Render

Valaistus ja renderöinti: raster-, hybridi- tai säteenjäljitys, tone mappingilla, GI:llä, heijastuksilla ja kamera-aikajanalla.

Yhdellä lauseella#

Valaise kohtaus ja kuvaa se. Kolme renderöijää yhden käyttöliittymän takana, reaaliaikaisesta raster-renderöinnistä täyteen säteenjäljitykseen, sekä jälkikäsittely, joka päättää, miltä kuva lopulta näyttää.

Asettelu#

Render, odottamassa meshiä, renderöintipino vasemmalla ja jälkikäsittely oikealla

Menu barFile · Edit · View · Plugins
Renderer switchRaytracing · Hybrid · Raster
Toolbarkumoa/tee uudelleen, tilannekuva, vertaa, Render, vienti, Send
Leftvälilehdet renderöinnille, valoille, kameroille, meshille, kohtauslistalle ja ympäristölle
Centrenäyttöikkuna, tuonnilla / haulla / rajauksella / poistolla
Rightjälkikäsittely
Bottomkehystransportti ja kehyslaskuri

Mitä täällä tehdään#

Valitse renderöijä#

Render-näyttöikkuna, näyttäen kohtauksen niin kuin valittu renderöijä sen näkee

Rasternopein; näyttötila-approksimaatiot kaikelle
Hybridoletus, raster ray-traced-heijastuksilla ja -okkluusiolla siellä, missä ne merkitsevät
Raytracinghitain ja tarkin

Vaihtaminen on yksi napsautus eikä muuta muuta kohtauksessa, joten rehellinen tapa päättää on katsoa kaikkia kolmea.

Valaise se#

Kohtauspaneeli: kuvan valot ja kamerat

Valot-välilehti lisää ja muokkaa valoja; ympäristö-välilehti hoitaa HDRI:n tai taivaan, joka valaisee kaiken, mitä et tarkoituksella valaissut. Kamerat- välilehti pitää rajauksesi, ja kamerat ovat tallennettavissa: kerran löytämäsi kuvakulma on kuvakulma, johon voit palata.

Säädä renderöintipinoa#

Realistic Rendering tarjoaa yhden napsautuksen esiasetukset (Ultra, High, Medium, Low), ja jokainen seuraavista voidaan kytkeä päälle yksitellen:

Temporal Super Resolutionrenderöi natiiviresoluutiota pienemmällä ja rekonstruoi
Global IlluminationSSGI v2, monta kimmoketta
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionshalvat heijastukset
Lumen Reflectionshyvät heijastukset
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, hybridi- ja raytracing-tiloissa
Contact Shadowspieni tumma viiva siinä, missä kaksi pintaa kohtaa, mikä estää objekteja näyttämästä liimatuilta
Ray Tracing, Qualityitse säteenjäljityksen budjetti

Värimäärittele se#

Jälkikäsittelypaneeli: tone mapping, bloom, ambient occlusion ja tehosteet

Oikea paneeli on jälkikäsittely:

  • Tone mapping: tila (ACES Filmic oletuksena) ja exposure EV-arvoina. Tämä on ensimmäinen asia, johon tarttua, ennen mitään muuta: litteältä näyttävä renderi on yleensä väärin valotettu, ei väärin valaistu.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, jälkikäsittelynä.
  • Effects: vignette ja terävöitys.

Animoi kamera#

Alareunan transportti ajaa kehysväliä kuvataajuudella, joten renderistä voi tehdä sekvenssin still-kuvan sijaan.

Tulostus#

Renderin työkalurivi, render- ja tilannekuvasäätimillä

Render tuottaa kuvan. Tilannekuvapainikkeet kaappaavat näyttöikkunan sellaisenaan, ja vertailunäkymä laittaa kaksi tilaa rinnakkain: rehellinen tapa arvioida, ansaitsiko tehoste kustannuksensa.

