klíčuje; stránka Nodes je stejná práce jako graf, což se hodí, když má efekt víc než jeden vstup. Stránka Color je grading.
Kompozice běží na WebGPU, když ho má prohlížeč k dispozici, a padá zpátky na cestu Canvas 2D, když ho nemá: panel statistik Fusion vám řekne, kterou z nich právě dostáváte.
Titulky, efekty a značky#
Karty FX, Titles a Marks v browseru jsou knihovny, ne nastavení: přetáhněte titulek nebo efekt na časovou osu stejně, jako přetahujete klip.
Panely za stránkami#
Pět stránek je pracovní prostor; toto jsou panely, které otevírají.
Barvy#
| Scopes | waveform, vectorscope a histogram: jediný poctivý způsob, jak posoudit grading |
| HDR Grading | grading ve vysokém dynamickém rozsahu |
| Color Tools | samotný grading |
Zvuk#
Fusion vás na mix neposílá do Pulse. Audio Mixer dá každé stopě pás, Audio Effects je řetězec efektů na klip, a Essential Sound je vedený průchod: řekněte mu, že klip je dialog, hudba nebo efekt, a on aplikuje, co z toho plyne.
Čas a pohyb#
Speed Ramp pro retiming s proměnlivou rychlostí, a Stabilization pro roztřesený záběr.
Titulky, přechody, značky#
Title Editor staví titulky; Transitions a Markers mají vlastní panely, místo aby žily jen na časové ose.
Doručení#
Export pro jednu sekvenci, Render Queue pro víc najednou, a Batch Export pro celou sadu naráz. WebCodecs je kódovací cesta prohlížeče, a Stats / Render Stats hlásí, čeho dosahuje, včetně toho, jestli kompozice běží na WebGPU, nebo na záložní cestě Canvas 2D.
Nodes#
Node Graph a Node Properties jsou dvě poloviny kompozitoru: graf a parametry vybraného uzlu.
Klávesové zkratky#
Fusion má vlastní Shortcuts Editor: klávesové zkratky jsou vaše, abyste si je změnili.
Uzlový kompozitor#
Jednadvacet typů uzlů, a jsou to kompozitor samotný, ne jen ozdoba na časové ose:

| Skupina | Uzly |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
Uzly mají vlastní keyframy, dají se disabled (zakázat), aniž byste je odstranili, a backdrop seskupí oblast grafu, aby velký comp zůstal čitelný.
Přechody#
Jednadvacet, na časové ose nebo z vlastního panelu:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Grading#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, jsou jediný poctivý způsob, jak grading posoudit, a jako výchozí body je součástí dvanáct looks:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading odemkne peak brightness, tone mapping a zone exposure, a rovnou řekne, že je vypnuté, dokud nezapnete HDR, místo aby ukazoval mrtvé ovládací prvky.
Rychlost a stabilizace#
Speed Ramp je křivka time-remapu, ne procento: Initialize Time Remap vytvoří křivku, pak klikněte pro přidání bodu a táhněte pro jeho přesun. Aktuální rychlost se odečítá za chodu, s přednastaveními pro slow-motion a zrychlení, a s resetem.
Stabilization analyzuje roztřesený záběr a nabízí metodu na výběr.
Náhled, a co stojí#
RAM Preview cachuje vyrenderované snímky pro přehrávání v reálném čase, v rozlišení full, half nebo quarter, a pod memory limitem, který nastavíte. Hlásí se jako ready, nebo stale, stale znamená, že se pod ním časová osa změnila, a dá se vyčistit.
Render profiler je druhá polovina tohoto příběhu: FPS, frame time jako p50/p95 (ne průměr, který schová zaškobrtnutí), zahozené snímky, a rozpad po jednotlivých fázích. Nese jedno varování, na které stojí za to dávat pozor:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Grading má cestu přes GPU a záložní cestu přes CPU. Záložní cesta funguje, je jen mnohem pomalejší, a bez téhle hlášky byste to zažili jako „Fusion je dnes pomalý".
Doručení, a odchod do jiného editačního studia#
Export udělá jednu sekvenci, Render Queue víc najednou, Batch Export celou sadu, a WebCodecs je vlastní kodér prohlížeče, který vyžaduje Chrome 94+, Edge 94+ nebo Safari 16.4+, a řekne to rovnou, místo aby tiše selhal.
Druhá polovina doručení jsou interchange formats, formáty pro výměnu, které umožňují, aby střih odešel do jiné sady:
| Formát | Co nese |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | seznam střihů, nejstarší a nejuniverzálnější |
| FCP XML | časovou osu, pro Final Cut a cokoli, co umí přečíst jeho XML |
| AAF | časovou osu pro Avid |
| CDL | color decision list, grading, bez samotného obrazu |
Tracking data se exportují taky samostatně, pro match-move udělaný jinde.
Soubory, které čte a zapisuje#
| Nativní formát | .fusion |
| Importy | video, audio a obrazové soubory |
| Exporty | .mp4 a formáty WebCodecs |
| Interchange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · tracking data |
Odesílání práce do jiných studií#
Produkuje video projekt. Přijímá obrázky a animace.
Video projekt přijímá i Engine, pro cutscény a obrazovky ve hře.
Práce s někým dalším#
Fusion synchronizuje operaci po operaci: přidané, smazané a přeřazené stopy; přesunuté, zkrácené, rozdělené a aktualizované klipy; efekty, přechody a značky; přehrávání a nastavení projektu. Dva editoři mohou pracovat na stejné sekvenci.
Limity a časté zádrhely#
- Zaškobrtávání při přehrávání není vždy chyba projektu. Sledujte ukazatele CPU/GPU/RAM v horní liště, a použijte náhled RAM k cachování úseku, který posuzujete.
- Status bar vám řekne pravdu o sekvenci: její formát, kodek, délku, a jestli je něco neuložené.
- Stránka Nodes a stránka Composite jsou stejné efekty, vyjádřené dvěma způsoby. Použijte tu, která efektu sedí; efekt s jedním vstupem je čitelnější jako zásobník, s víc vstupy jako graf.