Ce que fait ce membre
game.getCollisions lit Collisions sur un objet game. Il ne prend aucun argument.
Note de l'API: array of colliding ids
Signature
game.getCollisions()Arguments
Il n'en prend aucun.
Exemple · engendré
function update(dt) { const collisions = game.getCollisions();}game.getCollisions est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.