Matter

PBR மெட்டீரியல்களை நடைமுறை முறையில் உருவாக்கும் ஒரு நோட் கிராஃப்: தெளிவுத்திறனைச் சாராதது, மீண்டும் சரிசெய்யக்கூடியது, மேலும் ஒரு முழு வரைபடத் தொகுப்பாக ஏற்றுமதி செய்யக்கூடியது.

ஒரே வரியில்#

நடைமுறை நோட்களை இணைத்து மறுமுனையில் ஒரு முழுமையான PBR மெட்டீரியலைப் பெறுங்கள்: base colour, roughness, metallic, normal, height, AO மற்றும் emissive, நீங்கள் கேட்கும் எந்த தெளிவுத்திறனிலும்.

தளவமைப்பு#

Matter: the node library, the graph, the 2D channel preview and the 3D preview

Menu barFile · Edit · Graph · View · Help · Plugins
Graph tabsஒரு தாவலுக்கு ஒரு மெட்டீரியல், மற்றொன்றுக்கு +
Toolbarselect, pan, zoom, fit, add node, connect, frame, undo/redo, grid
இடதுதேடக்கூடிய நோட் library
மையம்graph-ஐ
வலதுதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நோடுக்கான properties
கீழ் இடது2D preview, ஒரு PBR சேனலுக்கு ஒரு தாவல்
கீழ் வலது3D preview

இங்கு நீங்கள் செய்வது#

கிராஃபை உருவாக்குங்கள்#

Three nodes wired into a base-colour output, each previewing itself

லைப்ரரியிலிருந்து ஒரு நோட்டை இழுக்கவும், அல்லது டூல்பாரிலிருந்து சேர்க்கவும், மேலும் Output → Input-ஐ இணைக்கவும். ஒவ்வொரு நோடும் தன் சொந்த உடலிலேயே தன்னை முன்னோட்டமிடுகிறது, அதனால் கிராஃபே ஒரு காண்டாக்ட் ஷீட்டாகவும் இருக்கிறது: ஒவ்வொரு படியும் என்ன செய்தது என்பதை நீங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்காமலேயே பார்க்க முடியும்.

லைப்ரரி பிரிவுகளாக உள்ளது:

ColorColor · Gradient · Bitmap (ஒரு PNG/JPEG-ஐ ஏற்று) · Uniform Color · SVG
NoiseNoise (Perlin / fractal) · Clouds (fractal sum abs) · Anisotropic Noise · Grunge Map · White Noise · Blue Noise
PatternsCheckerboard · Wood Rings · Shape · …
Filters, adjustments and utilitieslevels, blends, blurs, normal-from-height மற்றும் மற்றவை
Outputஒரு PBR சேனலுக்கு ஒன்று

Recent நீங்கள் கடைசியாகப் பயன்படுத்தியதை மேலே வைத்திருக்கிறது, இதுவே நீங்கள் பெரும்பாலும் திரும்பத் திரும்பத் தேடுவது.

சேனல்களுக்கு வழிமாற்று#

ஒரு Output நோட் ஒரு PBR சேனல் இலக்கு: அதன் Channel-ஐ baseColor, roughness, metallic, normal, height, ao அல்லது emissive ஆக அமைக்கவும். நீங்கள் அக்கறை கொள்ளும் ஒவ்வொரு சேனலுக்கும் அதை ஊட்டும் ஒரு Output இருந்தால் ஒரு மெட்டீரியல் முடிந்துவிட்டது.

ஒரு நோட்டை சரிசெய்யுங்கள்#

பண்புகள் பேனல் ஒவ்வொரு நோட்டுக்கும் அதன் அடிப்படை அளவுருக்களை, அதன் ஃபங்ஷன் பைண்டிங்குகளை (ஒரு நிலையானதற்குப் பதிலாக ஒரு எக்ஸ்பிரெஷனால் இயக்கப்படும் அளவுருக்கள்), மற்றும் அதன் resolution mode-ஐ கொடுக்கிறது: இயல்பாக Inherit, அதனால் கிராஃப் நிலையில் ஒரு மாற்றம் முழு மெட்டீரியலையும் ஒரு புதிய அளவில் மறுவரைகிறது. நோட்டின் கடைசி மதிப்பீட்டு நேரத்தையும் இது புகாரளிக்கிறது, ஒரு மெதுவான கிராஃபில் விலையுயர்ந்த படியை கண்டுபிடிக்க இதுவே வழி.

