Fusion

Videoeditori: viisi sivua nauhoituksesta värimäärittelyyn, moniraitainen aikajana, solmupohjainen kompositointi ja GPU-kompositointi.

Yhdellä lauseella#

Moniraitainen videoeditori solmupohjaisella kompositoinnilla ja siihen liitetyllä värimäärittelysivulla, kaikki selaimessa.

Asettelu#

Fusion Edit-sivullaan: media-selain, ohjelmamonitori, tarkastin ja aikajana

Menu barFile · Edit · klipin nimi · View · Plugins
Read-outsGPU-, CPU- ja RAM-mittarit, sitten sekvenssin formaatti: resoluutio, kuvataajuus, aikakoodi
Toolbarvalinta, terä, siirto, päivitys ja äänityökalut, sitten viisi sivua
Leftselain: Media · FX · Titles · Marks
Centrekatseluikkuna, Source ja Program, transportilla sen alla
Righttarkastin
Bottommoniraitainen aikajana
Status barformaatti, koodekki, raita- ja klippimäärät, kokonaiskesto, tallennustila, välimuistin koko

Viisi sivua#

Työkalurivi vaihtaa koko työtilan paneelin avaamisen sijaan:

SivuMihin
Recordnauhoitus
Editleikkauksen kokoaminen: sivu, jolla vietät suurimman osan ajastasi
Compositetasotus, keying ja tehosteet
Nodessolmupohjainen kompositointi, tehosteille, jotka ovat kaavioita pinojen sijaan
Colorvärimäärittely

Mitä täällä tehdään#

Tuo materiaalia sisään#

Media-astia, klipeillä, jotka ovat käytettävissä leikkaukselle

Pudota tiedostoja selaimeen, tai napsauta tuodaksesi. Suodata Video-, Audio- tai Image-tyypin mukaan, hae nimellä, ja järjestä koreihin. Materiaali voi saapua myös muista studioista (katso alta).

Leikkaa#

Moniraitainen aikajana, video- ja audioraidalla

Lataa klippi Source-katseluikkunaan, merkitse se, ja lähetä se aikajanalle Insert- tai Overwrite-toimintona; Lift ja Extract ottavat materiaalia takaisin pois. Aikajanalla: trimmaa, jaa terällä, siirrä ja järjestä uudelleen, Snap oletuksena päällä.

Raitoja lisätään + Track-painikkeella, ja jokaisella on tavalliset raitakohtaiset säätimet: solo, mute, lock ja näkyvyys.

Transportti toistaa, silmukoi ja selaa, RAM-esikatselupainikkeella niitä tilanteita varten, joissa reaaliaikainen toisto ei pysy mukana, ja nopeusvalitsimella sen vieressä.

Tarkasta klippi#

Klippitarkastin

Valitse klippi, ja tarkastin täyttyy, viidessä välilehdessä: Props, Keys, Speed, Track, Mask, ja niiden alla Transform (sijainti, skaala, kierto, läpinäkyvyys), Effects ja Info. Jokainen arvo täällä on avaimennettavissa; Keys-välilehti on paikka, jossa nuo keyframet elävät.

Kompositoi ja värimäärittele#

Composite-sivu pinoaa ja keyää; Nodes-sivu on sama työ kaaviona, mikä on se, mitä haluat, kun tehosteella on enemmän kuin yksi syöte. Color-sivu on värimäärittely.

Kompositointi ajetaan WebGPU:lla, kun selaimessa on sellainen, ja se palaa Canvas 2D -polkuun, kun ei ole: Fusionin tilastopaneeli kertoo, kumpaa saat.

Tekstitykset, tehosteet ja merkit#

Selaimen FX-, Titles- ja Marks-välilehdet ovat kirjastoja, eivät asetuksia: vedä tekstitys tai tehoste aikajanalle samalla tavalla kuin vedät klipin.

Paneelit sivujen takana#

Viisi sivua on työtila; nämä ovat paneelit, jotka ne avaavat.

Väri#

Scopeswaveform, vectorscope ja histogrammi: ainoa rehellinen tapa arvioida värimäärittelyä
HDR Gradingvärimäärittely laajalla dynamiikka-alueella
Color Toolsitse värimäärittely

Ääni#

Fusion ei lähetä sinua Pulseen miksausta varten. Audio Mixer antaa jokaiselle raidalle oman kaistan, Audio Effects on klippikohtainen ketju, ja Essential Sound on ohjattu prosessi: kerro sille, että klippi on dialogia, musiikkia tai tehoste, ja se soveltaa sen, mitä se tarkoittaa.

Aika ja liike#

Speed Ramp vaihtelevanopeuksisille uudelleenajoituksille, ja Stabilization tärisevälle kuvamateriaalille.

Tekstitykset, siirtymät, merkit#

Title Editor rakentaa tekstitykset; Transitions ja Markers ovat omia paneelejaan pelkän aikajanan sijaan.

Toimittaminen#

Export yhdelle sekvenssille, Render Queue useammalle, ja Batch Export kokonaiselle setille kerralla. WebCodecs on selaimen oma koodauspolku, ja Stats / Render Stats raportoivat, mitä se saavuttaa, mukaan lukien, ajetaanko kompositointi WebGPU:lla vai Canvas 2D -varapolulla.

