All tutorials

Szobrászd meg az első propodat

Beginner 12 min sculpt

Vázolj ki egy sziklát a Sculptban az alapecsetekkel, majd add tovább a 3D pipeline többi részének. Nincs szükség előzetes szobrászati tapasztalatra.

Amit meg fogsz tanulni#

Kivázolsz egy egyszerű propot a Sculptban, finomítod a formáját a fő ecsetekkel, és felkészíted a következő lépésre. Ez az aukimi 3D pipeline első lépése: Sculpt, majd Retopo, majd Pigment, majd Render vagy Engine.

Mielőtt elkezded#

  • A Sculpt egy támogatással megnyitható modul. Támogasd, vagy válassz egy globális szintet a megnyitásához. Az Inkwell, a Vectra és a PDF Studio az a három modul, amely ingyenes.
  • Mindenhol WebGL-en fut, és átvált WebGPU-ra ott, ahol a böngésző ezt biztosítja. A Safari és az iOS WebGL-en marad, és működik. A választás a fejlécben található, a Render Engine alatt.
  • Semmi másra nincs szükség. Egy primitívből indulsz, nem egy importált fájlból.
  • Egy rajztábla segít, de nem kötelező. Az alábbiak mindegyike egérrel is működik.

Lépések#

  1. Nyisd meg a Sculptot a modul oldalsávból. A nézetablak foglalja el a képernyő közepét, az egyik oldalon a szobrászeszközökkel, a másikon a megjelenítési beállításokkal.

  2. Indulj ki egy primitívből. Egy gömb a legegyszerűbb alap egy olyan organikus formához, mint egy szikla.

  3. Nyisd meg a Matcap Library-t, és válassz egy semleges matcapet, például a Clay matcapet. A matcap egy előnézeti anyag: könnyebben olvashatóvá teszi a felületet szobrászás közben, és semmit sem változtat a geometrián.

  4. Válaszd ki a Clay Buildup ecsetet a Sculpting Tools panelen, és told ki először a nagy tömegeket. Dolgozz a sziluetten, mielőtt bármilyen részletbe kezdenél, és forgasd folyamatosan a nézetet, hogy a forma minden szögből jól olvasható legyen.

  5. Válts át a Move eszközre, hogy egész régiókat húzz arrébb. A Move elmozdítja a felületet ahelyett, hogy hozzáadna, és így kapsz szabálytalan, nem gömbszerű körvonalat.

  6. Lapíts el néhány felületrészt a Trim vagy a Trim Planar eszközzel. A váltakozó lapos síkok és lekerekített tömegek különböztetik meg a sziklát egy dudoros gömbtől.

    Tipp: csökkentsd az ecset méretét az utolsó meneteknél. A nagy ecsetek határozzák meg a formát, a kicsik teszik meggyőzővé az anyagot.

  7. Vágd be az éles redőket a Dam Standard ecsettel. Legyen belőlük kevés, és mindegyiket tudatosan helyezd el. Minden itt hozzáadott redőt a következő szakaszoknak tovább kell vinniük.

  8. Védj meg egy területet, mielőtt finomítanád: a Ctrl+kattintás a meshen felfesti a maszkot, majd fordítsd meg az Invert Mask paranccsal, hogy az ecseted csak a többi részre hasson. Ha végeztél, használd a Clear Mask parancsot.

    Figyelmeztetés: egy maszk aktív marad, amíg törlöd. Ha egy ecset hirtelen semmit nem csinál, ellenőrizd, hogy a terület nincs-e még mindig maszkolva.

  9. Simítsd el az átmeneteket a Polish eszközzel, majd lépj hátrébb, és ellenőrizd utoljára a sziluettet.

  10. Mentsd el a munkádat. A helyi automatikus mentés megőrzi a munkameneted, a Save to Cloud pedig a fiókodban tárolja a projektet, így az egy másik gépen is elérhető marad.

    Figyelmeztetés: ha egy demójelenetből indultál a saját projekted helyett, a demó nem kerül mentésre. Exportáld, vagy mentsd a saját projektedbe, mielőtt elhagynád a modult.

Eredmény#

Van egy megszobrászott propod, olvasható sziluettel, lapos és lekerekített felületek keverékével, és néhány szándékos redővel. Ez sűrű geometria, és pontosan ennek kell lennie egy szobornak ebben a szakaszban.

Ez a sűrűség egyben az oka annak is, hogy jelenlegi formájában nem használhatod egy játékban. A következő oktatóanyag tiszta, könnyű topológiát épít erre a formára.

Továbblépés#

  • Következő lépés a pipeline-ban: építs tiszta topológiát a Retopo modullal.
  • Próbáld ki ugyanezeket a lépéseket egy másik alap primitíven, vagy használj metaballokat egy összetettebb forma kivázolásához, mielőtt elkezdenél szobrászni.
  • Fedezd fel a Mesh Operations funkciót logikai műveletekhez, decimáláshoz és kivonáshoz, ha már magabiztosan bánsz az ecsetekkel.