Save to library ஒரு நோட்டையோ, நீங்கள் கட்டமைத்த ஒரு சப்-கிராஃபையோ, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒன்றாக மாற்றுகிறது.

முடிவைப் பாருங்கள்#

The 2D and 3D preview of the material being built

2D preview ஒரு நேரத்தில் ஒரு சேனலை, ஒரு ஜூமுடனும் ஒரு ஹிஸ்டோகிராமுடனும் காட்டுகிறது. 3D preview மெட்டீரியலை ஒரு மெஷில் ரெண்டர் செய்கிறது: sphere, cube, cylinder, torus, plane, அல்லது உங்கள் சொந்த மெஷ். ஒரு சூழலைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (HDRI Studio, Soft, Warm, Sky, அல்லது Studio / Outdoor / Sunset ப்ரீசெட்கள்), டெசலேஷனையும் விளிம்பையும் அமைக்கவும், மேலும் மெட்டீரியல் உண்மையிலேயே சீம் இல்லாமல் மீண்டும் மீண்டும் வருகிறதா என்று சரிபார்க்க UV-களை 1×, 2× அல்லது 4× ஆக டைல் செய்யவும்.

வலது பேனல், ஐந்து தாவல்கள்#

தாவல்
Propertiesதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நோட்டின் அளவுருக்கள்
Parametersகிராஃபின் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள்: அதை உருவாக்கியவருக்கு அல்ல, அதைப் பயன்படுத்துபவருக்கு ஒரு மெட்டீரியல் வழங்கும் கைப்பிடிகள்
Graphகிராஃப்-நிலை அமைப்புகள்
Variantsஒரே கிராஃபிலிருந்து ஒரு மெட்டீரியலின் பல பதிப்புகள்
Libraryநோட் மற்றும் ப்ரீசெட் நூலகம்

The node inspector

ஒரு ஸ்கேன் அமர்வு திறந்திருக்கும்போது ஆறாவது தாவல், Material Scan, தோன்றுகிறது.

வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள்#

வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள் கொண்ட ஒரு மெட்டீரியல் ஒரு நிலையான டெக்ஸ்சராக இருப்பதை நிறுத்திவிட்டு ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகையாகிறது: துரு அளவு, பலகை அகலம், தேய்மானம். ஒரு கிராஃப் ஒரு முழு தொகுப்புக்கும் சேவை செய்ய இதுதான் காரணம், மேலும் முடிவை ஒருமுறை வரைவதற்குப் பதிலாக Matter-இல் உருவாக்குவதற்கான காரணமும் இதுதான்.

Material Scan#

ஒரு உண்மையான மேற்பரப்பின் புகைப்படம் இங்கு ஒரு மெட்டீரியலாகிறது, மேலும் அந்தக் கேப்சரை மீண்டும் வெளியிட முடியும் என்பதால், இதற்கு தன் சொந்த அத்தியாயம் உள்ளது.

எண்களால் பார்த்த நோட் நூலகம்#

இருநூற்று மூன்று நோட்கள், இருபத்து மூன்று வகைகளில். அந்த பட்டியலின் வடிவமே Matter என்ன என்பதை சொல்கிறது:

The node library: a search field, the recently used nodes, then the categories, each node previewing itself

வகைவகை
filters44blur6
generators34transform6
utility22graph6
adjustments18colour5
pattern16bake5
effects9normal4
noise6analysis4

மேலும் flood fill (4), channels (3), material (3), scatter (2), blending (2), மற்றும் script, dynamics, output மற்றும் library ஒவ்வொன்றும் ஒன்று.

