Inkwell
数字绘画与图像编辑:压感画笔、一套深度图层堆栈、数十种滤镜、一条照片修饰流程,以及一个表面采集工作室。
一句话概括#
绘画与图像编辑模块:画笔、图层、蒙版、选区、滤镜和变形,而且这块画布还 知道该拿一张照片怎么办。
界面布局#

| 菜单栏 | File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins |
| 文档页签 | 每个页签一块画布 |
| 画笔栏 | 画笔、Size、Opacity、Flow、Hardness、Pressure菜单、Assist菜单、撤销/重做,以及以度数表示的画布旋转 |
| 左侧工具栏 | 移动、选框、套索、魔术棒、裁剪、画笔、橡皮擦、填充、模糊/减淡、仿制图章、钢笔、文字、形状、吸管、抓手、缩放 |
| 右侧 | Navigation(带自己缩放功能的小地图)、Brushes(属性和预设),以及图层堆栈 |
| 状态栏 | 画布尺寸和色彩深度、光标位置、缩放、当前图层和图层数量、快速调色板、主题,以及保存状态 |
你可以做什么#
绘画#

尺寸、不透明度、流量和硬度始终显示在栏上。在Brush properties下: pressure size和pressure opacity是两个独立的开关,还有用于稳定 手抖线条的smoothing。
Presets和画笔库是两份不同的清单:一边是四个内置的工具预设,另 一边是分在八个类别里的十九支画笔。它们有属于自己的一章。
此外还有:材质画笔、对称、吸附,以及作为独立设置存在的描边平滑(有别于 画笔自身的平滑)。
图层#

一整套堆栈:混合模式、不透明度、重新排序、编组、复制、向下合并和拼合。 基础功能之外还有:
- 调整图层:非破坏性的色彩与色调调整。
- 图层样式:发光、投影等等。
- 蒙版,包括矢量蒙版,支持链接和剪贴。
- 智能对象。
- 图层复合:保存下来的同一套堆栈排列方式。
- Blend If:按色调范围进行的条件混合。
选择#
选框、套索、魔术棒,以及Select Subject(选择主体)。选区可以被保存、 反转、羽化,并转换为蒙版;也可以直接从一个图层中拉出一个像素选区。
变换与变形#
透视变形、操纵变形、液化、带有自己选项的裁剪工具、用于内容 识别缩放的接缝雕刻,以及污点修复 / 内容识别填充。
滤镜#
Filters菜单很长。大致分组如下:
| 模糊与锐化 | Box Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur |
| 色彩 | Color Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize |
| 扭曲 | Sphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope |
| 边缘与浮雕 | Edge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator |
| 生成 | Cloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare |
| 风格化 | Light Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median |
| 艺术效果 | Watercolor(Ultra)· Pencil Sketch(Ultra)· Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic |
| 像素 | Pixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser |
有几个运行在 GPU 上,并会被标注出来。
操作与历史#
Actions记录一连串步骤并重放它们。history面板是非线性的:你 可以从某个状态分支出去,而不是只能沿着一条线往回走。Timelapse recording会把整个作画过程录制成一段视频。
表面采集#
Inkwell 内部一个独立的工作室,在下面的 表面采集工作室中说明。
需要自己去找的面板#

