介面介紹
模組側邊欄、選單列、面板、同步藥丸圖示,以及在每個工作室都通用的四個按鍵。
aukimi 裡的每個工作室都採用相同的版面配置。在 Inkwell 裡學會一次,你就已經知道 Fusion 該怎麼操作了。

模組側邊欄#
沿著左側邊緣,分成五個類別:
| 群組 | 工作室 |
|---|---|
| 遊戲開發 | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D 工具 | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| 設計 | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| 影片與特效 | Fusion |
| 音訊 | Pulse |
在群組下方,用一條分隔線隔開的是:Clipboard(剪貼簿)、File Library(檔案庫)、References(參考),以及More(更多,導覽教學就放在這裡)。專案開啟時,Close Project(關閉專案)會位於最底部;« 按鈕可以把側邊欄收合成僅顯示圖示。
點擊圖示會切換工作室。它不會關閉任何東西。 你離開的工作室仍會在背景中保持掛載,狀態完整不變,所以在 Sculpt 和 Pigment 之間來回切換不會有任何損失或代價。同一份列表也能在選單列的Window(視窗)底下找到,如果你偏好用名稱而不是圖示來操作的話。
選單列#
每個工作室都帶有自己的選單列。File(檔案)、Edit(編輯)和View(檢視)永遠都在,其餘的則是各工作室自己的內容。Inkwell 的選單列是 File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins;Engine 的是 File · Edit · View · Windows · Run · Plugins。
共用的項目在各處行為都一致:
| 選單 | 內容 |
|---|---|
| File | New project(新專案,Ctrl+N)、開啟 File Library、儲存(Ctrl+S)、關閉專案、把文件轉換成專案 |
| Edit | Undo(復原,Ctrl+Z)、Redo(取消復原,Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z)、Settings |
| View | Fullscreen(全螢幕,F11)、File Library、效能監視器 |
| Window | 跳轉到任何工作室,分組方式與側邊欄相同 |
| Help | 文件(F1)、導覽教學、關於 |
右上角有一個 Share(分享)按鈕,見 一起協作。
面板#
版面配置的一致性讓一切變得可以預測:
- Toolbar(工具列):目前工作室的工具。選取一個工具會顯示它自己的選項,所以介面永遠只顯示當下真正用得到的東西。
- 左側面板,顯示你的文件包含什麼:Engine 裡是場景層級結構,Sculpt 裡是筆刷面板,Fusion 裡是媒體瀏覽器,Matter 裡是節點庫。
- 右側面板,顯示目前選取項目的屬性:變形、圖層混合、筆刷動態、PBR 通道、片段效果。
- Timeline(時間軸):出現在以時間為基礎的工作室(Animator、Fusion、Pulse)底部,有自己的分頁(曲線編輯器、鏡頭、音軌、混音器)。
- 畫布或視口:中央。其他一切都是為了服務它而存在。
- Status bar(狀態列):最底部,回報工作室認為自己目前持有的內容:在 Inkwell 裡是畫布尺寸、色彩深度和游標位置,在 Engine 裡是實體數量和格線狀態。

側邊欄下方的四個項目#
在模組群組下方,用一條分隔線隔開,是四個不算工作室的東西:
| Clipboard | 跨工作室的剪貼簿(見下方說明) |
| File Library | 共用書架(有自己的頁面) |
| References | Reference Board(參考板) |
| More | 導覽教學,以及其他項目 |
參考板#
一塊懸浮在你正在編輯的畫面之上的參考圖片板。可以從檔案、從網址加入,或用 Ctrl+V 貼上。可以排列成格線或自由排列,滿意後可以鎖定位置,用全部顯示看到所有內容,並置中視窗。
參考板會以名稱存進、也能從檔案庫讀出,所以一件作品用的參考資料會隨著專案一起移動,而不是留在另一個應用程式裡。
剪貼簿#
Ctrl/Cmd + C 和 V 能跨工作室運作,傳遞的是有類型的內容,而不是像素。每個工作室都會宣告自己接受什麼,並依偏好排序,一共涵蓋七種內容類型:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
目的地會取得它能理解、排名最高的那個類型。這就是為什麼一個 Vectra 圖形貼進 Inkwell 裡會變成向量圖形,而不是它自己的截圖;也是為什麼值得認識 Ctrl/Cmd + Shift + V:它會明確地列出可用的格式,而不是幫你自動選定。
同步藥丸圖示#
視窗底部。它回報你的作品發生了什麼事,每種狀況各有一種顯示狀態:
| Saved to the cloud | 雲端副本與你眼前看到的一致 |
| Uploading… | 同步正在進行中 |
| Edits not uploaded yet | 變動還在本機;下一次自動同步時會一併上傳 |
| Offline | 沒有連線:雲端副本停留在你上一次同步時的狀態 |
| Changed elsewhere, needs a decision | 發生衝突;見專案與文件 |
| Last upload failed | 同步發生錯誤;本機副本完好無損 |
| Cloud save is off | 刻意在本機作業 |
值得記住的四個按鍵#
Ctrl / Cmd + K | 指令面板:搜尋所有指令、色彩、調色盤、漸層和素材,並跳轉到任何工作室 |
F1 | 開啟設定,停在文件分頁 |
F2 | 鍵盤快捷鍵參考 |
F4 | Command Center |

指令面板是通往任何功能最快的路徑。它提供全域指令(顏色選取器、漸層編輯器、法線貼圖工具、File Library、分享、聊天、設定),以及當下工作室特有的情境指令,例如 Pigment 裡的 Export as GLB 和 Bake maps,Animator 裡的 Toggle onion skinning,Vectra 裡的 Boolean union。
設定#

F1,或編輯 → 設定。四個分頁:Settings、Documentation、Shortcuts 和
Multiplayer。值得知道的重點:
- Appearance(外觀):一個全域強調色和三種工作區主題(Graphite、Midnight、Warm),套用到每個工作室,另外還有一個放大文字選項,只會放大介面文字,不會影響你的畫布內容。
- General(一般):自動儲存開關及其間隔;復原深度。
- Infinite undo(無限復原):當記憶體用盡時,歷史紀錄會溢出到磁碟。這個面板會顯示目前記憶體中和磁碟上各有多少內容,並讓你依工作室或整體清除它。
- Live sync(即時同步):讓連結的素材在各工作室之間即時保持更新。
- Cloud save(雲端儲存):見專案與文件。
- Language(語言):介面已翻譯成 28 種語言。
導覽教學#
Help → Guided Tour。它操作的是真實介面,而不是播放影片:每個步驟都會開啟正在講解的工作室,並聚焦在真正的面板上,搭配旁白說明。第一章是新手導覽,接著深入介紹 Inkwell,然後每個工作室各一章。