Fusion

Video editor, pět stránek od Record po Color, víceřadá časová osa, uzlový kompozitor a GPU kompozice.

V jedné větě#

Víceřadý video editor s uzlovým kompozitorem a přidruženou stránkou Color, to vše v prohlížeči.

Rozvržení#

Fusion na stránce Edit: browser, program monitor, inspektor a časová osa

Menu barFile · Edit · název klipu · View · Plugins
Read-outsukazatele GPU, CPU a RAM, pak formát sekvence: rozlišení, snímková frekvence, timecode
Toolbarselection, razor, move, refresh a audio nástroje, pak pět stránek
Leftbrowser: Media · FX · Titles · Marks
Centreviewer, Source a Program, s transportem pod ním
Rightinspektor
Bottomvíceřadá časová osa
Status barformát, kodek, počet stop a klipů, celková délka, stav uložení, velikost cache

Pět stránek#

Toolbar přepíná celý pracovní prostor, místo aby otevíral panel:

StránkaPro
Recordzáznam
Editskládání střihu: stránka, kde strávíte většinu času
Compositevrstvení, klíčování a efekty
Nodesuzlový kompozitor, pro efekty, které jsou grafy, ne zásobníky
Colorgrading

Co tu děláte#

Přineste média#

Media bin, s klipy dostupnými pro střih

Přetáhněte soubory na browser, nebo klikněte a importujte. Filtrujte podle Video, Audio nebo Image, hledejte podle jména, a organizujte do binů. Média mohou dorazit i z jiných studií (viz níže)

Střihejte#

Víceřadá časová osa, s videostopou a audiostopou

Načtěte klip do vieweru Source, označte ho, a pošlete ho na časovou osu jako Insert nebo Overwrite; Lift a Extract materiál zase vezmou zpátky. Na časové ose: trim, split razorem, přesun a přeřazení, se zapnutým Snap ve výchozím stavu.

Stopy se přidávají pomocí + Track a každá nese obvyklé ovládací prvky na stopu, solo, mute, lock a viditelnost.

Transport přehrává, loopuje a scrubuje, s tlačítkem náhledu RAM pro případ, kdy přehrávání v reálném čase nestíhá, a s voličem rychlosti vedle něj.

Prozkoumejte klip#

Inspektor klipu

Vyberte klip a inspektor se naplní, napříč pěti kartami: Props, Keys, Speed, Track, Mask, s Transform (position, scale, rotation, opacity), Effects a Info pod tím. Každá hodnota tady je keyframovatelná; karta Keys je místo, kde ty keyframy žijí.

Kompozice a grading#

Stránka Composite vrství a klíčuje; stránka Nodes je stejná práce jako graf, což se hodí, když má efekt víc než jeden vstup. Stránka Color je grading.

Kompozice běží na WebGPU, když ho má prohlížeč k dispozici, a padá zpátky na cestu Canvas 2D, když ho nemá: panel statistik Fusion vám řekne, kterou z nich právě dostáváte.

Titulky, efekty a značky#

Karty FX, Titles a Marks v browseru jsou knihovny, ne nastavení: přetáhněte titulek nebo efekt na časovou osu stejně, jako přetahujete klip.

Panely za stránkami#

Pět stránek je pracovní prostor; toto jsou panely, které otevírají.

Barvy#

Scopeswaveform, vectorscope a histogram: jediný poctivý způsob, jak posoudit grading
HDR Gradinggrading ve vysokém dynamickém rozsahu
Color Toolssamotný grading

Zvuk#

Fusion vás na mix neposílá do Pulse. Audio Mixer dá každé stopě pás, Audio Effects je řetězec efektů na klip, a Essential Sound je vedený průchod: řekněte mu, že klip je dialog, hudba nebo efekt, a on aplikuje, co z toho plyne.

Čas a pohyb#

Speed Ramp pro retiming s proměnlivou rychlostí, a Stabilization pro roztřesený záběr.

Titulky, přechody, značky#

Title Editor staví titulky; Transitions a Markers mají vlastní panely, místo aby žily jen na časové ose.

Doručení#

Export pro jednu sekvenci, Render Queue pro víc najednou, a Batch Export pro celou sadu naráz. WebCodecs je kódovací cesta prohlížeče, a Stats / Render Stats hlásí, čeho dosahuje, včetně toho, jestli kompozice běží na WebGPU, nebo na záložní cestě Canvas 2D.

