Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
முக்கிய தூரிகைகளைப் பயன்படுத்தி Sculpt-இல் ஒரு பாறையை உருவாக்குங்கள், பிறகு அதை மீதமுள்ள 3D பைப்லைனிடம் ஒப்படைக்கவும். முன் சிற்ப அனுபவம் தேவையில்லை.
AutoRetopo மற்றும் கைமுறை சுத்தம் செய்தல் மூலம், ஒரு அடர்த்தியான சிற்பத்தை, ஒரு கேம் இன்ஜின் உண்மையில் இயக்கக்கூடிய இலகுவான, குவாட் அடிப்படையிலான மெஷ் ஆக மாற்றுங்கள்.
உயர்-பாலியிலிருந்து மேற்பரப்பு விவரத்தை பேக் செய்து, பிறகு ஃபில் லேயர்கள், ஸ்மார்ட் மெட்டீரியல்கள் மற்றும் ஜெனரேட் செய்யப்பட்ட மாஸ்க்குகளுடன் ஒரு PBR மெட்டீரியலை கட்டமைக்கவும்.
HDRI சூழல் ஒளியை அமைத்து, வடிவமைக்கும் லைட்களை சேர்த்து, ஒரு டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட அசெட்டின் தூய்மையான ப்ரெசென்டேஷன் படத்தை உருவாக்குங்கள்.
உங்கள் டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட அசெட்டை ஒரு காட்சிக்குள் இறக்குமதி செய்து, அதற்கு இயற்பியல் கூறுகளைக் கொடுத்து, Play பயன்முறையில் அதை சோதித்து, ஆப்பை விட்டு வெளியேறாமலேயே திருத்தங்களுக்காக அதை திருப்பி அனுப்புங்கள்.
ஒரு நிரல் நூறு பொருட்களை கட்டமைத்து, அவற்றில் ஒன்றைக் கூட Scene Graph-இல் காட்டாமல் இருக்க முடியும். பெயரிடுவது தான் ஒன்றை தோன்ற வைக்கும் செயல், மேலும் இது ஸ்பிரைட்கள், உரை, 3D பொருட்கள், லைட்கள் மற்றும் பார்ட்டிக்கிள்கள் மீது வேலை செய்கிறது.
API references, configuration guides, and plugin development docs.