Render
Belichting en rendering: raster, hybride of raytraced, met tonemapping, GI, reflecties en een cameratijdlijn.
In één zin#
Belicht een scène en fotografeer hem. Drie renderers achter één interface, van real-time raster tot volledige raytracing, met de post-processing die bepaalt hoe de afbeelding daadwerkelijk overkomt.
De indeling#

| Menubalk | File · Edit · View · Plugins |
| Rendererkiezer | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Werkbalk | undo/redo, snapshot, vergelijken, Render, export, Send |
| Links | tabbladen voor rendering, lichten, camera's, meshes, de scènelijst en de omgeving |
| Midden | de viewport, met import / zoeken / kadreren / verwijderen |
| Rechts | post-processing |
| Onder | het frametransport en de frameteller |
Wat u hier doet#
Een renderer kiezen#

| Raster | snelst; schermruimtebenaderingen voor alles |
| Hybrid | de standaard, raster met raytraced reflecties en occlusie waar ze ertoe doen |
| Raytracing | het traagst en het meest correct |
Wisselen is één klik en verandert verder niets aan de scène, dus de eerlijke manier om te beslissen is naar alle drie te kijken.
Belichten#

Het tabblad lights voegt lichten toe en bewerkt ze; het tabblad environment regelt de HDRI of hemel die alles belicht wat u niet met opzet hebt belicht. Het tabblad cameras bevat uw kadrering, en camera's zijn opslaanbaar: een shot dat u ooit vond, is een shot waar u op kunt terugkomen.
De renderstapel afstellen#
Realistic Rendering biedt presets met één klik (Ultra, High, Medium, Low), en elk van de volgende kan afzonderlijk worden ingeschakeld:
| Temporal Super Resolution | render onder de native resolutie en reconstrueer |
| Global Illumination | SSGI v2, met meerdere lichtstuiten |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | de goedkope reflecties |
| Lumen Reflections | de goede |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | raytraced, in hybrid- en raytracingmodus |
| Contact Shadows | de kleine donkere lijn waar twee oppervlakken elkaar raken, wat objecten ervan weerhoudt erop geplakt te lijken |
| Ray Tracing, Quality | het raytracingbudget zelf |
Graderen#

Het rechterpaneel is post-processing:
- Tone mapping: de modus (ACES Filmic standaard) en de belichting in EV. Dit is het eerste waar u naar moet grijpen, voor al het andere: een render die plat oogt, is meestal verkeerd belicht, niet verkeerd verlicht.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, als een post-pas.
- Effects: vignet en verscherpen.
De camera animeren#
Het transport onderaan speelt een framebereik af met een framerate, zodat een render een sequentie kan zijn in plaats van een stilstaand beeld.
Uitvoer#

Render produceert de afbeelding. De snapshotknoppen leggen de viewport vast zoals hij is, en de vergelijkweergave zet twee toestanden naast elkaar: de eerlijke manier om te beoordelen of een effect zijn kosten heeft terugverdiend.
De andere panelen#
| Path Tracer | de eigenlijke raytracinginstellingen: aantal samples, denoising, dispersie en caustics |
| Baking | belichting vooraf berekenen in plaats van hem elk frame op te lossen |
| Lights en Cameras | de armaturen van de scène, opslaanbaar en herbruikbaar |
| Lens | brandpuntsafstand, diafragma en de fysische cameraparameters |
| Material | materiaalbewerking per object, zonder Render te verlaten |
| Matter Materials | de bibliotheek van Matter, rechtstreeks toegepast |
| Advanced Effects | de effecten die niet in de hoofdstapel pasten |
| Compare View | twee toestanden naast elkaar |
| Export en Public link | lever de afbeelding op, of publiceer de scène als link |
Denoise is degene om te kennen op de path tracer: een laag aantal samples plus denoising verslaat vaak een hoog aantal samples tegen dezelfde kloktijd.
Hemel, tijdstip en weer#
De omgeving is drie bedieningen in plaats van één HDRI-slot.
Time of day heeft zes markeringen: dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, en kan doorlopen: geef het een snelheid en een daglengte in seconden en het licht beweegt terwijl u werkt.
Weather telt acht presets: clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, elk met een intensiteit, en daaronder de parameters zelf: neerslag, bewolkingsgraad, mistdichtheid, windsnelheid en -richting. Instant transition schakelt zonder de crossfade, wat u wilt bij het vergelijken van twee toestanden in plaats van het filmen van de overgang.
Lens heeft zeven brandpuntsafstandpresets: ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, naast het diafragma en de rest van de fysische camera. "Portrait" kiezen is dezelfde handeling als de millimeters intypen, en aanzienlijk sneller.
Een render publiceren als link#
Share as public link publiceert een alleen-lezen momentopname van de scène die iedereen in een browser kan openen, geen account vereist. Het is de scène, niet alleen de afbeelding: de kijker opent hem en kijkt rond.
| Views | geteld per link |
| Expiry | getoond per link |
| Revoke | elke link, op elk moment, direct uitgeschakeld |
Drie dingen die het paneel u vertelt in plaats van u te laten ontdekken:
- Het project moet eerst in de cloud zijn opgeslagen. Een link wijst naar een opgeslagen scène; anders is er niets om naar te wijzen.
- Een lege scène wordt toch gedeeld, met een waarschuwing; u bedoelt dat misschien echt.
- Als een aangepaste HDR niet kan worden opgelost, wordt de scène gedeeld zonder omgevingsmap en meldt dat, in plaats van een link te leveren die zwart rendert.
⚠️ Iedereen met de link kan de scène bekijken. Er is geen wachtwoord: de controle die u hebt, is intrekken.
Bestanden die het leest en schrijft#
| Native formaat | .lumen |
| Import | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Export | gerenderde afbeeldingen en sequenties |
Werk naar andere studio's sturen#
Produceert een 3D-scène. Accepteert meshes van Sculpt, Retopo en Pigment, en complete 3D-scènes.
Samenwerken met iemand anders#
Render synchroniseert als een document, de hele toestand, met vertraging (debounced), plus fijnmazige bewerkingen voor lichten, post-processing en de camera, de drie dingen die twee mensen het vaakst tegelijk zullen bijstellen.
Beperkingen en veelvoorkomende problemen#
- Niets in de viewport betekent dat er geen mesh is geladen. Importeer er een, of stuur er een vanuit Sculpt, Retopo of Pigment.
- Raytracing is met opzet traag. Kadreer in Raster, beoordeel in Hybrid, lever op in Raytracing.
- Een platte afbeelding is meestal de tonemapping. Controleer de modus en de belichting voordat u lichten toevoegt.
- TSR reconstrueert vanuit beweging. Op een statisch frame levert het minder op dan op een bewegend frame.