All tutorials

Világítsd meg a propodat a Renderben

Beginner 10 min render

Állíts be HDRI környezeti megvilágítást, adj hozzá alakformáló fényeket, és készíts egy tiszta bemutató képet egy textúrázott assetről.

Amit meg fogsz tanulni#

Megvilágítod a textúrázott propodat a Renderben, és készítesz egy bemutató képet. A jó megvilágítás bizonyítja, hogy a Pigmentben végzett anyagmunka valóban megállja a helyét.

Mielőtt elkezded#

  • Fejezd be a Textúrázd a propodat a Pigmentben oktatóanyagot, vagy hozz be bármilyen textúrázott mesht.
  • A Render egy támogatással megnyitható modul, és ennek a láncnak az egyetlen olyan modulja, amelynek valóban szüksége van WebGPU-ra: saját WebGPU kontextust futtat egy elszigetelt keretben. Egy WebGPU nélküli böngésző nem tudja megnyitni.
  • Érdemes tudni: egy PBR anyagnak nincs saját megjelenése. Csak azt írja le, hogyan reagál egy felület a fényre. Változtasd meg a megvilágítást, és ugyanaz az anyag teljesen másképp fog kinézni.

Lépések#

  1. Hozd be a textúrázott mesht a Renderbe a Send to Render paranccsal, vagy importálj egy .glb vagy .gltf fájlt.

  2. Állíts be egy környezetet az Environment alatt, a HDRI vezérlővel. Egy HDRI egy valós helyszínről készült kép alapján világítja meg az egész jelenetet, ami gyorsabban ad hihető eredményt, mintha kézzel helyeznél el fényeket.

  3. Forgasd el a környezetet, és figyeld a propot. Olyan szöget keresel, ahol a forma jól olvasható, és az anyag mutatja az érdesség variációját.

    Tipp: a HDRI elforgatása a legolcsóbb megvilágítás-vezérlés, amivel rendelkezel. Próbáld ki, mielőtt egyetlen fényt is hozzáadnál.

  4. Ítéld meg az eredményt, mielőtt bármit hozzáadnál. Ha már maga a HDRI is jól néz ki, a plusz fények csak ellaposítják.

  5. Adj hozzá egy fő fényt az irányért. A HDRI ambiens realizmust ad, a fő fény pedig formát és határozott árnyékot.

  6. Adj hozzá egy szegélyfényt vagy kitöltő fényt, ha a prop beleolvad a háttérbe. Egy szegélyfény az egyik él mentén elválasztja a sziluettet attól, ami mögötte van.

    Figyelmeztetés: több fény nem jelent jobb megvilágítást. Három jól elhelyezett fény többet ér, mint nyolc, amelyek egymás ellen dolgoznak, és minden hozzáadott fény kontrasztba kerül.

  7. Állítsd be az anyag reakcióját, ha valami furcsának tűnik. Egy felület, amely itt túl fényesnek vagy túl laposnak látszik, általában azt jelenti, hogy egy érdességi értéket kell újragondolni a Pigmentben, nem hogy megvilágítási probléma lenne.

  8. Állítsd be a kamera kompozícióját. Fordítsd el a propot úgy, hogy a legérdekesebb sziluett nézzen a néző felé, és hagyj egy kis levegőt a szélek körül.

  9. Készítsd el a képet az Export Render paranccsal, válaszd ki, mit szeretnél kiírni a Select Passes to Export alatt, és őrizd meg a beállítást a Save to Cloud funkcióval, hogy később visszatérhess hozzá.

Eredmény#

Van egy megvilágított, keretezett képed a propodról, és egy mentett projekted, amelyet újra felhasználhatsz a következő assethez. Emellett valós megvilágítás mellett is ellenőrizted az anyagodat, ami az egyetlen próba, ami számít.

Továbblépés#

  • Következő lépés a pipeline-ban: tedd be a propot egy játszható jelenetbe az Engine segítségével.
  • Világítsd meg ugyanazt a propot három különböző HDRI-vel, és hasonlítsd össze őket. Ez a leggyorsabb módja megtanulni, hogy az anyagod valójában mit csinál.
  • Használd újra ezt a jelenetet körbefordításos beállításként minden assethez, amit létrehozol.