Render

ஒளியமைப்பும் ரெண்டரிங்கும்: raster, hybrid அல்லது ray-traced, tone mapping, GI, பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஒரு கேமரா டைம்லைனுடன்.

ஒரே வரியில்#

ஒரு காட்சியை ஒளியூட்டி அதைப் புகைப்படம் எடுங்கள். ஒரே இடைமுகத்திற்குப் பின்னால் மூன்று ரெண்டரர்கள், நிகழ்நேர raster முதல் முழுமையான ray tracing வரை, மேலும் படம் உண்மையில் எப்படித் தெரிகிறது என்பதை தீர்மானிக்கும் போஸ்ட்-ப்ராசஸிங்.

தளவமைப்பு#

Render, waiting for a mesh, with the rendering stack on the left and post-processing on the right

Menu barFile · Edit · View · Plugins
Renderer switchRaytracing · Hybrid · Raster
Toolbarundo/redo, snapshot, compare, Render, export, Send
இடதுrendering, lights, cameras, meshes, scene list மற்றும் environment-க்கான தாவல்கள்
மையம்import / search / frame / delete-உடன் வியூப்போர்ட்
வலதுpost-processing
கீழ்frame transport மற்றும் frame எண்ணிக்கை

இங்கு நீங்கள் செய்வது#

ஒரு ரெண்டரரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்#

The Render viewport, showing the scene as the chosen renderer sees it

Rasterவேகமானது; எல்லாவற்றிற்கும் திரை-வெளி தோராயங்கள்
Hybridஇயல்புநிலை, முக்கியமான இடங்களில் ray-traced பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் occlusion-உடன் raster
Raytracingமெதுவானது, ஆனால் மிகச் சரியானது

மாறுவது ஒரே ஒரு கிளிக், காட்சியைப் பற்றி வேறு எதையும் மாற்றாது, எனவே நேர்மையான முடிவெடுக்கும் வழி மூன்றையும் பார்ப்பதுதான்.

அதை ஒளியூட்டுங்கள்#

The scene panel: the lights and cameras of the shot

lights தாவல் ஒளிகளைச் சேர்த்து திருத்துகிறது; environment தாவல் நீங்கள் வேண்டுமென்றே ஒளியூட்டாத அனைத்தையும் ஒளியூட்டும் HDRI அல்லது வானத்தைக் கையாளுகிறது. cameras தாவல் உங்கள் ஃபிரேமிங்கை வைத்திருக்கிறது, மேலும் கேமராக்கள் சேமிக்கக்கூடியவை: நீங்கள் ஒருமுறை கண்டுபிடித்த ஒரு ஷாட், நீங்கள் மீண்டும் திரும்பி வரக்கூடிய ஒரு ஷாட்.

ரெண்டரிங் ஸ்டேக்கை சரிசெய்யுங்கள்#

Realistic Rendering ஒரு-கிளிக் ப்ரீசெட்களை வழங்குகிறது (Ultra, High, Medium, Low), மேலும் பின்வருவனவற்றில் ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாக இயக்கலாம்:

Temporal Super Resolutionநேட்டிவ் தெளிவுத்திறனுக்குக் கீழே ரெண்டர் செய்து மறுகட்டமை
Global IlluminationSSGI v2, multi-bounce
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsமலிவான பிரதிபலிப்புகள்
Lumen Reflectionsநல்லவை
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, hybrid மற்றும் raytracing பயன்முறைகளில்
Contact Shadowsஇரு மேற்பரப்புகள் சந்திக்கும் இடத்தில் உள்ள சிறிய இருண்ட கோடு, பொருள்கள் ஒட்டப்பட்டதைப் போலத் தெரியாமல் தடுப்பது இதுவே
Ray Tracing, Qualityray-tracing பட்ஜெட்டே

அதை Grade செய்யுங்கள்#

The post-processing panel: tone mapping, bloom, ambient occlusion and effects

வலது பேனல் post-processing:

  • Tone mapping: பயன்முறை (இயல்பாக ACES Filmic) மற்றும் EV-இல் exposure. வேறு எதற்கும் முன் இதைத்தான் முதலில் சரிசெய்ய வேண்டும்: தட்டையாகத் தெரியும் ஒரு ரெண்டர் பொதுவாக தவறாக exposed செய்யப்பட்டது, தவறாக ஒளியூட்டப்பட்டதல்ல.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, ஒரு post pass ஆக.
  • Effects: vignette மற்றும் sharpen.

