Render
Valaistus ja renderöinti: raster-, hybridi- tai säteenjäljitys, tone mappingilla, GI:llä, heijastuksilla ja kamera-aikajanalla.
Yhdellä lauseella#
Valaise kohtaus ja kuvaa se. Kolme renderöijää yhden käyttöliittymän takana, reaaliaikaisesta raster-renderöinnistä täyteen säteenjäljitykseen, sekä jälkikäsittely, joka päättää, miltä kuva lopulta näyttää.
Asettelu#

| Menu bar | File · Edit · View · Plugins |
| Renderer switch | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Toolbar | kumoa/tee uudelleen, tilannekuva, vertaa, Render, vienti, Send |
| Left | välilehdet renderöinnille, valoille, kameroille, meshille, kohtauslistalle ja ympäristölle |
| Centre | näyttöikkuna, tuonnilla / haulla / rajauksella / poistolla |
| Right | jälkikäsittely |
| Bottom | kehystransportti ja kehyslaskuri |
Mitä täällä tehdään#
Valitse renderöijä#

| Raster | nopein; näyttötila-approksimaatiot kaikelle |
| Hybrid | oletus, raster ray-traced-heijastuksilla ja -okkluusiolla siellä, missä ne merkitsevät |
| Raytracing | hitain ja tarkin |
Vaihtaminen on yksi napsautus eikä muuta muuta kohtauksessa, joten rehellinen tapa päättää on katsoa kaikkia kolmea.
Valaise se#

Valot-välilehti lisää ja muokkaa valoja; ympäristö-välilehti hoitaa HDRI:n tai taivaan, joka valaisee kaiken, mitä et tarkoituksella valaissut. Kamerat- välilehti pitää rajauksesi, ja kamerat ovat tallennettavissa: kerran löytämäsi kuvakulma on kuvakulma, johon voit palata.
Säädä renderöintipinoa#
Realistic Rendering tarjoaa yhden napsautuksen esiasetukset (Ultra, High, Medium, Low), ja jokainen seuraavista voidaan kytkeä päälle yksitellen:
| Temporal Super Resolution | renderöi natiiviresoluutiota pienemmällä ja rekonstruoi |
| Global Illumination | SSGI v2, monta kimmoketta |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | halvat heijastukset |
| Lumen Reflections | hyvät heijastukset |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | ray-traced, hybridi- ja raytracing-tiloissa |
| Contact Shadows | pieni tumma viiva siinä, missä kaksi pintaa kohtaa, mikä estää objekteja näyttämästä liimatuilta |
| Ray Tracing, Quality | itse säteenjäljityksen budjetti |
Värimäärittele se#

Oikea paneeli on jälkikäsittely:
- Tone mapping: tila (ACES Filmic oletuksena) ja exposure EV-arvoina. Tämä on ensimmäinen asia, johon tarttua, ennen mitään muuta: litteältä näyttävä renderi on yleensä väärin valotettu, ei väärin valaistu.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, jälkikäsittelynä.
- Effects: vignette ja terävöitys.
Animoi kamera#
Alareunan transportti ajaa kehysväliä kuvataajuudella, joten renderistä voi tehdä sekvenssin still-kuvan sijaan.
Tulostus#

