Render
الإضاءة والعرض، نقطي (raster)، هجين، أو بتتبع الأشعة، مع تدريج الألوان، الإضاءة الشاملة (GI)، الانعكاسات، وخط زمني للكاميرا.
في جملة واحدة#
أضئ مشهدًا وصوّره. ثلاثة محركات عرض خلف واجهة واحدة، من raster في الوقت الفعلي إلى تتبع الأشعة الكامل، مع المعالجة اللاحقة التي تحدد كيف تُقرأ الصورة فعليًا.
التخطيط#

| شريط القوائم | File · Edit · View · Plugins |
| مفتاح محرك العرض | Raytracing · Hybrid · Raster |
| شريط الأدوات | التراجع/الإعادة، لقطة، مقارنة، Render، تصدير، Send |
| يسار | تبويبات للعرض، الأضواء، الكاميرات، الـmesh، قائمة المشهد والبيئة |
| الوسط | منفذ العرض، مع استيراد / بحث / تأطير / حذف |
| يمين | المعالجة اللاحقة |
| الأسفل | أدوات تشغيل الإطارات وعدّاد الإطارات |
ما تفعله هنا#
اختيار محرك عرض#

| Raster | الأسرع؛ تقريبات في مساحة الشاشة لكل شيء |
| Hybrid | الافتراضي، raster مع انعكاسات وحجب متتبَّعين بالأشعة حيث يهمّان |
| Raytracing | الأبطأ والأدق |
التبديل نقرة واحدة ولا يغيّر شيئًا آخر في المشهد، لذا فالطريقة الصادقة للقرار هي النظر إلى الثلاثة جميعًا.
إضاءته#

يضيف تبويب الأضواء ويعدّلها؛ ويتولى تبويب البيئة الـHDRI أو السماء التي تضيء كل ما لم تُضئه عن قصد. يحمل تبويب الكاميرات تأطيرك، والكاميرات قابلة للحفظ: اللقطة التي وجدتها مرة هي لقطة يمكنك العودة إليها.
ضبط مكدس العرض#
يقدّم Realistic Rendering إعدادات مسبقة بنقرة واحدة (Ultra وHigh وMedium وLow)، ويمكن تفعيل كل مما يلي على حدة:
| Temporal Super Resolution | عرض بدقة أقل من الأصلية وإعادة بناء الصورة |
| Global Illumination | SSGI v2، بارتدادات متعددة |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | الانعكاسات الرخيصة |
| Lumen Reflections | الجيدة منها |
| RT Reflections، RT Ambient Occlusion | متتبَّعة بالأشعة، في وضعَي hybrid وraytracing |
| Contact Shadows | الخط الداكن الصغير حيث يلتقي سطحان، وهو ما يمنع الأجسام من الظهور كأنها ملصقة |
| Ray Tracing، Quality | ميزانية تتبع الأشعة نفسها |
تدريجه#

اللوحة اليمنى هي المعالجة اللاحقة:
- Tone mapping: الوضع (ACES Filmic افتراضيًا) وexposure بوحدة EV. هذا أول ما يجب اللجوء إليه، قبل أي شيء آخر: الصورة التي تبدو مسطحة عادة ما تكون معرَّضة (exposure) بشكل خاطئ، لا مُضاءة بشكل خاطئ.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO، كمرور لاحق.
- Effects: vignette وsharpen.
تحريك الكاميرا#
تشغّل أدوات التشغيل أسفل الشاشة نطاق إطارات بمعدل إطارات، بحيث يمكن أن يكون العرض تسلسلًا لا صورة ثابتة.
المخرَج#