கேமராவை அனிமேட் செய்யுங்கள்#

கீழே உள்ள transport ஒரு frame rate-உடன் ஒரு frame range-ஐ இயக்குகிறது, அதனால் ஒரு ரெண்டர் ஒரு நிலையான படமாக அல்லாமல் ஒரு தொடராகவும் இருக்கலாம்.

வெளியீடு#

The Render toolbar, with the render and snapshot controls

Render படத்தை உருவாக்குகிறது. Snapshot பொத்தான்கள் வியூப்போர்ட்டை அது இருக்கும் நிலையிலேயே பிடிக்கின்றன, மேலும் compare காட்சி இரண்டு நிலைகளையும் பக்கத்திற்குப் பக்கம் வைக்கிறது: ஒரு இஃபெக்ட் அதன் விலைக்கு ஏற்ப சம்பாதித்ததா என்று நேர்மையாக மதிப்பிடும் வழி.

மற்ற பேனல்கள்#

Path Tracerஉண்மையான ray-tracing அமைப்புகள்: sample எண்ணிக்கை, denoising, dispersion மற்றும் caustics
Bakingஒவ்வொரு ஃபிரேமிலும் தீர்ப்பதற்குப் பதிலாக ஒளியமைப்பை முன்கூட்டியே கணக்கிடு
Lights மற்றும் Camerasகாட்சியின் ஃபிக்ஸ்சர்கள், சேமிக்கக்கூடிய, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய
Lensfocal length, aperture மற்றும் physical-camera அளவுருக்கள்
MaterialRender-ஐ விட்டு வெளியேறாமல், ஒவ்வொரு பொருளின் மெட்டீரியலையும் திருத்துதல்
Matter MaterialsMatter நூலகம், நேரடியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது
Advanced Effectsமுதன்மை ஸ்டேக்கில் பொருந்தாத இஃபெக்ட்கள்
Compare Viewஇரண்டு நிலைகள் பக்கத்திற்குப் பக்கம்
Export மற்றும் Public linkபடத்தை வழங்கு, அல்லது காட்சியை ஒரு இணைப்பாக வெளியிடு

Path tracer-இல் தெரிந்துகொள்ள வேண்டியது Denoise: ஒரு குறைந்த sample எண்ணிக்கையும் denoising-உம் சேர்ந்தால் பெரும்பாலும் அதே wall-clock விலையில் ஒரு அதிக sample எண்ணிக்கையை விட நல்லதாக இருக்கும்.

வானம், நேரம் மற்றும் வானிலை#

சூழல் ஒரே ஒரு HDRI ஸ்லாட்டுக்குப் பதிலாக மூன்று கட்டுப்பாடுகள்.

Time of day-க்கு ஆறு குறிகள் உள்ளன, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, மேலும் அது இயங்கக்கூடும்: அதற்கு ஒரு வேகத்தையும் ஒரு நொடிகளில் நாள் நீளத்தையும் கொடுங்கள், நீங்கள் வேலை செய்யும்போதே ஒளி நகரும்.

Weather எட்டு ப்ரீசெட்கள், clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரு intensity, மற்றும் அதற்குக் கீழே அளவுருக்களே: precipitation, cloud cover, fog density, wind speed மற்றும் திசை. Instant transition க்ராஸ்ஃபேட் இல்லாமல் மாறுகிறது, மாற்றத்தை படமெடுப்பதற்குப் பதிலாக இரண்டு நிலைகளை ஒப்பிடும்போது இதுவே வேண்டும்.

Lens ஏழு focal-length ப்ரீசெட்களை வைத்திருக்கிறது, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, aperture மற்றும் மற்ற physical camera அமைப்புகளுக்கு அருகில். "portrait"-ஐ தேர்ந்தெடுப்பது மில்லிமீட்டர்களைத் தட்டச்சு செய்வதே போன்ற ஒரு செயல்தான், அதைவிட வேகமாக.

