Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
使用核心笔刷在Sculpt中做出一块石头的大形,然后把它交给3D流水线的其余部分。不需要任何雕刻经验。
使用AutoRetopo和手动清理,把一个密集的雕刻模型变成轻量、基于四边形的mesh,让游戏引擎真正能够运行它。
从高模烘焙表面细节,然后用填充图层、智能材质和生成式遮罩构建一套PBR材质。
设置HDRI环境光照,添加用于塑形的灯光,为一个已贴图的asset做出一张干净的展示图像。
把你已贴图的asset导入一个场景,为它添加物理组件,在Play模式中测试,并且无需离开应用即可把它送回去修改。
一个程序可以创建上百个对象,却在Scene Graph里一个都不显示。命名,正是让某个对象出现的动作,它对sprite、text、3D对象、灯光和粒子都同样适用。
让一个asset从一个空白球体,历经Sculpt、Retopo、Pigment、Render和Engine,最终变成一个可玩的场景,全程无需手动导出任何一个文件。
API references, configuration guides, and plugin development docs.