ينتج Render الصورة. تلتقط أزرار اللقطة منفذ العرض كما هو، ويضع عرض المقارنة حالتين جنبًا إلى جنب: الطريقة الصادقة للحكم على ما إذا كان تأثير ما يستحق تكلفته.
اللوحات الأخرى#
| Path Tracer | إعدادات تتبع الأشعة نفسها: عدد العينات، إزالة الضوضاء، التشتت والـcaustics |
| Baking | حساب الإضاءة مسبقًا بدلًا من حلها في كل إطار |
| Lights وCameras | تجهيزات المشهد، قابلة للحفظ وإعادة الاستخدام |
| Lens | البعد البؤري، فتحة العدسة ومعاملات الكاميرا الفيزيائية |
| Material | تعديل مادة كل كائن على حدة، دون مغادرة Render |
| Matter Materials | مكتبة Matter، مُطبَّقة مباشرة |
| Advanced Effects | التأثيرات التي لم تتّسع لها المكدسة الرئيسية |
| Compare View | حالتان جنبًا إلى جنب |
| Export وPublic link | تسليم الصورة، أو نشر المشهد كرابط |
Denoise هو ما يستحق معرفته في path tracer: عدد عينات منخفض مع إزالة الضوضاء يتفوق غالبًا على عدد عينات مرتفع بالتكلفة الزمنية نفسها.
السماء، وقت اليوم والطقس#
البيئة ثلاثة عناصر تحكم بدلًا من فتحة HDRI واحدة.
يملك Time of day ست علامات: الفجر، الصباح، الظهيرة، الساعة الذهبية، الغسق، منتصف الليل، ويمكن أن يعمل: أعطه speed وday length in seconds فيتحرك الضوء أثناء عملك.
Weather ثماني إعدادات مسبقة: صافٍ، غائم، ملبّد، مطر، عاصفة، ثلج، ضباب، عاصفة رملية، لكل منها intensity، وتحتها المعاملات نفسها: هطول الأمطار، غطاء السحب، كثافة الضباب، سرعة الرياح واتجاهها. يبدّل Instant transition دون تلاشٍ متقاطع، وهذا ما تريده عند مقارنة حالتين بدلًا من تصوير التغيّر.
يحمل Lens سبعة إعدادات بعد بؤري مسبقة: فائق الاتساع، واسع، واسع عادي، عادي، بورتريه، تيليفوتو، تيلي طويل، إلى جانب فتحة العدسة وبقية معاملات الكاميرا الفيزيائية. اختيار "portrait" هو الفعل نفسه ككتابة المليمترات، لكنه أسرع.
نشر عرض كرابط#
ينشر Share as public link لقطة للمشهد للقراءة فقط يمكن لأي شخص فتحها في متصفح، دون حاجة إلى حساب. إنه المشهد نفسه، لا مجرد الصورة: يفتحه المُشاهِد وينظر حوله.
| Views | تُعد لكل رابط |
| Expiry | تُعرض لكل رابط |
| Revoke | أي رابط، في أي وقت، بتعطيله فورًا |
ثلاثة أشياء تخبرك بها اللوحة بدلًا من تركك تكتشفها:
- يجب حفظ المشروع في السحابة أولًا. يشير الرابط إلى مشهد مخزَّن؛ وإلا فليس هناك ما يشير إليه.
- يُشارَك المشهد الفارغ رغم ذلك، مع تحذير، فقد تكون تقصد ذلك فعلًا.
- إذا تعذّر حلّ HDR مخصص، يُشارَك المشهد دون خريطة بيئة ويقول ذلك، بدلًا من تسليم رابط يعرض صورة سوداء.
⚠️ يمكن لأي شخص يملك الرابط رؤية المشهد. لا كلمة مرور: التحكم الذي تملكه هو الإلغاء.
الملفات التي يقرؤها ويكتبها#
| الصيغة الأصلية | .lumen |
| الاستيراد | .glb، .gltf، .obj، .fbx، .scene |
| التصدير | صور ولقطات مُصيَّرة |
إرسال العمل إلى استوديوهات أخرى#
ينتج مشهدًا ثلاثي الأبعاد. يقبل الـmesh من Sculpt وRetopo وPigment، ومشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة.
العمل مع شخص آخر#
يُزامن Render كـمستند، الحالة كاملة، مع تأخير، إضافة إلى عمليات دقيقة لـlights وpost-processing وcamera، وهي الأشياء الثلاثة الأكثر احتمالًا أن يعدّلها شخصان في آن واحد.
القيود والمشاكل الشائعة#
- لا شيء في منفذ العرض يعني عدم تحميل أي mesh. استورد واحدًا، أو أرسل واحدًا من Sculpt أو Retopo أو Pigment.
- تتبع الأشعة بطيء عن قصد. أطِّر بـRaster، احكم بـHybrid، سلِّم بـRaytracing.
- الصورة المسطحة عادة سببها تدريج الألوان (tone mapping). تحقق من الوضع والـexposure قبل إضافة الأضواء.
- يعيد TSR البناء من الحركة. في إطار ثابت يقدّم أقل مما يقدّمه في إطار متحرك.