Render

الإضاءة والعرض، نقطي (raster)، هجين، أو بتتبع الأشعة، مع تدريج الألوان، الإضاءة الشاملة (GI)، الانعكاسات، وخط زمني للكاميرا.

في جملة واحدة#

أضئ مشهدًا وصوّره. ثلاثة محركات عرض خلف واجهة واحدة، من raster في الوقت الفعلي إلى تتبع الأشعة الكامل، مع المعالجة اللاحقة التي تحدد كيف تُقرأ الصورة فعليًا.

التخطيط#

Render في انتظار mesh، مع مكدس العرض على اليسار والمعالجة اللاحقة على اليمين

شريط القوائمFile · Edit · View · Plugins
مفتاح محرك العرضRaytracing · Hybrid · Raster
شريط الأدواتالتراجع/الإعادة، لقطة، مقارنة، Render، تصدير، Send
يسارتبويبات للعرض، الأضواء، الكاميرات، الـmesh، قائمة المشهد والبيئة
الوسطمنفذ العرض، مع استيراد / بحث / تأطير / حذف
يمينالمعالجة اللاحقة
الأسفلأدوات تشغيل الإطارات وعدّاد الإطارات

ما تفعله هنا#

اختيار محرك عرض#

منفذ عرض Render، يُظهر المشهد كما يراه محرك العرض المختار

Rasterالأسرع؛ تقريبات في مساحة الشاشة لكل شيء
Hybridالافتراضي، raster مع انعكاسات وحجب متتبَّعين بالأشعة حيث يهمّان
Raytracingالأبطأ والأدق

التبديل نقرة واحدة ولا يغيّر شيئًا آخر في المشهد، لذا فالطريقة الصادقة للقرار هي النظر إلى الثلاثة جميعًا.

إضاءته#

لوحة المشهد: أضواء وكاميرات اللقطة

يضيف تبويب الأضواء ويعدّلها؛ ويتولى تبويب البيئة الـHDRI أو السماء التي تضيء كل ما لم تُضئه عن قصد. يحمل تبويب الكاميرات تأطيرك، والكاميرات قابلة للحفظ: اللقطة التي وجدتها مرة هي لقطة يمكنك العودة إليها.

ضبط مكدس العرض#

يقدّم Realistic Rendering إعدادات مسبقة بنقرة واحدة (Ultra وHigh وMedium وLow)، ويمكن تفعيل كل مما يلي على حدة:

Temporal Super Resolutionعرض بدقة أقل من الأصلية وإعادة بناء الصورة
Global IlluminationSSGI v2، بارتدادات متعددة
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsالانعكاسات الرخيصة
Lumen Reflectionsالجيدة منها
RT Reflections، RT Ambient Occlusionمتتبَّعة بالأشعة، في وضعَي hybrid وraytracing
Contact Shadowsالخط الداكن الصغير حيث يلتقي سطحان، وهو ما يمنع الأجسام من الظهور كأنها ملصقة
Ray Tracing، Qualityميزانية تتبع الأشعة نفسها

تدريجه#

لوحة المعالجة اللاحقة: تدريج الألوان، bloom، ambient occlusion والتأثيرات

اللوحة اليمنى هي المعالجة اللاحقة:

  • Tone mapping: الوضع (ACES Filmic افتراضيًا) وexposure بوحدة EV. هذا أول ما يجب اللجوء إليه، قبل أي شيء آخر: الصورة التي تبدو مسطحة عادة ما تكون معرَّضة (exposure) بشكل خاطئ، لا مُضاءة بشكل خاطئ.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO، كمرور لاحق.
  • Effects: vignette وsharpen.

تحريك الكاميرا#

تشغّل أدوات التشغيل أسفل الشاشة نطاق إطارات بمعدل إطارات، بحيث يمكن أن يكون العرض تسلسلًا لا صورة ثابتة.

المخرَج#

شريط أدوات Render، بعناصر التحكم بالعرض واللقطة

ينتج Render الصورة. تلتقط أزرار اللقطة منفذ العرض كما هو، ويضع عرض المقارنة حالتين جنبًا إلى جنب: الطريقة الصادقة للحكم على ما إذا كان تأثير ما يستحق تكلفته.