Filters generators-ஐ விட எண்ணிக்கையில் அதிகம், அதுதான் முக்கியம்: ஒரு procedural மெட்டீரியல் பெரும்பாலும் processing தான், noise என்பது எளிதான பகுதி, அது மரமாகவோ துருப்பிடித்த எஃகாகவோ படிக்கப்பட வைப்பது, பின்னால் அதைத் தள்ளிப் பரப்பும் நாற்பத்து நான்கு வழிகள்தான்.

script நோட், மற்ற இருநூறும் கவரும் இடத்தை கவராத நேரங்களுக்கான தப்பிக்கும் வழி, மேலும் bake நோட்கள் ஒரு விலையுயர்ந்த கிளையை ஒரு சேமிக்கப்பட்ட படமாக மாற்றி, மீதமுள்ள கிராஃப் இன்டராக்டிவ்வாக இருக்க வைப்பவை.

Material Scan, மற்றும் புகைப்படம் மீண்டும் வெளியிடப்படும்போது என்ன நடக்கிறது#

Inkwell-இல் தயார் செய்யப்பட்ட ஒரு Surface Capture இங்கு ஒரு கிராஃபாக வருகிறது, ஒரு தட்டையான படமாக அல்ல: ஸ்கேன் நோட்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் Material Scan guide அது என்ன உருவாக்கியது என்பதை படிப்படியாக உங்களுக்குக் காட்டி, ஒவ்வொரு படியின் நோட்களையும் சுட்டிக்காட்டி, ஒவ்வொரு output-ஐயும் manual அல்லது derived என குறிக்கிறது.

சுவாரஸ்யமான வழக்கு இரண்டாவது முறை. அதே கேப்சர் Inkwell-இலிருந்து மீண்டும் வெளியிடப்படும்போது, Matter அதைக் கவனிக்கிறது, தான் வைத்திருக்கும் பதிப்பையும் வந்த பதிப்பையும் அறிந்து, கேட்கிறது:

தேர்வு
Update the sourceபுதிய புகைப்படத்தை இருக்கும் கிராஃபுக்குள் கொண்டு வா
Create a variantஇரண்டையும் வைத்திரு
Ignoreகிராஃபை அப்படியே விடு

புதுப்பித்தல் source நோட்டை மட்டுமே மாற்றுகிறது. நீங்கள் கீழ்நோக்கிச் சேர்த்த ஒவ்வொரு நோடும், நீங்கள் மாற்றிய ஒவ்வொரு அமைப்பும் தொடப்படாமல் விடப்படுகிறது. அந்த உத்தரவாதம்தான் ஒரு மேற்பரப்பை மீண்டும் புகைப்படம் எடுப்பதை பாதுகாப்பானதாக ஆக்குகிறது: ஸ்கேன் மீது நீங்கள் செய்த வேலை மாற்றப்படும் பொருள் அல்ல.

கேப்சரைப் பற்றி உண்மையில் எதுவும் மாறவில்லை என்றால், டயலாக் அதையும் சொல்கிறது, உங்களை ஒப்பிட வைப்பதற்குப் பதிலாக. மேலும் கேப்சருக்கு தேவையான ஏதேனும் இல்லையென்றால், அது ஒரு பாதி-முடிந்த கிராஃபை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக அந்த புலங்களைப் பெயரிடுகிறது.

ஒரு மெட்டீரியலை ஏற்றுமதி செய்தல்#

Matter-இலிருந்து மூன்று வெவ்வேறு விஷயங்கள் வெளியேறுகின்றன, அவை ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகக் கூடியவை அல்ல:

PBR வரைபடங்கள்ஒரு சேனலுக்கு ஒரு படம், baseColor, roughness, metallic, normal, height, AO, emissive, PNG, JPEG, HDR, TGA அல்லது TIFF-இல்
ஒரு .matter பண்டில்கிராஃப் மற்றும் அதன் டெக்ஸ்சர்கள், அதனால் மெட்டீரியல் திருத்தக்கூடியதாகவே இருக்கிறது
glTF / GLB, மற்றும் MaterialXமற்ற மென்பொருள் எதிர்பார்க்கும் வகையில் மெட்டீரியல்

இணைக்கப்பட்ட output-கள் மட்டுமே ஏற்றுமதியாகும்; காலி கோப்புகளை எழுதுவதற்குப் பதிலாக பேனல் "இணைக்கப்பட்ட output எதுவும் இல்லை" என்று சொல்கிறது, மேலும் என்ன வெற்றியடைந்தது, என்ன தோல்வியடைந்தது என்பதை எண்ணிக்கையாகப் புகாரளிக்கிறது.

