Fusion
De video-editor: vijf pagina's van opname tot kleur, een tijdlijn met meerdere sporen, een node-compositor en GPU-compositing.
In één zin#
Een videoeditor met meerdere sporen, een node-compositor en een kleurpagina erbij, allemaal in de browser.
De indeling#

| Menubalk | File · Edit · de naam van de clip · View · Plugins |
| Meters | GPU-, CPU- en RAM-meters, dan het sequentieformaat: resolutie, framerate, timecode |
| Werkbalk | selectie, mesje, verplaatsen, verversen en audiogereedschappen, dan de vijf pagina's |
| Links | de browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Midden | de viewer, Source en Program, met het transport eronder |
| Rechts | de inspector |
| Onder | de tijdlijn met meerdere sporen |
| Statusbalk | formaat, codec, aantal sporen en clips, totale duur, opslagstatus, cachegrootte |
De vijf pagina's#
De werkbalk schakelt de hele werkruimte om, in plaats van een paneel te openen:
| Pagina | Voor |
|---|---|
| Record | opname |
| Edit | de montage samenstellen: de pagina waarop u de meeste tijd doorbrengt |
| Composite | lagen, keying en effecten |
| Nodes | de node-compositor, voor effecten die grafen zijn in plaats van stapels |
| Color | gradering |
Wat u hier doet#
Media binnenhalen#

Sleep bestanden op de browser, of klik om te importeren. Filter op Video, Audio of Image, zoek op naam, en organiseer in bins. Media kan ook aankomen vanuit andere studio's (zie hieronder).
Monteren#

Laad een clip in de Source-viewer, markeer hem, en stuur hem naar de tijdlijn als een Insert of een Overwrite; Lift en Extract halen materiaal er weer uit. Op de tijdlijn: trimmen, splitsen met het mesje, verplaatsen, en herordenen, met Snap standaard aan.
Sporen worden toegevoegd met + Track en elk heeft de gebruikelijke per-spoor-bedieningen: solo, mute, lock, en zichtbaarheid.
Het transport speelt af, lust, en scrubt, met een knop voor RAM- voorvertoning voor wanneer echte afspelen niet kan bijbenen, en een snelheidskiezer ernaast.
Een clip inspecteren#

Selecteer een clip en de inspector vult zich, over vijf tabbladen: Props, Keys, Speed, Track, Mask, met Transform (positie, schaal, rotatie, opaciteit), Effects en Info eronder. Elke waarde hier is keyframebaar; het tabblad Keys is waar die keyframes leven.
Composite en gradering#
De pagina Composite stapelt en keyt; de pagina Nodes is hetzelfde werk als een graaf, wat is wat u wilt wanneer een effect meer dan één invoer heeft. De pagina Color is de gradering.
Compositing draait op WebGPU wanneer de browser dat heeft, en valt terug op een Canvas 2D-pad wanneer dat niet zo is: het statistiekenpaneel van Fusion vertelt u welke van de twee u krijgt.
Titels, effecten en markers#
De tabbladen FX, Titles en Marks van de browser zijn bibliotheken, geen instellingen: sleep een titel of een effect op de tijdlijn op dezelfde manier als u een clip zou slepen.
De panelen achter de pagina's#
De vijf pagina's zijn de werkruimte; dit zijn de panelen die ze openen.
Kleur#
| Scopes | waveform, vectorscope en histogram: de enige eerlijke manier om een gradering te beoordelen |
| HDR Grading | graderen in hoog dynamisch bereik |
| Color Tools | de gradering zelf |
Audio#
Fusion stuurt u niet naar Pulse voor een mix. Audio Mixer geeft elk spoor een eigen strip, Audio Effects is de per-clip-keten, en Essential Sound is de begeleide pas: vertel het dat een clip dialoog, muziek of een effect is, en het past toe wat daarbij hoort.
Tijd en beweging#
Speed Ramp voor snelheid die varieert in de tijd, en Stabilization voor trillende beelden.
Titels, overgangen, markers#
Title Editor bouwt titels; Transitions en Markers hebben eigen panelen in plaats van alleen op de tijdlijn te leven.
Opleveren#
Export voor één sequentie, Render Queue voor meerdere, en Batch Export voor een hele set tegelijk. WebCodecs is het codeerpad van de browser, en Stats / Render Stats melden wat dat oplevert, inclusief of compositing op WebGPU draait of op de Canvas 2D-terugval.
Nodes#
Node Graph en Node Properties zijn de twee helften van de compositor: de graaf en de parameters van de geselecteerde node.
Sneltoetsen#
Fusion heeft een eigen Shortcuts Editor: de toetsbindingen zijn van u om te veranderen.
De node-compositor#
Eenentwintig nodetypen, en ze zijn de compositor, geen decoratie op de tijdlijn:

