Command Center

F4:把你的專案畫成一條生產管線:什麼依賴什麼、什麼過時了、什麼卡住了。

F4。File Library 回答的是「我有什麼」;Command Center 回答的是 「它現在在管線的哪個位置,以及它下游還有什麼」。

空專案上的 Command Center

管線#

素材沿著七個階段排列,依生產順序:

  1. Concept & design(概念與設計)
  2. Sculpt / high-poly(雕塑/高模)
  3. Retopo & UV(重拓撲與 UV)
  4. Textures & materials(材質與貼圖)
  5. Animation & VFX(動畫與特效)
  6. Audio & video(音訊與影片)
  7. Engine & lookdev(引擎與外觀開發)

同一件事的兩種檢視方式:board(看板)(每個階段一欄)和graph(節點圖) (節點與依賴關係的連線)。選取任何一個節點,面板就會告訴你它依賴什麼、什麼使用它、它目前在哪裡被開啟,以及接下來你可以對它做什麼。

狀態#

每個素材都帶有兩個獨立的標記。

烘焙狀態,由系統計算:

Baked(已烘焙)已是最新
Dirty(待更新)上游有東西自上次烘焙後已經變動
Not baked(尚未烘焙)從未烘焙過
Error(錯誤)上一次烘焙失敗
Orphan(孤立)沒有東西產生它,也沒有東西使用它

工作狀態,由你自行設定:to do(待辦)WIP(進行中)done(完成)。點擊即可循環切換。

你可以做的事#

  • Resume in {module}(回到 {模組} 繼續):直接跳到素材正在被處理的位置,不需要重新載入。
  • Send to {stage}(送到 {階段}):把素材交給管線的下一個步驟。
  • Bake to texture(烘焙成貼圖),以及 re-bake dependents(重新烘焙相依項目):一次把某個變動的所有下游項目重新烘焙完畢,並顯示進度。
  • Duplicate (fork)(複製/分岔):連同依賴關係一起複製一個素材。
  • Convert to live link(轉換成即時連結):把凍結的副本重新變回即時參照,讓它再次跟隨來源更新。
  • **Break(斷開)**一個依賴連結。
  • Snapshot version(快照版本)Restore(還原):與儀表板相同的版本機制,只是這裡可以逐個素材使用。
  • Purge orphans(清除孤立項目):移除所有沒有東西參照的內容。刻意設計成要點兩下。

缺漏步驟#

**Missing steps(缺漏步驟)**篩選器是最值得學會使用的一個。它會找出沒有任何下游紀錄的素材。「這個素材沒有下游紀錄,把它送出去,或標記為完成。」 在任何規模的專案裡,這就是那些你雕塑完卻從未上材質、或上完材質卻從未帶進 Engine 的東西清單。

審閱#

一種每日檢視模式:一次顯示一個有預覽圖的素材,用方向鍵移動,用 T / W / D 設定工作狀態,並用**Annotate(標註)**在畫面上畫記並留言。留言依素材各自獨立,並會隨素材保留下去。

記憶體#

每個節點都會回報自己的記憶體占用量,讓拖慢專案的元凶清楚可見,而不是靠猜測。