Render

Belichting en rendering: raster, hybride of raytraced, met tonemapping, GI, reflecties en een cameratijdlijn.

In één zin#

Belicht een scène en fotografeer hem. Drie renderers achter één interface, van real-time raster tot volledige raytracing, met de post-processing die bepaalt hoe de afbeelding daadwerkelijk overkomt.

De indeling#

Render, wachtend op een mesh, met de renderstapel links en post-processing rechts

MenubalkFile · Edit · View · Plugins
RendererkiezerRaytracing · Hybrid · Raster
Werkbalkundo/redo, snapshot, vergelijken, Render, export, Send
Linkstabbladen voor rendering, lichten, camera's, meshes, de scènelijst en de omgeving
Middende viewport, met import / zoeken / kadreren / verwijderen
Rechtspost-processing
Onderhet frametransport en de frameteller

Wat u hier doet#

Een renderer kiezen#

De viewport van Render, met de scène zoals de gekozen renderer hem ziet

Rastersnelst; schermruimtebenaderingen voor alles
Hybridde standaard, raster met raytraced reflecties en occlusie waar ze ertoe doen
Raytracinghet traagst en het meest correct

Wisselen is één klik en verandert verder niets aan de scène, dus de eerlijke manier om te beslissen is naar alle drie te kijken.

Belichten#

Het scènepaneel: de lichten en camera's van de shot

Het tabblad lights voegt lichten toe en bewerkt ze; het tabblad environment regelt de HDRI of hemel die alles belicht wat u niet met opzet hebt belicht. Het tabblad cameras bevat uw kadrering, en camera's zijn opslaanbaar: een shot dat u ooit vond, is een shot waar u op kunt terugkomen.

De renderstapel afstellen#

Realistic Rendering biedt presets met één klik (Ultra, High, Medium, Low), en elk van de volgende kan afzonderlijk worden ingeschakeld:

Temporal Super Resolutionrender onder de native resolutie en reconstrueer
Global IlluminationSSGI v2, met meerdere lichtstuiten
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsde goedkope reflecties
Lumen Reflectionsde goede
RT Reflections, RT Ambient Occlusionraytraced, in hybrid- en raytracingmodus
Contact Shadowsde kleine donkere lijn waar twee oppervlakken elkaar raken, wat objecten ervan weerhoudt erop geplakt te lijken
Ray Tracing, Qualityhet raytracingbudget zelf

Graderen#

Het post-processing-paneel: tonemapping, bloom, ambient occlusion en effecten

Het rechterpaneel is post-processing:

  • Tone mapping: de modus (ACES Filmic standaard) en de belichting in EV. Dit is het eerste waar u naar moet grijpen, voor al het andere: een render die plat oogt, is meestal verkeerd belicht, niet verkeerd verlicht.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, als een post-pas.
  • Effects: vignet en verscherpen.

De camera animeren#

Het transport onderaan speelt een framebereik af met een framerate, zodat een render een sequentie kan zijn in plaats van een stilstaand beeld.

Uitvoer#

De werkbalk van Render, met de render- en snapshotbedieningen

Render produceert de afbeelding. De snapshotknoppen leggen de viewport vast zoals hij is, en de vergelijkweergave zet twee toestanden naast elkaar: de eerlijke manier om te beoordelen of een effect zijn kosten heeft terugverdiend.

De andere panelen#

Path Tracerde eigenlijke raytracinginstellingen: aantal samples, denoising, dispersie en caustics
Bakingbelichting vooraf berekenen in plaats van hem elk frame op te lossen
Lights en Camerasde armaturen van de scène, opslaanbaar en herbruikbaar
Lensbrandpuntsafstand, diafragma en de fysische cameraparameters
Materialmateriaalbewerking per object, zonder Render te verlaten
Matter Materialsde bibliotheek van Matter, rechtstreeks toegepast
Advanced Effectsde effecten die niet in de hoofdstapel pasten
Compare Viewtwee toestanden naast elkaar
Export en Public linklever de afbeelding op, of publiceer de scène als link

Denoise is degene om te kennen op de path tracer: een laag aantal samples plus denoising verslaat vaak een hoog aantal samples tegen dezelfde kloktijd.

Hemel, tijdstip en weer#

De omgeving is drie bedieningen in plaats van één HDRI-slot.

Time of day heeft zes markeringen: dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, en kan doorlopen: geef het een snelheid en een daglengte in seconden en het licht beweegt terwijl u werkt.

Weather telt acht presets: clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, elk met een intensiteit, en daaronder de parameters zelf: neerslag, bewolkingsgraad, mistdichtheid, windsnelheid en -richting. Instant transition schakelt zonder de crossfade, wat u wilt bij het vergelijken van twee toestanden in plaats van het filmen van de overgang.

Lens heeft zeven brandpuntsafstandpresets: ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, naast het diafragma en de rest van de fysische camera. "Portrait" kiezen is dezelfde handeling als de millimeters intypen, en aanzienlijk sneller.

Share as public link publiceert een alleen-lezen momentopname van de scène die iedereen in een browser kan openen, geen account vereist. Het is de scène, niet alleen de afbeelding: de kijker opent hem en kijkt rond.

Viewsgeteld per link
Expirygetoond per link
Revokeelke link, op elk moment, direct uitgeschakeld

Drie dingen die het paneel u vertelt in plaats van u te laten ontdekken:

  • Het project moet eerst in de cloud zijn opgeslagen. Een link wijst naar een opgeslagen scène; anders is er niets om naar te wijzen.
  • Een lege scène wordt toch gedeeld, met een waarschuwing; u bedoelt dat misschien echt.
  • Als een aangepaste HDR niet kan worden opgelost, wordt de scène gedeeld zonder omgevingsmap en meldt dat, in plaats van een link te leveren die zwart rendert.

⚠️ Iedereen met de link kan de scène bekijken. Er is geen wachtwoord: de controle die u hebt, is intrekken.

Bestanden die het leest en schrijft#

Native formaat.lumen
Import.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportgerenderde afbeeldingen en sequenties

Werk naar andere studio's sturen#

Produceert een 3D-scène. Accepteert meshes van Sculpt, Retopo en Pigment, en complete 3D-scènes.

Samenwerken met iemand anders#

Render synchroniseert als een document, de hele toestand, met vertraging (debounced), plus fijnmazige bewerkingen voor lichten, post-processing en de camera, de drie dingen die twee mensen het vaakst tegelijk zullen bijstellen.

Beperkingen en veelvoorkomende problemen#

  • Niets in de viewport betekent dat er geen mesh is geladen. Importeer er een, of stuur er een vanuit Sculpt, Retopo of Pigment.
  • Raytracing is met opzet traag. Kadreer in Raster, beoordeel in Hybrid, lever op in Raytracing.
  • Een platte afbeelding is meestal de tonemapping. Controleer de modus en de belichting voordat u lichten toevoegt.
  • TSR reconstrueert vanuit beweging. Op een statisch frame levert het minder op dan op een bewegend frame.