| Groep | Nodes |
|---|---|
| In en uit | Read · Input · Output · Write |
| Combineren | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Kleur | Color · Grade |
| Geometrie | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Genereren | Text · Particles |
| Analyseren | Tracker |
| Overig | Blur · Backdrop |
Nodes hebben eigen keyframes, kunnen worden uitgeschakeld zonder verwijderd te worden, en een backdrop groepeert een deel van de graaf zodat een grote compositie leesbaar blijft.
Overgangen#
Eenentwintig, op de tijdlijn of vanuit een eigen paneel:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Graderen#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, zijn de enige eerlijke manier om een gradering te beoordelen, en twaalf looks komen als startpunt mee:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading ontgrendelt piekhelderheid, tonemapping en zone-belichting, en meldt gewoon dat het uitgeschakeld is totdat u HDR inschakelt, in plaats van dode bedieningselementen te tonen.
Snelheid en stabilisatie#
Speed Ramp is een tijdherschrijvingscurve, geen percentage: Initialize Time Remap maakt de curve, dan klikken om een punt toe te voegen en slepen om het te verplaatsen. De huidige snelheid wordt onderweg uitgelezen, met presets voor slow motion en versnelling, en een reset.
Stabilization analyseert trillende beelden en heeft een methode om te kiezen.
De voorvertoning, en wat die kost#
RAM Preview cachet gerenderde frames voor afspelen in real time, op volledige, halve of kwart resolutie en onder een geheugenlimiet die u instelt. Het meldt zichzelf als ready of stale, waarbij stale betekent dat de tijdlijn eronder is veranderd, en kan worden gewist.
De renderprofiler is de andere helft van dat verhaal: FPS, frametijd als p50/p95 (geen gemiddelde, dat de haperingen verbergt), gedropte frames, en de uitsplitsing per fase. Hij draagt één waarschuwing om op te letten:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." De gradering heeft een GPU-pad en een CPU-terugval. De terugval werkt; hij is alleen veel trager, en zonder deze regel zou u dat ervaren als "Fusion is vandaag traag".
Opleveren, en overgaan naar een andere montagesuite#
Export doet één sequentie, Render Queue meerdere, Batch Export een hele set, en WebCodecs is de eigen encoder van de browser, die Chrome 94+, Edge 94+ of Safari 16.4+ vereist, en dat meldt in plaats van stilzwijgend te falen.
De andere helft van opleveren zijn de uitwisselingsformaten, die een montage naar een andere suite laten vertrekken:
| Formaat | Wat het bevat |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | de knipfelijst, de oudste en meest universele |
| FCP XML | de tijdlijn, voor Final Cut en wat zijn XML leest |
| AAF | de tijdlijn voor Avid |
| CDL | de kleurbeslissingslijst, de gradering, zonder de beelden |
Trackingdata exporteert ook los, voor een match-move die elders wordt gedaan.
Bestanden die het leest en schrijft#
| Native formaat | .fusion |
| Import | video-, audio- en beeldbestanden |
| Export | .mp4 en de WebCodecs-formaten |
| Uitwisseling | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · trackingdata |
Werk naar andere studio's sturen#
Produceert een videoproject. Accepteert afbeeldingen en animaties.
Een videoproject wordt ook geaccepteerd door Engine, voor cutscenes en schermen in het spel.
Samenwerken met iemand anders#
Fusion synchroniseert bewerking voor bewerking: sporen toegevoegd, verwijderd, herordend; clips verplaatst, getrimd, gesplitst en bijgewerkt; effecten, overgangen en markers; afspeel- en projectinstellingen. Twee editors kunnen aan dezelfde sequentie werken.
Beperkingen en veelvoorkomende problemen#
- Haperend afspelen is niet altijd het project. Houd de CPU-/GPU-/RAM- meters bovenaan in de gaten, en gebruik de RAM-voorvertoning om het gedeelte dat u beoordeelt te cachen.
- De statusbalk vertelt u de waarheid over de sequentie: zijn formaat, zijn codec, zijn lengte, en of er iets niet is opgeslagen.
- De pagina Nodes en de pagina Composite zijn dezelfde effecten, op twee manieren uitgedrukt. Gebruik wat het beste bij het effect past: een effect met één invoer is duidelijker als stapel, een effect met meerdere invoeren als graaf.