Inkwell 一些最有用的界面,默认并不显示在屏幕上。
| Develop | 一条 Lightroom 风格的照片处理流程,属于自己的一章 |
| Photo Info | EXIF 和图片元数据 |
| Brush Maker | 搭建一支自定义画笔,圆形或图片笔尖,带实时预览,并可导入 Photoshop 的 .abr 画笔包 |
| Filter Stack | 滤镜创建器:叠加多个滤镜,逐一调整参数,实时观察组合结果,再把整条链一次性应用 |
| Filter Preset Community | 浏览其他人分享的滤镜预设 |
| Style Creator | 用于图层样式的同一套思路 |
| Mesh Warp | 一个交互式的网格变形工具:一个带贝塞尔控制柄的 Coons patch,配预设和叠加层 |
| Reference Image | 作画时悬浮、可拖动、可缩放的一张参考图,缩放范围 25% 到 400%,带不透明度 |
| Swatches 和 Presets | 颜色和画笔库 |
| Minimap | 大画布上的导航 |
| Pixel grid | 高倍缩放时可见 |
操作与批处理#
Actions记录一个宏:录制、重放、编辑、分享。Batch是它的另一半: 把录制好的一个操作一次性套用到一大堆文件上。录制一个命令一次,只有在它 之后能被套用一百次时才值得,而这正是这两者搭配存在的意义。
Develop,照片处理流程#
一个装在 Inkwell 里、形似 Lightroom 的模块,以非破坏性方式作用于一个图层。 按住Before可以随时查看原图;Reset Develop会把图层还原。
| 分组 | |
|---|---|
| White balance | 色温、色调 |
| Tone | 曝光、对比度、高光、阴影、白色、黑色 |
| Presence | 清晰度、自然饱和度、饱和度 |
| HSL / Color | 按色彩band划分的色相、饱和度和明度 |
| Detail | 锐化、噪点、彩色噪点 |
| Tone curve | 带自己的重置 |
| Split toning | 高光和阴影各自的色相与饱和度 |
| Effects | 暗角 |
Lens and geometry是不属于像素滑块的那一部分:畸变、defish(鱼眼 校正)、垂直和水平透视、拉直,配一个能找到地平线、并在找不到时告诉你的 Auto Straighten,以及色差校正。
局部调整有四种形状,每一种都是一个蒙版,整个面板通过它来生效: graduated(渐变,起点、终点、方向)、radial(径向,中心、大小、 羽化、反转)、brush(画笔,直接绘制蒙版,添加或擦除),以及from selection(从选区生成):把当前选区当作蒙版,之后还能从选区再次更新。
Surface Capture Studio#
Inkwell 内部一个能把一张真实表面的照片变成可平铺材质、并把它交给 Matter 的工作室。六个步骤,按顺序:
| 步骤 | |
|---|---|
| Source | 当前图层、一张导入的照片,或库里的一张图片 |
| Geometry | 裁剪、镜头畸变、暗角、色差、透视、拉直 |
| Lighting | 白平衡、曝光、对比度、高光、阴影、delight(去光照)、阴影恢复、中性化 |
| Cleanup | 在预览上做仿制和修复笔触,可调半径和柔和度 |
| Tile | 偏移、混合或镜像,配一个横向和纵向读出的接缝误差 |
| Export | 质量检查,然后Publish to Matter |
开始之前值得了解的三件事:
- EXIF 会被实际使用,而不只是展示出来。 焦距和光圈从文件里读取,面板 会据此建议一个畸变值。
- 用四个角来拉直是去除透视最老实的办法:把每一个角拖到真实表面的 对应角上。预览显示的是拉直之前、经过裁剪的图片,好让你看清自己在 瞄准什么。
- 发布是有门槛的。 如果缺少必需的内容,面板会指名缺了哪些字段,而不是 发布一份做了一半的材质。接缝误差就是那个告诉你平铺到底有没有成功的 数字,它会一直显示在导出按钮旁边。
到达 Matter 的是准备好的图片加上这份非破坏性的配方,所以这次准备工作 在另一边依然可编辑。
变形与液化#
Liquify有七种模式,每一种都是推动像素的不同方式:
| Forward warp | 沿画笔方向推动 |
| Push | 从中心向外推 |
| Twirl | 绕中心旋转 |
| Pinch | 向中心收拢 |
| Bloat | 从中心向外膨胀 |
| Smooth | 柔化已经施加的变形 |
| Reconstruct | 恢复原始像素 |
Warp是另一类:一个用点和控制柄拖动的网格,带有经典预设:arc、arc upper、arc lower、bulge、shell upper、shell lower、flag 等等。它需要一个 未锁定的图片图层;面板会明确说明这一点,而不是什么都不做。
制作一张贴图平铺#
Seamless Texture提供三种方法,它们并不等价:
- Offset把平铺接缝移到图片中间,好让你用仿制和修复工具处理它们。 工作量最大,效果最好。
- Edge blend羽化一条边界带,让相对的边缘互相匹配。一键完成,通常 效果不错。
- Mirror把图片折成四个象限。永远可平铺,也永远对称,看起来像 万花筒。面板会说明这一点。
一个平铺预览会展示重复排列后的结果,你可以在原图和结果之间来回切换 着看。
画笔#
两份不同的清单,很容易混淆。

Tool presets:Sketch、Ink、Soft Paint、Erase,是四个内置的 工具配置。它们不能被编辑;可以在旁边保存你自己的版本。
画笔库是更大的那一份:十九支画笔分在八个类别里,Basic(圆形、柔边 圆形)、Pencils(HB、素描、炭笔)、Inks(钢笔、墨水笔刷、书法笔)、 Paints(油画、丙烯、水彩)、Airbrush、Textures(飞溅、粉笔、蜡笔、 蜡笔画)、Effects(发光、星星、闪光)和Custom。
一支双重画笔会在第一个笔尖上叠加第二个笔尖,以五种混合模式之一 (multiply、add、subtract、intersect、overlay)组合,并配有九种预设 (textured、scattered、splatter、grainy、dry brush、bristle、stipple、 glow)。它能让一支圆形画笔在不用重新搭建的情况下,变成一支媒材画笔。
Brush Maker搭建一支自定义画笔,圆形或图片笔尖,带实时预览,并导入
Photoshop 的 .abr 画笔包。
画布本身#
- Guides:按方向和位置新建参考线,外加三分法、黄金比例和 居中的预设;吸附是一个开关,右键菜单里有Add guide here。
- Crop有自己的宽高比选项(自由、原始、正方形、预设)、一个锁定、 互换尺寸、带不透明度的三分法参考线,以及自己的拉直功能。
- Actual Pixels(100%)和高倍缩放时的像素网格,是唯二能防止你在 错误比例下判断细节的两种视图。
支持读写的文件#
| 原生格式 | .ink |
| 导入 / 导出 | .png、.jpg,以及从命令面板导出的 PSD |
向其他模块发送内容#
产出 一张图片,以及一次表面采集。接受 图片和像素画。
一张 Inkwell 图片会被 Composer、 Animator、Fusion、 Matter 和 Engine 接受, Inkwell 是一个项目里大多数扁平美术作品开始的地方。
与他人协作#
Inkwell 按逐个操作同步,包括笔触:每一次图层操作、蒙版、滤镜、 画布的缩放/旋转/翻转,以及当前颜色。两个人可以在同一块画布上作画。
局限与常见问题#
- 画不出东西? 检查状态栏里的当前图层;它可能是隐藏的、锁定的,或者 是一个调整图层。
- 压感在鼠标上不起作用。 压感开关需要数位板;对鼠标来说,平滑功能更 有帮助。
- 内置预设不能编辑。 用你自己的名字另存一份。
- 一个 GPU 滤镜,在浏览器没有 GPU 路径的地方会回退到 CPU,只是变慢, 而不是不可用。