Muut paneelit#

Path Traceritse säteenjäljitysasetukset: näytemäärä, kohinanpoisto, dispersio ja kaustiikka
Bakingesilaske valaistus sen sijaan, että ratkaisisit sen joka kehyksellä
Lights ja Cameraskohtauksen kalusteet, tallennettavat ja uudelleenkäytettävät
Lenspolttoväli, aukko ja fyysisen kameran parametrit
Materialobjektikohtainen materiaalimuokkaus poistumatta Renderistä
Matter MaterialsMatter-kirjasto, suoraan sovellettuna
Advanced Effectstehosteet, jotka eivät mahtuneet pääpinoon
Compare Viewkaksi tilaa rinnakkain
Export ja Public linktoimita kuva, tai julkaise kohtaus linkkinä

Denoise on se, joka kannattaa tuntea path tracerissa: matala näytemäärä yhdistettynä kohinanpoistoon voittaa usein korkean näytemäärän samalla kellonaika-kustannuksella.

Taivas, vuorokaudenaika ja sää#

Ympäristö on kolme säädintä yhden HDRI-paikan sijaan.

Time of day-säätimessä on kuusi merkkiä, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, ja se voi pyöriä itsekseen: anna sille speed ja day length in seconds, ja valo liikkuu sillä aikaa kun työskentelet.

Weather on kahdeksan esiasetusta, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, kukin omalla intensiteetillään, ja niiden alla itse parametrit: sademäärä, pilvisyys, sumun tiheys, tuulen nopeus ja suunta. Instant transition vaihtaa ilman ristihäivytystä, mikä on se, mitä haluat, kun vertailet kahta tilaa muutoksen kuvaamisen sijaan.

Lens-säätimessä on seitsemän polttovälin esiasetusta, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, aukon ja muun fyysisen kameran rinnalla. "Portrait"-valinnan tekeminen on sama teko kuin millimetrien kirjoittaminen, vain nopeampi.

Renderin julkaiseminen linkkinä#

Share as public link julkaisee kohtauksen vain luku -tilaisen tilannekuvan, jonka kuka tahansa voi avata selaimessa, ilman tiliä. Se on kohtaus, ei vain kuva: katsoja avaa sen ja katselee ympärilleen.

Viewslasketaan per linkki
Expirynäytetään per linkki
Revokemikä tahansa linkki, milloin tahansa, poistaa sen käytöstä välittömästi

Kolme asiaa, jotka paneeli kertoo sen sijaan, että antaisi sinun huomata ne itse:

  • Projekti täytyy tallentaa pilveen ensin. Linkki osoittaa tallennettuun kohtaukseen; muuten ei ole mihin osoittaa.
  • Tyhjä kohtaus jaetaan silti, varoituksella, saatat hyvinkin tarkoittaa sitä.
  • Jos mukautettua HDR:ää ei saada ratkaistua, kohtaus jaetaan ilman ympäristökarttaa ja sanoo niin, sen sijaan että toimittaisi linkin, joka renderöi mustana.

⚠️ Kuka tahansa linkin haltija voi katsoa kohtauksen. Salasanaa ei ole: hallintakeinosi on peruutus.

Tiedostot, joita se lukee ja kirjoittaa#

Natiivi formaatti.lumen
Tuo.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Vierenderöidyt kuvat ja sekvenssit

Työn lähettäminen muihin studioihin#

Tuottaa 3D-kohtauksen. Hyväksyy meshejä Sculptista, Retopolta ja Pigmentistä, sekä kokonaisia 3D-kohtauksia.

Yhdessä työskentely#

Render synkronoi dokumenttina, koko tilan, viiveellä, plus yksityiskohtaisia toimintoja valoille, jälkikäsittelylle ja kameralle, koska ne ovat ne kolme asiaa, joita kaksi henkilöä todennäköisimmin säätää samaan aikaan.

Rajoitukset ja yleiset sudenkuopat#

  • Tyhjä näyttöikkuna tarkoittaa, ettei meshiä ole ladattu. Tuo yksi, tai lähetä yksi Sculptista, Retopolta tai Pigmentistä.
  • Säteenjäljitys on hidas tarkoituksella. Rajaa Rasterissa, arvioi Hybridissä, toimita Raytracingissa.
  • Litteä kuva on yleensä tone mapping. Tarkista tila ja exposure ennen kuin lisäät valoja.
  • TSR rekonstruoi liikkeestä. Staattisella kehyksellä se tuo vähemmän kuin liikkuvalla.