Render tuottaa kuvan. Tilannekuvapainikkeet kaappaavat näyttöikkunan sellaisenaan, ja vertailunäkymä laittaa kaksi tilaa rinnakkain: rehellinen tapa arvioida, ansaitsiko tehoste kustannuksensa.
Muut paneelit#
| Path Tracer | itse säteenjäljitysasetukset: näytemäärä, kohinanpoisto, dispersio ja kaustiikka |
| Baking | esilaske valaistus sen sijaan, että ratkaisisit sen joka kehyksellä |
| Lights ja Cameras | kohtauksen kalusteet, tallennettavat ja uudelleenkäytettävät |
| Lens | polttoväli, aukko ja fyysisen kameran parametrit |
| Material | objektikohtainen materiaalimuokkaus poistumatta Renderistä |
| Matter Materials | Matter-kirjasto, suoraan sovellettuna |
| Advanced Effects | tehosteet, jotka eivät mahtuneet pääpinoon |
| Compare View | kaksi tilaa rinnakkain |
| Export ja Public link | toimita kuva, tai julkaise kohtaus linkkinä |
Denoise on se, joka kannattaa tuntea path tracerissa: matala näytemäärä yhdistettynä kohinanpoistoon voittaa usein korkean näytemäärän samalla kellonaika-kustannuksella.
Taivas, vuorokaudenaika ja sää#
Ympäristö on kolme säädintä yhden HDRI-paikan sijaan.
Time of day-säätimessä on kuusi merkkiä, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, ja se voi pyöriä itsekseen: anna sille speed ja day length in seconds, ja valo liikkuu sillä aikaa kun työskentelet.
Weather on kahdeksan esiasetusta, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, kukin omalla intensiteetillään, ja niiden alla itse parametrit: sademäärä, pilvisyys, sumun tiheys, tuulen nopeus ja suunta. Instant transition vaihtaa ilman ristihäivytystä, mikä on se, mitä haluat, kun vertailet kahta tilaa muutoksen kuvaamisen sijaan.
Lens-säätimessä on seitsemän polttovälin esiasetusta, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, aukon ja muun fyysisen kameran rinnalla. "Portrait"-valinnan tekeminen on sama teko kuin millimetrien kirjoittaminen, vain nopeampi.
Renderin julkaiseminen linkkinä#
Share as public link julkaisee kohtauksen vain luku -tilaisen tilannekuvan, jonka kuka tahansa voi avata selaimessa, ilman tiliä. Se on kohtaus, ei vain kuva: katsoja avaa sen ja katselee ympärilleen.
| Views | lasketaan per linkki |
| Expiry | näytetään per linkki |
| Revoke | mikä tahansa linkki, milloin tahansa, poistaa sen käytöstä välittömästi |
Kolme asiaa, jotka paneeli kertoo sen sijaan, että antaisi sinun huomata ne itse:
- Projekti täytyy tallentaa pilveen ensin. Linkki osoittaa tallennettuun kohtaukseen; muuten ei ole mihin osoittaa.
- Tyhjä kohtaus jaetaan silti, varoituksella, saatat hyvinkin tarkoittaa sitä.
- Jos mukautettua HDR:ää ei saada ratkaistua, kohtaus jaetaan ilman ympäristökarttaa ja sanoo niin, sen sijaan että toimittaisi linkin, joka renderöi mustana.
⚠️ Kuka tahansa linkin haltija voi katsoa kohtauksen. Salasanaa ei ole: hallintakeinosi on peruutus.
Tiedostot, joita se lukee ja kirjoittaa#
| Natiivi formaatti | .lumen |
| Tuo | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Vie | renderöidyt kuvat ja sekvenssit |
Työn lähettäminen muihin studioihin#
Tuottaa 3D-kohtauksen. Hyväksyy meshejä Sculptista, Retopolta ja Pigmentistä, sekä kokonaisia 3D-kohtauksia.
Yhdessä työskentely#
Render synkronoi dokumenttina, koko tilan, viiveellä, plus yksityiskohtaisia toimintoja valoille, jälkikäsittelylle ja kameralle, koska ne ovat ne kolme asiaa, joita kaksi henkilöä todennäköisimmin säätää samaan aikaan.
Rajoitukset ja yleiset sudenkuopat#
- Tyhjä näyttöikkuna tarkoittaa, ettei meshiä ole ladattu. Tuo yksi, tai lähetä yksi Sculptista, Retopolta tai Pigmentistä.
- Säteenjäljitys on hidas tarkoituksella. Rajaa Rasterissa, arvioi Hybridissä, toimita Raytracingissa.
- Litteä kuva on yleensä tone mapping. Tarkista tila ja exposure ennen kuin lisäät valoja.
- TSR rekonstruoi liikkeestä. Staattisella kehyksellä se tuo vähemmän kuin liikkuvalla.