ஒரு ரெண்டரை ஒரு இணைப்பாக வெளியிடுதல்#

Share as public link எவரும் ஒரு உலாவியில் திறக்கக்கூடிய, கணக்கு தேவையில்லாத, காட்சியின் ஒரு read-only ஸ்னாப்ஷாட்டை வெளியிடுகிறது. இது படம் மட்டுமல்ல, காட்சியே: பார்வையாளர் அதைத் திறந்து சுற்றிப் பார்க்கிறார்.

Viewsஇணைப்புக்கு எண்ணப்படுகிறது
Expiryஒவ்வொரு இணைப்புக்கும் காட்டப்படுகிறது
Revokeஎந்த இணைப்பையும், எந்த நேரத்திலும், உடனடியாக முடக்குகிறது

நீங்கள் கண்டுபிடிப்பதற்கு விடுவதற்குப் பதிலாக பேனல் சொல்லும் மூன்று விஷயங்கள்:

  • திட்டம் முதலில் கிளவுட்டில் சேமிக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும். ஒரு இணைப்பு சேமிக்கப்பட்ட ஒரு காட்சியைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது; இல்லையேல் சுட்டிக்காட்ட எதுவும் இல்லை.
  • ஒரு காலி காட்சி கூட ஒரு எச்சரிக்கையுடன் பகிரப்படும், நீங்கள் அப்படித்தான் நினைத்திருக்கலாம்.
  • ஒரு தனிப்பயன் HDR தீர்க்க முடியாவிட்டால், காட்சி ஒரு environment map இல்லாமல் பகிரப்படுகிறது மேலும் அதைச் சொல்கிறது, கருப்பாக ரெண்டர் ஆகும் ஒரு இணைப்பை அனுப்புவதற்குப் பதிலாக.

⚠️ இணைப்பு வைத்திருக்கும் யாரும் காட்சியைப் பார்க்கலாம். கடவுச்சொல் எதுவும் இல்லை: உங்களிடம் இருக்கும் கட்டுப்பாடு revocation மட்டுமே.

அது படிக்கும் மற்றும் எழுதும் கோப்புகள்#

நேட்டிவ் வடிவம்.lumen
இறக்குமதிகள்.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
ஏற்றுமதிகள்ரெண்டர் செய்யப்பட்ட படங்களும் தொடர்களும்

மற்ற ஸ்டுடியோக்களுக்கு வேலையை அனுப்புதல்#

உருவாக்குகிறது ஒரு 3D காட்சி. ஏற்கிறது Sculpt, Retopo மற்றும் Pigment-இலிருந்து mesh-களை, மற்றும் முழு 3D காட்சிகளை.

வேறொருவருடன் வேலை செய்தல்#

Render ஒரு ஆவணமாக ஒத்திசைக்கிறது, முழு நிலையையும், டிபவுன்ஸ் செய்யப்பட்டு, மேலும் lights, post-processing மற்றும் camera-க்கான நுணுக்கமான செயல்பாடுகளும் சேர்ந்து, இவை இருவர் ஒரே நேரத்தில் சரிசெய்ய அதிக வாய்ப்புள்ள மூன்று விஷயங்கள்.

வரம்புகள் மற்றும் பொதுவான பிரச்சினைகள்#

  • வியூப்போர்ட்டில் எதுவும் இல்லை என்றால் எந்த mesh-உம் ஏற்றப்படவில்லை என்று பொருள். ஒன்றை இறக்குமதி செய்யுங்கள், அல்லது Sculpt, Retopo அல்லது Pigment-இலிருந்து ஒன்றை அனுப்புங்கள்.
  • Ray tracing வேண்டுமென்றே மெதுவானது. Raster-இல் ஃபிரேம் செய்யுங்கள், Hybrid-இல் மதிப்பிடுங்கள், Raytracing-இல் வழங்குங்கள்.
  • ஒரு தட்டையான படம் பொதுவாக tone mapping தான். லைட்களைச் சேர்ப்பதற்கு முன் பயன்முறையையும் exposure-ஐயும் சரிபார்க்கவும்.
  • TSR இயக்கத்திலிருந்து மறுகட்டமைக்கிறது. ஒரு நிலையான ஃபிரேமில் அது ஒரு நகரும் ஒன்றில் வாங்குவதைவிட குறைவாகவே வாங்குகிறது.