Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Zet een rots op in Sculpt met de belangrijkste kwasten, en geef hem daarna door aan de rest van de 3D-pipeline. Geen eerdere beeldhouwervaring nodig.
Verander een dichte sculptuur in een lichte, quad-gebaseerde mesh die een game-engine daadwerkelijk kan draaien, met AutoRetopo en handmatige opschoning.
Bak oppervlaktedetail van de high-poly, en bouw daarna een PBR-materiaal op met vullagen, slimme materialen en gegenereerde maskers.
Stel HDRI-omgevingsbelichting in, voeg vormgevende lichten toe en produceer een verzorgde presentatieafbeelding van een getextureerde asset.
Importeer uw getextureerde asset in een scène, geef hem fysicacomponenten, test hem in de Play-modus, en stuur hem terug voor aanpassingen zonder de app te verlaten.
Een programma kan honderd objecten bouwen en er geen enkel van tonen in de Scene Graph. Benoemen is de handeling die er één laat verschijnen, en dat werkt voor sprites, tekst, 3D-objecten, lichten en deeltjes.
API references, configuration guides, and plugin development docs.