Matter
Solmukaavio, joka rakentaa PBR-materiaaleja proseduraalisesti: resoluutiosta riippumattomia, jälkikäteen säädettäviä ja vietävissä täytenä karttasettinä.
Yhdellä lauseella#
Kytke proseduraaliset solmut yhteen ja saat toisesta päästä täydellisen PBR-materiaalin: base colour, roughness, metallic, normal, height, AO ja emissive, missä tahansa haluamassasi resoluutiossa.
Asettelu#

| Menu bar | File · Edit · Graph · View · Help · Plugins |
| Graph tabs | yksi materiaali per välilehti, + seuraavalle |
| Toolbar | valinta, panorointi, zoomaus, sovita, lisää solmu, yhdistä, rajaa näkymään, kumoa/tee uudelleen, ruudukko |
| Left | haettava solmukirjasto |
| Centre | kaavio |
| Right | valitun solmun ominaisuudet |
| Bottom left | 2D-esikatselu, yksi välilehti per PBR-kanava |
| Bottom right | 3D-esikatselu |
Mitä täällä tehdään#
Rakenna kaavio#

Vedä solmu kirjastosta sisään, tai lisää se työkalurivistä, ja yhdistä Output → Input. Jokainen solmu esikatselee itseään omassa rungossaan, joten kaavio toimii myös yhteenvetokuvana: näet, mitä kukin vaihe teki, valitsematta sitä.
Kirjasto on ryhmitelty:
| Color | Color · Gradient · Bitmap (lataa PNG/JPEG) · Uniform Color · SVG |
| Noise | Noise (Perlin / fraktaali) · Clouds (fraktaalisumma, absoluuttiarvo) · Anisotropic Noise · Grunge Map · White Noise · Blue Noise |
| Patterns | Checkerboard · Wood Rings · Shape · … |
| Filters, adjustments and utilities | tasot, sekoitukset, sumennukset, normal-from-height ja loput |
| Output | yksi per PBR-kanava |
Recent pitää viimeksi käyttämäsi ylimpänä, mikä on suurin osa siitä, mihin tartut.
Reititä kanaviin#
Output-solmu on PBR-kanavan kohde: aseta sen Channel-arvoksi
baseColor, roughness, metallic, normal, height, ao tai
emissive. Materiaali on valmis, kun jokaiseen kanavaan, josta välität, on
kytketty ulostulo.
Säädä solmua#
Ominaisuuspaneeli antaa jokaiselle solmulle sen perusparametrit, sen funktiokytkennät (parametrit, joita ohjaa vakion sijaan lauseke), ja sen resoluutiotilan: Inherit oletuksena, joten yksi muutos kaavion tasolla renderöi koko materiaalin uudelleen uudessa koossa. Se raportoi myös solmun viimeisimmän laskenta-ajan, mikä on tapa löytää hitaan kaavion kallis vaihe.
Save to library muuttaa solmun, tai rakentamasi alikaavion, joksikin uudelleenkäytettäväksi.
Katso tulos#

2D-esikatselu näyttää yhden kanavan kerrallaan, zoomauksella ja histogrammilla. 3D-esikatselu renderöi materiaalin meshillä: pallo, kuutio, sylinteri, torus, taso, tai oma meshisi. Valitse ympäristö (HDRI Studio, Soft, Warm, Sky, tai Studio-/Outdoor-/Sunset-esiasetukset), aseta tessellaatio ja reuna, ja laatoita UV:t 1×, 2× tai 4× tarkistaaksesi, että materiaali oikeasti toistuu ilman saumoja.
Oikea paneeli, viisi välilehteä#
| Välilehti | |
|---|---|
| Properties | valitun solmun parametrit |
| Parameters | kaavion paljastetut parametrit: nupit, jotka materiaali tarjoaa sen käyttäjälle, ei sen rakentajalle |
| Graph | kaaviotason asetukset |
| Variants | useita versioita yhdestä materiaalista samasta kaaviosta |
| Library | solmu- ja esiasetuskirjasto |

Kuudes välilehti, Material Scan, ilmestyy, kun skannausistunto on käynnissä.
Paljastetut parametrit#
Materiaali, jolla on paljastettuja parametreja, lakkaa olemasta kiinteä tekstuuri ja muuttuu ohjauspaneeliksi: rusteen määrä, laudan leveys, kuluneisuus. Tämä on se, mikä saa yhden kaavion palvelemaan kokonaista settiä, ja syy rakentaa Matterissa sen sijaan, että maalaisi tuloksen kerran.
Material Scan#
Valokuva oikeasta pinnasta muuttuu täällä materiaaliksi, ja koska kaappaus voidaan julkaista uudelleen, sillä on oma lukunsa alempana.
Solmukirjasto, lukuina#
Kaksisataakolme solmua, kahdessakymmenessäkolmessa kategoriassa. Sen listan muoto kertoo, mitä Matter on:

