新手上路
aukimi 是什麼、你的瀏覽器需要什麼,以及如何從空白的儀表板走到一個可運作的專案。
aukimi 是一套在瀏覽器分頁中執行的創意工具套件。十四個工作室:一個遊戲引擎、雕塑、重拓撲、材質繪製、算圖、程序化材質、點陣與向量繪圖、像素藝術、排版、PDF 組合、動畫、影片與音訊,共用一個專案、一個檔案庫和一個剪貼簿。什麼都不用安裝,在工作室之間切換也不需要匯出檔案。
你的瀏覽器需要什麼#
一款近期版本的 Chromium 系瀏覽器(Chrome、Edge、Brave、Arc)或 Firefox。Safari 對 2D 工作室來說堪用,但對 3D 工作室來說是最弱的選擇。
| WebGL 2 | 每個 3D 工作室都需要:Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter、Engine |
| WebGPU | Engine 在可用時會使用,部分 GPU 濾鏡也會用到;缺少時應用程式會回退到 WebGL 2 |
| IndexedDB | 你的作品在本機的儲存位置。私密/無痕視窗通常會在關閉時清除它 |
| Web Audio | Pulse 和 Fusion 的播放功能需要 |
獨立顯示卡或近期的內顯,在 Sculpt、Pigment 和 Engine 中會帶來明顯差異。這些工作室都不需要外掛、擴充功能或下載安裝。
你的第一個專案#

- 開啟儀表板。 它會列出你最近的專案,附帶搜尋框、篩選器(模組、儲存位置、類型),以及網格或清單檢視。
- 建立新專案。 一個專案保存每一個模組的狀態:Engine 場景、Inkwell 畫布、Pulse 編曲,全部都在同一個名稱之下。你不需要事先選定某個模組。
- 從左側邊緣的模組側邊欄選一個工作室。 專案會在該工作室中開啟;切換工作室永遠不會關閉專案。
儀表板上還有第二個更輕量的選項:直接從某個模組開始。這會建立一份文件,而不是專案:單一模組的檔案,沒有跨模組的狀態。文件之後可以升級成完整的專案(Convert to Project);反過來則不提供。
你的作品存在哪裡#
你的作品在編輯過程中會持續自動儲存在 IndexedDB 裡,並以 localStorage 作為備援。自動儲存預設為開啟,其間隔可在設定 → 一般中調整。
雲端儲存是另一個獨立、需要選擇加入的層級:開啟後,只要有變動,專案大約每 60 秒就會上傳一次,視窗底部的同步藥丸圖示會回報目前狀態。若未開啟,專案就只存在於你建立它的瀏覽器裡:儀表板會將這類專案標示為在這台機器上。
本機儲存空間是有限的。當瀏覽器回報配額即將用盡時,aukimi 會提醒你,而不是悄悄地讓儲存失敗。清除 aukimi.com 的網站資料,會刪除所有未曾上傳過的本機專案。
導覽教學#
更多選單 → 導覽教學,或在設定裡,可以重播一段有旁白的導覽:先介紹模組側邊欄,接著完整介紹 Inkwell,然後每個工作室各一個章節。它操作的是真實介面,會實際開啟各個模組並聚焦在真正的面板上,因此就算應用程式更新,它也能保持正確。