Solmut#

Node Graph ja Node Properties ovat kompositoinnin kaksi puolta: kaavio ja valitun solmun parametrit.

Pikanäppäimet#

Fusionilla on oma Shortcuts Editor: näppäinsidonnat ovat sinun muutettavissasi.

Solmupohjainen kompositointi#

Kaksikymmentäyksi solmutyyppiä, ja ne ovat itse kompositointi, ei koriste aikajanan päällä:

Fusionin esikatselu, transportilla ja nykyisellä kehyksellä

RyhmäSolmut
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Solmuilla on omat keyframensa, ne voidaan poistaa käytöstä ilman poistamista, ja backdrop ryhmittää kaavion alueen, jotta iso kompositio pysyy luettavana.

Siirtymät#

Kaksikymmentäyksi, aikajanalla tai omasta paneelistaan:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Värimäärittely#

Scopes: waveform, vectorscope, histogrammi, ovat ainoa rehellinen tapa arvioida värimäärittelyä, ja kaksitoista lookia toimitetaan lähtökohdiksi:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading avaa huippukirkkauden, tone mappingin ja aluekohtaisen exposuren, ja sanoo suoraan, että se on pois käytöstä, kunnes otat HDR:n käyttöön, sen sijaan että näyttäisi kuolleita säätimiä.

Nopeus ja stabilointi#

Speed Ramp on ajan uudelleenkartoituskäyrä, ei prosenttiluku: Initialize Time Remap luo käyrän, sitten napsauta lisätäksesi pisteen ja vedä siirtääksesi sitä. Nykyinen nopeus luetaan reaaliajassa, hidastus- ja nopeutusesiasetuksilla sekä nollauksella.

Stabilization analysoi tärisevän kuvamateriaalin, ja siihen valitaan menetelmä.

Esikatselu, ja mitä se maksaa#

RAM Preview välimuistittaa renderöidyt kehykset reaaliaikaista toistoa varten, full-, half- tai quarter-resoluutiossa ja asettamasi muistirajan alla. Se raportoi itsensä ready- tai stale-tilassa, stale tarkoittaen, että aikajana muuttui sen alla, ja se voidaan tyhjentää.

Render-profiloija on tarinan toinen puoli: FPS, kehysaika p50/p95- lukuina (ei keskiarvona, joka piilottaa nykimisen), pudonneet kehykset, ja vaihekohtainen erittely. Se kantaa yhden varoituksen, jota kannattaa tarkkailla:

⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Värimäärittelyllä on GPU-polku ja CPU-varapolku. Varapolku toimii; se on vain paljon hitaampi, ja ilman tätä riviä kokisit sen "Fusion on tänään hidas" -tunteena.

Toimittaminen, ja siirtyminen toiseen editointiohjelmaan#

Export tekee yhden sekvenssin, Render Queue useamman, Batch Export kokonaisen setin, ja WebCodecs on selaimen oma enkooderi, joka vaatii Chrome 94+:n, Edge 94+:n tai Safari 16.4+:n, ja sanoo niin sen sijaan, että epäonnistuisi hiljaa.

Toimittamisen toinen puoli on vaihtoformaatit, jotka ovat se, mikä päästää leikkauksen lähtemään toiseen editointiohjelmaan:

FormaattiMitä se kantaa
EDL (CMX 3600)leikkauslista, vanhin ja yleisin
FCP XMLaikajana, Final Cutille ja kaikelle, mikä lukee sen XML:ää
AAFaikajana Avidille
CDLvärimäärittelypäätöslista, grade, ilman kuvia

Myös seurantadata viedään erikseen, muualla tehtävää match-movea varten.

Tiedostot, joita se lukee ja kirjoittaa#

Natiivi formaatti.fusion
Tuovideo-, audio- ja kuvatiedostot
Vie.mp4 ja WebCodecs-formaatit
VaihtoformaatitEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · seurantadata

Työn lähettäminen muihin studioihin#

Tuottaa videoprojektin. Hyväksyy kuvia ja animaatioita.

Videoprojektin hyväksyy myös Engine, välinäytöksille ja pelin sisäisille ruuduille.

Yhdessä työskentely#

Fusion synkronoi toiminto toiminnolta: lisätyt, poistetut, uudelleenjärjestetyt raidat; siirretyt, trimmatut, jaetut ja päivitetyt klipit; tehosteet, siirtymät ja merkit; toisto ja projektiasetukset. Kaksi editoijaa voi työskennellä samalla sekvenssillä.

Rajoitukset ja yleiset sudenkuopat#

  • Toiston nykiminen ei aina ole projektin vika. Tarkkaile CPU/GPU/RAM- mittareita yläpalkissa, ja käytä RAM-esikatselua sen osan välimuistittamiseen, jota arvioit.
  • Tilarivi kertoo totuuden sekvenssistä: sen formaatin, koodekin, pituuden ja sen, onko mitään tallentamatta.
  • Nodes-sivu ja Composite-sivu ovat samat tehosteet, ilmaistuna kahdella tavalla. Käytä sitä, mihin tehoste sopii; yhden syötteen tehoste on selkeämpi pinona, monen syötteen tehoste kaaviona.