Nodes#

Node Graph a Node Properties jsou dvě poloviny kompozitoru: graf a parametry vybraného uzlu.

Klávesové zkratky#

Fusion má vlastní Shortcuts Editor: klávesové zkratky jsou vaše, abyste si je změnili.

Uzlový kompozitor#

Jednadvacet typů uzlů, a jsou to kompozitor samotný, ne jen ozdoba na časové ose:

Náhled Fusion, s transportem a aktuálním snímkem

SkupinaUzly
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Uzly mají vlastní keyframy, dají se disabled (zakázat), aniž byste je odstranili, a backdrop seskupí oblast grafu, aby velký comp zůstal čitelný.

Přechody#

Jednadvacet, na časové ose nebo z vlastního panelu:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Grading#

Scopes: waveform, vectorscope, histogram, jsou jediný poctivý způsob, jak grading posoudit, a jako výchozí body je součástí dvanáct looks:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading odemkne peak brightness, tone mapping a zone exposure, a rovnou řekne, že je vypnuté, dokud nezapnete HDR, místo aby ukazoval mrtvé ovládací prvky.

Rychlost a stabilizace#

Speed Ramp je křivka time-remapu, ne procento: Initialize Time Remap vytvoří křivku, pak klikněte pro přidání bodu a táhněte pro jeho přesun. Aktuální rychlost se odečítá za chodu, s přednastaveními pro slow-motion a zrychlení, a s resetem.

Stabilization analyzuje roztřesený záběr a nabízí metodu na výběr.

Náhled, a co stojí#

RAM Preview cachuje vyrenderované snímky pro přehrávání v reálném čase, v rozlišení full, half nebo quarter, a pod memory limitem, který nastavíte. Hlásí se jako ready, nebo stale, stale znamená, že se pod ním časová osa změnila, a dá se vyčistit.

Render profiler je druhá polovina tohoto příběhu: FPS, frame time jako p50/p95 (ne průměr, který schová zaškobrtnutí), zahozené snímky, a rozpad po jednotlivých fázích. Nese jedno varování, na které stojí za to dávat pozor:

⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Grading má cestu přes GPU a záložní cestu přes CPU. Záložní cesta funguje, je jen mnohem pomalejší, a bez téhle hlášky byste to zažili jako „Fusion je dnes pomalý".

Doručení, a odchod do jiného editačního studia#

Export udělá jednu sekvenci, Render Queue víc najednou, Batch Export celou sadu, a WebCodecs je vlastní kodér prohlížeče, který vyžaduje Chrome 94+, Edge 94+ nebo Safari 16.4+, a řekne to rovnou, místo aby tiše selhal.

Druhá polovina doručení jsou interchange formats, formáty pro výměnu, které umožňují, aby střih odešel do jiné sady:

FormátCo nese
EDL (CMX 3600)seznam střihů, nejstarší a nejuniverzálnější
FCP XMLčasovou osu, pro Final Cut a cokoli, co umí přečíst jeho XML
AAFčasovou osu pro Avid
CDLcolor decision list, grading, bez samotného obrazu

Tracking data se exportují taky samostatně, pro match-move udělaný jinde.

Soubory, které čte a zapisuje#

Nativní formát.fusion
Importyvideo, audio a obrazové soubory
Exporty.mp4 a formáty WebCodecs
InterchangeEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · tracking data

Odesílání práce do jiných studií#

Produkuje video projekt. Přijímá obrázky a animace.

Video projekt přijímá i Engine, pro cutscény a obrazovky ve hře.

Práce s někým dalším#

Fusion synchronizuje operaci po operaci: přidané, smazané a přeřazené stopy; přesunuté, zkrácené, rozdělené a aktualizované klipy; efekty, přechody a značky; přehrávání a nastavení projektu. Dva editoři mohou pracovat na stejné sekvenci.

Limity a časté zádrhely#

  • Zaškobrtávání při přehrávání není vždy chyba projektu. Sledujte ukazatele CPU/GPU/RAM v horní liště, a použijte náhled RAM k cachování úseku, který posuzujete.
  • Status bar vám řekne pravdu o sekvenci: její formát, kodek, délku, a jestli je něco neuložené.
  • Stránka Nodes a stránka Composite jsou stejné efekty, vyjádřené dvěma způsoby. Použijte tu, která efektu sedí; efekt s jedním vstupem je čitelnější jako zásobník, s víc vstupy jako graf.