اللوحات الأخرى#

Path Tracerإعدادات تتبع الأشعة نفسها: عدد العينات، إزالة الضوضاء، التشتت والـcaustics
Bakingحساب الإضاءة مسبقًا بدلًا من حلها في كل إطار
Lights وCamerasتجهيزات المشهد، قابلة للحفظ وإعادة الاستخدام
Lensالبعد البؤري، فتحة العدسة ومعاملات الكاميرا الفيزيائية
Materialتعديل مادة كل كائن على حدة، دون مغادرة Render
Matter Materialsمكتبة Matter، مُطبَّقة مباشرة
Advanced Effectsالتأثيرات التي لم تتّسع لها المكدسة الرئيسية
Compare Viewحالتان جنبًا إلى جنب
Export وPublic linkتسليم الصورة، أو نشر المشهد كرابط

Denoise هو ما يستحق معرفته في path tracer: عدد عينات منخفض مع إزالة الضوضاء يتفوق غالبًا على عدد عينات مرتفع بالتكلفة الزمنية نفسها.

السماء، وقت اليوم والطقس#

البيئة ثلاثة عناصر تحكم بدلًا من فتحة HDRI واحدة.

يملك Time of day ست علامات: الفجر، الصباح، الظهيرة، الساعة الذهبية، الغسق، منتصف الليل، ويمكن أن يعمل: أعطه speed وday length in seconds فيتحرك الضوء أثناء عملك.

Weather ثماني إعدادات مسبقة: صافٍ، غائم، ملبّد، مطر، عاصفة، ثلج، ضباب، عاصفة رملية، لكل منها intensity، وتحتها المعاملات نفسها: هطول الأمطار، غطاء السحب، كثافة الضباب، سرعة الرياح واتجاهها. يبدّل Instant transition دون تلاشٍ متقاطع، وهذا ما تريده عند مقارنة حالتين بدلًا من تصوير التغيّر.

يحمل Lens سبعة إعدادات بعد بؤري مسبقة: فائق الاتساع، واسع، واسع عادي، عادي، بورتريه، تيليفوتو، تيلي طويل، إلى جانب فتحة العدسة وبقية معاملات الكاميرا الفيزيائية. اختيار "portrait" هو الفعل نفسه ككتابة المليمترات، لكنه أسرع.

نشر عرض كرابط#

ينشر Share as public link لقطة للمشهد للقراءة فقط يمكن لأي شخص فتحها في متصفح، دون حاجة إلى حساب. إنه المشهد نفسه، لا مجرد الصورة: يفتحه المُشاهِد وينظر حوله.

Viewsتُعد لكل رابط
Expiryتُعرض لكل رابط
Revokeأي رابط، في أي وقت، بتعطيله فورًا

ثلاثة أشياء تخبرك بها اللوحة بدلًا من تركك تكتشفها:

  • يجب حفظ المشروع في السحابة أولًا. يشير الرابط إلى مشهد مخزَّن؛ وإلا فليس هناك ما يشير إليه.
  • يُشارَك المشهد الفارغ رغم ذلك، مع تحذير، فقد تكون تقصد ذلك فعلًا.
  • إذا تعذّر حلّ HDR مخصص، يُشارَك المشهد دون خريطة بيئة ويقول ذلك، بدلًا من تسليم رابط يعرض صورة سوداء.

⚠️ يمكن لأي شخص يملك الرابط رؤية المشهد. لا كلمة مرور: التحكم الذي تملكه هو الإلغاء.

الملفات التي يقرؤها ويكتبها#

الصيغة الأصلية.lumen
الاستيراد.glb، .gltf، .obj، .fbx، .scene
التصديرصور ولقطات مُصيَّرة

إرسال العمل إلى استوديوهات أخرى#

ينتج مشهدًا ثلاثي الأبعاد. يقبل الـmesh من Sculpt وRetopo وPigment، ومشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة.

العمل مع شخص آخر#

يُزامن Render كـمستند، الحالة كاملة، مع تأخير، إضافة إلى عمليات دقيقة لـlights وpost-processing وcamera، وهي الأشياء الثلاثة الأكثر احتمالًا أن يعدّلها شخصان في آن واحد.

القيود والمشاكل الشائعة#

  • لا شيء في منفذ العرض يعني عدم تحميل أي mesh. استورد واحدًا، أو أرسل واحدًا من Sculpt أو Retopo أو Pigment.
  • تتبع الأشعة بطيء عن قصد. أطِّر بـRaster، احكم بـHybrid، سلِّم بـRaytracing.
  • الصورة المسطحة عادة سببها تدريج الألوان (tone mapping). تحقق من الوضع والـexposure قبل إضافة الأضواء.
  • يعيد TSR البناء من الحركة. في إطار ثابت يقدّم أقل مما يقدّمه في إطار متحرك.