介面介紹

模組側邊欄、選單列、面板、同步藥丸圖示,以及在每個工作室都通用的四個按鍵。

aukimi 裡的每個工作室都採用相同的版面配置。在 Inkwell 裡學會一次,你就已經知道 Fusion 該怎麼操作了。

儀表板:左側是模組側邊欄,中間是最近的專案,下方是可以直接開始的工作室列

模組側邊欄#

沿著左側邊緣,分成五個類別:

群組工作室
遊戲開發Engine · Pixel Editor · Animator
3D 工具Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
設計Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
影片與特效Fusion
音訊Pulse

在群組下方,用一條分隔線隔開的是:Clipboard(剪貼簿)、File Library(檔案庫)、References(參考),以及More(更多,導覽教學就放在這裡)。專案開啟時,Close Project(關閉專案)會位於最底部;« 按鈕可以把側邊欄收合成僅顯示圖示。

點擊圖示會切換工作室。它不會關閉任何東西。 你離開的工作室仍會在背景中保持掛載,狀態完整不變,所以在 Sculpt 和 Pigment 之間來回切換不會有任何損失或代價。同一份列表也能在選單列的Window(視窗)底下找到,如果你偏好用名稱而不是圖示來操作的話。

選單列#

每個工作室都帶有自己的選單列。File(檔案)、Edit(編輯)和View(檢視)永遠都在,其餘的則是各工作室自己的內容。Inkwell 的選單列是 File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins;Engine 的是 File · Edit · View · Windows · Run · Plugins

共用的項目在各處行為都一致:

選單內容
FileNew project(新專案,Ctrl+N)、開啟 File Library、儲存(Ctrl+S)、關閉專案、把文件轉換成專案
EditUndo(復原,Ctrl+Z)、Redo(取消復原,Ctrl+YCtrl+Shift+Z)、Settings
ViewFullscreen(全螢幕,F11)、File Library、效能監視器
Window跳轉到任何工作室,分組方式與側邊欄相同
Help文件(F1)、導覽教學、關於

右上角有一個 Share(分享)按鈕,見 一起協作

面板#

版面配置的一致性讓一切變得可以預測:

  • Toolbar(工具列):目前工作室的工具。選取一個工具會顯示它自己的選項,所以介面永遠只顯示當下真正用得到的東西。
  • 左側面板,顯示你的文件包含什麼:Engine 裡是場景層級結構,Sculpt 裡是筆刷面板,Fusion 裡是媒體瀏覽器,Matter 裡是節點庫。
  • 右側面板,顯示目前選取項目的屬性:變形、圖層混合、筆刷動態、PBR 通道、片段效果。
  • Timeline(時間軸):出現在以時間為基礎的工作室(Animator、Fusion、Pulse)底部,有自己的分頁(曲線編輯器、鏡頭、音軌、混音器)。
  • 畫布或視口:中央。其他一切都是為了服務它而存在。
  • Status bar(狀態列):最底部,回報工作室認為自己目前持有的內容:在 Inkwell 裡是畫布尺寸、色彩深度和游標位置,在 Engine 裡是實體數量和格線狀態。

Inkwell,包含選單列、工具側邊欄、畫布和屬性面板

側邊欄下方的四個項目#

在模組群組下方,用一條分隔線隔開,是四個不算工作室的東西:

Clipboard跨工作室的剪貼簿(見下方說明)
File Library共用書架(有自己的頁面
ReferencesReference Board(參考板)
More導覽教學,以及其他項目

參考板#

一塊懸浮在你正在編輯的畫面之上的參考圖片板。可以從檔案、從網址加入,或Ctrl+V 貼上。可以排列成格線自由排列,滿意後可以鎖定位置,用全部顯示看到所有內容,並置中視窗。

參考板會以名稱存進、也能從檔案庫讀出,所以一件作品用的參考資料會隨著專案一起移動,而不是留在另一個應用程式裡。

剪貼簿#

CtrlCmd + CV跨工作室運作,傳遞的是有類型的內容,而不是像素。每個工作室都會宣告自己接受什麼,並依偏好排序,一共涵蓋七種內容類型:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

目的地會取得它能理解、排名最高的那個類型。這就是為什麼一個 Vectra 圖形貼進 Inkwell 裡會變成向量圖形,而不是它自己的截圖;也是為什麼值得認識 CtrlCmd + Shift + V:它會明確地列出可用的格式,而不是幫你自動選定。

同步藥丸圖示#

視窗底部。它回報你的作品發生了什麼事,每種狀況各有一種顯示狀態:

Saved to the cloud雲端副本與你眼前看到的一致
Uploading…同步正在進行中
Edits not uploaded yet變動還在本機;下一次自動同步時會一併上傳
Offline沒有連線:雲端副本停留在你上一次同步時的狀態
Changed elsewhere, needs a decision發生衝突;見專案與文件
Last upload failed同步發生錯誤;本機副本完好無損
Cloud save is off刻意在本機作業

值得記住的四個按鍵#

Ctrl / Cmd + K指令面板:搜尋所有指令、色彩、調色盤、漸層和素材,並跳轉到任何工作室
F1開啟設定,停在文件分頁
F2鍵盤快捷鍵參考
F4Command Center

指令面板,開啟在儀表板上方

指令面板是通往任何功能最快的路徑。它提供全域指令(顏色選取器、漸層編輯器、法線貼圖工具、File Library、分享、聊天、設定),以及當下工作室特有的情境指令,例如 Pigment 裡的 Export as GLBBake maps,Animator 裡的 Toggle onion skinning,Vectra 裡的 Boolean union

設定#

設定,停在第一個分頁

F1,或編輯 → 設定。四個分頁:Settings、Documentation、Shortcuts 和 Multiplayer。值得知道的重點:

  • Appearance(外觀):一個全域強調色和三種工作區主題(Graphite、Midnight、Warm),套用到每個工作室,另外還有一個放大文字選項,只會放大介面文字,不會影響你的畫布內容。
  • General(一般):自動儲存開關及其間隔;復原深度。
  • Infinite undo(無限復原):當記憶體用盡時,歷史紀錄會溢出到磁碟。這個面板會顯示目前記憶體中和磁碟上各有多少內容,並讓你依工作室或整體清除它。
  • Live sync(即時同步):讓連結的素材在各工作室之間即時保持更新。
  • Cloud save(雲端儲存):見專案與文件
  • Language(語言):介面已翻譯成 28 種語言。

導覽教學#

Help → Guided Tour。它操作的是真實介面,而不是播放影片:每個步驟都會開啟正在講解的工作室,並聚焦在真正的面板上,搭配旁白說明。第一章是新手導覽,接著深入介紹 Inkwell,然後每個工作室各一章。