அது படிக்கும் மற்றும் எழுதும் கோப்புகள்#

நேட்டிவ் வடிவம்.matter (கிராஃப், அல்லது அதன் டெக்ஸ்சர்களுடன் ஒரு பண்டில்)
இறக்குமதிகள்.png, .jpg (Bitmap நோட்), SVG (SVG நோட்), Inkwell-இலிருந்து ஒரு Surface Capture
ஏற்றுமதிகள்PBR வரைபடங்கள் PNG · JPEG · HDR · TGA · TIFF-ஆக; glTF / GLB; MaterialX

மற்ற ஸ்டுடியோக்களுக்கு வேலையை அனுப்புதல்#

உருவாக்குகிறது ஒரு PBR மெட்டீரியல் தொகுப்பையும், ஒரு தட்டையான படத்தையும். ஏற்கிறது படங்களை, பிக்சல் ஆர்ட்டை, மேலும் Inkwell-இலிருந்து ஒரு surface capture-ஐ.

மெட்டீரியல் தொகுப்பு Pigment, Sculpt மற்றும் Engine ஆல் நேரடியாகப் புரிந்துகொள்ளப்படுகிறது: நீங்கள் மீண்டும் இணைக்க வேண்டிய ஏழு தளர்வான PNG-களாக அல்லாமல், சேனல்கள் சரியான இடங்களுக்கு மேப் செய்யப்பட்டே வந்து சேருகின்றன.

வேறொருவருடன் வேலை செய்தல்#

Matter முழு ஆவணத்தையும் ஒத்திசைக்கிறது, டிபவுன்ஸ் செய்யப்பட்டு, நோட் வாரியாக அல்ல. ஒரு மெட்டீரியல் கிராஃப் ஒரு சிறிய பொருள், ஸ்டோர் எந்த செயல்பாட்டு லாகையும் வைத்திருக்காது, மேலும் ஒரு முழு ஒத்திசைவு அதைப் பற்றி நேர்மையானது: கடைசியாக எழுதியவரே வெல்வார். இருவரும் வெவ்வேறு கிராஃப் தாவல்களில் வேலை செய்ய வேண்டும், ஒரே ஒன்றில் அல்ல.

வரம்புகள் மற்றும் பொதுவான பிரச்சினைகள்#

  • ஒரு மெதுவான கிராஃபுக்கு ஒரே ஒரு மெதுவான நோட் இருக்கும். பண்புகள் பேனல் ஒவ்வொரு நோட்டின் கடைசி மதிப்பீட்டு நேரத்தையும் புகாரளிக்கிறது; அனைத்தையும் தாழ்த்துவதற்கு முன் அங்கே பாருங்கள்.
  • தெளிவுத்திறன் வாரிசாகப் பெறப்படுகிறது. ஒரு நோட் ஒரு அளவுக்கு பின்ன் செய்யப்பட்டிருந்தால் அது கிராஃப்-நிலை மாற்றத்தைப் பின்பற்றாது, அதன் resolution mode-ஐ சரிபார்க்கவும்.
  • டைலிங் பிரச்சினைகள் 2D preview-இல் அல்ல, 3D preview-இல் தெரியும். ஒரு மெட்டீரியலை முடிந்ததாகக் கருதும் முன் டைல் காரணியை 2× அல்லது 4× ஆக அமைக்கவும்.
  • ஒரு Bitmap நோட் procedural அல்ல. நீங்கள் கொடுத்த கோப்பு எவ்வளவு கூர்மையோ, கிராஃபை எந்த தெளிவுத்திறனில் ரெண்டர் செய்தாலும் அவ்வளவு கூர்மையாகவே இருக்கும்.