Pulse

音乐工作室:编曲、钢琴卷帘、乐器与 VST,一个混音台,以及音频引擎开销的实时读数。

一句话概括#

写作、编排并混缩一首曲子:乐器和 VST 插件排在一条编曲时间轴上,下面是钢琴卷帘,旁边是混音台。

布局#

Pulse:乐器、编曲区、钢琴卷帘和混音台

菜单栏File · Edit · VST 菜单 · View · Plugins
传输区播放、停止、位置时钟、BPM、拍号、节拍器
右上方项目名称与保存状态、撤销/重做、保存、打开、导出、分享、主音量、音频引擎切换、音轨数量、VST BrowserMixer
左侧InstrumentsToolsMasterRecord
中间编曲区,每条音轨一行
底部Piano Roll · Waveform · Quick Mix
右侧Mixer · Drums · FX · Auto
右下方系统读数:CPU、RAM、延迟、活跃音数

你在这里做什么#

音轨与乐器#

乐器栏,下方是工具和 master

+ Add Track,然后给它配一个音色:从浏览器里的十四款内置乐器中选一个,或者用 + VST 加载一个插件。它们有专门的一章

每一行音轨都带有 S(solo,独奏)、M(mute,静音)和 R(record-arm,录音待命)。

写音符#

钢琴卷帘,带有网格、吸附和力度控制

Piano Roll(钢琴卷帘) 位于底部窗格。用铅笔画音符,也可以擦除、移动,并设置网格:默认是 1/4Snap 开启。力度控制就在缩放旁边。读数会显示当前选中音轨上有多少个音符,这是发现自己正在编辑错误音轨的最快方式。

Waveform 是同一个窗格用来处理音频而不是 MIDI 的形态;Quick Mix 是不打开混音台也能快速调一遍电平的方式。

编排#

时间轴上的片段,配有条形图上的 LoopSnap+ Marker 会放下一个段落标记;Automation 会打开自动化轨道。

混音#

右侧的 Mixer 标签页会给每条音轨一条推子:音量、声像、静音、独奏。DrumsFXAuto 是同一批音轨之上的另外三个标签页:鼓编辑器、效果链和自动化。

Master 在左侧,有自己的电平表和一个就绪指示。

其他工具#

Score View乐谱记谱,而不是钢琴卷帘
Slice把一段采样切成可单独播放的片段
Comping从几条录音里拼出一条最好的
Spectral频域编辑
SFX Forge设计出来的音效,而不是乐音

录音#

左侧的 ARM,以及要录制的那条音轨上的 R

留意系统读数#

右下方:CPURAM、以毫秒计的延迟,以及当前正在发声的音数。当播放开始出现爆音时,这个面板会告诉你四者之中是哪个耗尽了。

乐器架#

Pulse 自带十四款乐器,分成九个类别,它们不是同一台合成器的十四个预设,每一款都是不同的合成方式,这一点在你挑选的时候值得知道。

传输栏:播放、录音、速度、拍号和节拍器

乐器分类实际上是什么
ORB Synthesizer合成器波表合成,在波表之间做形态渐变
SynthWave合成器80 年代风格:模拟质感,明亮,怀旧
Helios FM合成器四运算符 FM:钟声、电钢琴、铜管重音、金属质感主音
TESSERA合成器四角矢量合成器:在一个共振运动滤波器中让正弦、三角、锯齿和脉冲波形相互渐变
Ragnarok Bass贝斯侵略性、厚重的贝斯
AmbientPad铺底音色氛围感,空间感
Choir Voices人声合唱与人声,带和声
Chiptune复古原汁原味的 8-bit、4 声道引擎
DrumEditor鼓组带采样库的鼓机
Vault鼓组808/909,一个 16 步音序器和十二种合成鼓音色
Freya Harp弦乐Karplus-Strong 物理建模,带琴体共鸣
Aria Strings弦乐弦乐组合音色,3 相合唱效果,延迟颤音
MATERIA打击乐敲击式模态共鸣体:木、玻璃、钢与石材质 → 马林巴、钟、舌鼓、佳美兰
SFX音效分层式音效设计器:把程序化的 sfxr 音效和真实采样叠成一个音色,再从钢琴卷帘上按音高播放

其中三款是物理或频谱建模,而不是减法合成,分别是 Freya、MATERIA 和 Helios,这也是为什么它们会响应你弹奏的力度,而不只是响应音量大小。

+ VST 会在它们旁边加载一个插件,浏览器会按类别把所有内容排好序,并标出体积和版本号。

具体说说 chiptune 引擎#

Chiptune 乐器是一个 4 声道 8-bit 引擎,它把那些符合年代特征的控制项直接暴露出来,而不是藏在一个现代化的包络线后面:占空比、位深、失谐、带上行/下行/上下行/随机的琶音器、一个鼓声道、带反馈的延迟,以及它自己的 BPM。当曲子是给 Pixel 或者一个复古风的 Engine 项目用的时候,这就是该选的乐器。

SFX Forge#

Pulse 里做音效设计的那一半,本身就是一个完整的工作室,而不只是一份预设列表。六个面板:

Patch Editor构建音效本身
Mod Matrix把任意调制源路由到任意目标
FX Chain作用在这个音色上的效果链
Variation Lab生成同一个声音的若干变体,比如十二种脚步声,而不是同一个声音播十二遍
Preset Browser自带的内容,以及你保存的内容
Batch Export一次性渲染整套内容

Variation Lab 加上 Batch Export,正是对一款游戏真正重要的那一对:一整套互不相同的变体,一起导出。

其他工具面板#

Spectral Editor在频域里编辑:从一条录音里去掉一声咳嗽,而不只是把它压下去
Comping从几条录音里拼出一条最好的
Slice把一段采样切成可单独播放的片段
Score View用记谱代替钢琴卷帘
Audio ToolsAudio Options处理工具集和引擎设置
Level Meter电平表,就在混音台旁边

可读写的文件#

原生格式.daw
导入/导出.wav.mp3

把工作发送到其他工作室#

产出一个音频项目。接受音频项目。

音频还会通过文件库,进入 Fusion 作为视频配乐,或进入 Engine 作为游戏音频。

快捷键#

Space 播放与停止 · Z 撤销 · S 保存。它们印在窗口底部。

与他人协作#

Pulse 按操作逐一同步:音轨的创建、删除、更新和复制;音符的添加、删除和更新;片段;速度;传输状态;以及 master。

限制与常见坑#

  • 爆音是预算问题,不是 bug。 查看 CPU / 音数面板;冻结或缩混一条负载重的音轨。
  • 延迟取决于浏览器和设备,并会实时报告。
  • 节拍器跟随拍号,所以要在录音前改拍号,而不是录完之后。
  • 一个 VST 是按音轨加载的。 VST 浏览器可以从顶部栏进入。