AI 隊友
一個和你一起編輯目前開啟文件的助手:它能碰到什麼、不能碰到什麼,以及如何收回它做過的事。
AI 隊友是應用程式裡的一個面板,直接在你目前開啟的文件上工作。它不會告訴你該點哪裡,而是直接呼叫你點擊時會呼叫的那些動作。
使用權限由管理員逐一開放給會員。 它不會隨訂閱方案、贊助等級或存取連結一起附送。如果你看不到這個面板,代表你的帳號還沒有被開放使用它。
運作方式#
用平常說話的方式提出需求即可。接著隊友會進入一個迴圈:讀取你的文件、呼叫動作、讀取結果,如此反覆,直到工作完成,或是步數用盡為止:每次請求最多八步,這是一道硬性上限,避免模型卡住時無止盡地空轉。
這個迴圈就在你的瀏覽器裡、你的分頁裡執行。它呼叫的工具就是應用程式自己的動作登錄表,只差一次函式呼叫。整個過程中沒有中繼站,沒有協作房間,也沒有雲端專案,這正是為什麼它連從未同步過的本機文件、甚至離線文件都能處理。
模型金鑰永遠不會出現在瀏覽器裡。 面板會透過你自己的會員權杖,向 aukimi.com 上的一個閘道進行驗證;憑證由伺服器保管,並由伺服器與模型溝通。
它被交代要怎麼做#
它所依循的指示值得了解,因為這些指示能解釋它的行為:
- 只使用你目前所開啟模組的動作。 它拿到的就是那份目錄,並被告知絕對不能捏造動作或參數。切換模組會換一份目錄,而它也被交代要在切換後重新讀取一次。
- 先讀取,再寫入。 它會先檢視文件:畫板、形狀、影格,好讓它新增的內容能配合既有的東西。
- 用小而精準的步驟,而不是一步到位,因為你正看著它的游標一邊工作一邊移動。
- 失敗的動作會被回報,而不是直接丟出例外。「找不到 id 為 999 的形狀」這類訊息,它可以據此自行修正,而且通常真的會修正。
- 絕不會把失敗的事回報成已完成。 如果它做不到你要求的事,它被交代要用一句話老實說出來。
- 用流程管線的方式思考。 當意圖明顯橫跨一整條管線,例如 Sculpt → Retopo → Matter/Pigment → Engine,它可能會先準備好下一個階段。但它會保守行事:先檢視下游已有的工作,只建立它自己擁有、可以復原的草稿,並且絕不覆寫你的拓撲、UV、繪製內容、材質或場景設定。
對話#
對話紀錄就是完整記錄。動作會摺疊收進單獨一行的「N 個動作」裡,成功不會佔用任何篇幅,只有失敗才會顯示一行,所以整段對話讀起來像一般文字,底層的機制則收在下面,需要時再展開查看。
收回功能位在最後一次 AI 回合下方:只要一次點擊,就能在任何支援此功能的工作室裡,撤銷隊友剛剛做的事。這和 Ctrl+Z 是分開的,當隊友做了五件事而你想把這五件事全部撤銷時,這才是正確的工具。
各模組的快速動作#
面板會依你目前所在的位置提供對應的起點:在 Sculpt 裡有拓撲技巧和最佳化 mesh,在 Retopo 裡有修正拓撲和邊流,在 Pigment 裡有 PBR 材質、烘焙技巧和 UV 協助,在 Animator 裡有動畫原則、緩動曲線和關鍵影格協助,另外快速上手和快捷鍵則到處都有。
它不會做的事#
- 碰觸你沒有開啟的模組。
- 碰觸別人的分頁,無論是不是在共享工作階段中。
- 在單次請求中執行超過八個步驟。
- 在預先準備一個你並未要求的管線階段時,覆寫你自己的工作成果。