| Kategoria | Kategoria | ||
|---|---|---|---|
| filters | 44 | blur | 6 |
| generators | 34 | transform | 6 |
| utility | 22 | graph | 6 |
| adjustments | 18 | colour | 5 |
| pattern | 16 | bake | 5 |
| effects | 9 | normal | 4 |
| noise | 6 | analysis | 4 |
sekä flood fill (4), channels (3), material (3), scatter (2), blending (2), ja yksi kutakin: script, dynamics, output ja library.
Suodattimia on enemmän kuin generaattoreita, ja se on koko pointti: proseduraalinen materiaali on enimmäkseen käsittelyä, kohina on helppo osa, ja se, mikä saa sen näyttämään puulta tai ruosteiselta teräkseltä, ovat ne neljäkymmentäneljä tapaa työntää sitä jälkikäteen.
Script-solmu on hätäuloskäynti tapauksiin, joita muut kaksisataa eivät kata, ja bake-solmut muuttavat kalliin haaran tallennetuksi kuvaksi, jotta kaavion loppuosa pysyy interaktiivisena.
Material Scan, ja mitä tapahtuu, kun kuva julkaistaan uudelleen#
Inkwellissä valmisteltu Surface Capture saapuu tänne kaaviona, ei litteänä kuvana: skannaus rakentaa solmut, ja Material Scan -opas kävelee läpi, mitä se rakensi, vaihe vaiheelta, osoittaen kunkin vaiheen solmuja ja merkiten jokaisen ulostulon manual tai derived.
Kiinnostava tapaus on toinen kerta. Kun sama kaappaus julkaistaan uudelleen Inkwellistä, Matter huomaa sen, se tietää version, jonka se pitää hallussaan, ja version, joka saapui, ja kysyy:
| Valinta | |
|---|---|
| Update the source | tuo uusi valokuva olemassa olevaan kaavioon |
| Create a variant | säilytä molemmat |
| Ignore | jätä kaavio rauhaan |
Päivittäminen korvaa vain lähdesolmun. Jokainen solmu, jonka lisäsit sen alavirtaan, ja jokainen asetus, jonka muutit, jätetään koskematta. Tuo takuu on se, mikä tekee pinnan uudelleenkuvaamisesta turvallista: sen päälle tehty työ ei ole se, mitä korvataan.
Jos kaappauksessa ei todellisuudessa muuttunut mikään, valintaikkuna sanoo senkin sen sijaan, että pakottaisi sinut vertailemaan. Ja jos kaappauksesta puuttuu jotain tarvittavaa, se nimeää kentät sen sijaan, että rakentaisi puolittaisen kaavion.
Materiaalin vieminen#
Matterista lähtee kolme eri asiaa, eivätkä ne ole keskenään vaihdettavissa:
| PBR-kartat | yksi kuva per kanava, baseColor, roughness, metallic, normal, height, AO, emissive, muodoissa PNG, JPEG, HDR, TGA tai TIFF |
.matter-nippu | kaavio ja sen tekstuurit, jotta materiaali pysyy muokattavana |
| glTF / GLB, ja MaterialX | materiaali muodossa, jota muut ohjelmistot odottavat |
Vain kytketyt ulostulot viedään; paneeli sanoo "no connected outputs" sen sijaan, että kirjoittaisi tyhjiä tiedostoja, ja raportoi lukumäärinä, mikä onnistui ja mikä epäonnistui.
Tiedostot, joita se lukee ja kirjoittaa#
| Natiivi formaatti | .matter (kaavio, tai nippu sen tekstuureineen) |
| Tuo | .png, .jpg (Bitmap-solmu), SVG (SVG-solmu), pinnankaappaus Inkwellistä |
| Vie | PBR-kartat muodoissa PNG · JPEG · HDR · TGA · TIFF; glTF / GLB; MaterialX |
Työn lähettäminen muihin studioihin#
Tuottaa PBR-materiaalisetin ja litteän kuvan. Hyväksyy kuvia, pikselitaidetta ja pinnankaappauksen Inkwellistä.
Materiaalisetin ymmärtävät suoraan Pigment, Sculpt ja Engine: kanavat saapuvat kytkettynä oikeisiin paikkoihin sen sijaan, että ne olisivat seitsemän irrallista PNG-tiedostoa, jotka pitäisi yhdistää uudelleen.
Yhdessä työskentely#
Matter synkronoi koko dokumentin, viiveellä, ei solmu solmulta. Materiaalikaavio on pieni objekti, eikä tallennuspaikka pidä toimintolokia, joten täysi synkronointi on rehellinen siitä, mitä se on: viimeisin kirjoittaja voittaa. Kahden ihmisen kannattaa työskennellä eri kaaviovälilehdillä, ei samalla.
Rajoitukset ja yleiset sudenkuopat#
- Hitaassa kaaviossa on yksi hidas solmu. Ominaisuuspaneeli raportoi jokaisen solmun viimeisimmän laskenta-ajan; katso sitä ennen kuin pienennät kaiken resoluutiota.
- Resoluutio periytyy. Jos yksi solmu on kiinnitetty tiettyyn kokoon, se ei seuraa kaaviotason muutosta; tarkista sen resoluutiotila.
- Laatoitusongelmat näkyvät 3D-esikatselussa, ei 2D-esikatselussa. Aseta laattakerroin 2×:ksi tai 4×:ksi ennen kuin julistat materiaalin valmiiksi.
- Bitmap-solmu ei ole proseduraalinen. Se on niin terävä kuin antamasi tiedosto, missä tahansa resoluutiossa kaavion renderöit.