インターフェース

モジュールレール、メニューバー、パネル、同期ピル、そしてどのスタジオでも使える4つのキー。

aukimiのどのスタジオも同じレイアウトです。一度Inkwellで覚えれば、Fusionでも迷いません。

ダッシュボード:左側のモジュールレール、中央の最近のプロジェクト、そのまま始められるスタジオの並び

モジュールレール#

左端に、5つのカテゴリーにまとめられています。

グループスタジオ
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

グループの下、区切り線の先にはClipboardFile LibraryReferences、そしてMore(ガイドツアーはここにあります)が並びます。プロジェクトを開いていると、一番下にClose Projectがあり、«ボタンでレールをアイコンだけに折りたためます。

アイコンをクリックするとスタジオが切り替わります。何も閉じられません。離れたスタジオはその状態のままバックグラウンドでマウントされ続けるので、SculptとPigmentを行き来しても何のコストも失うものもありません。同じ一覧はメニューバーのWindowの下にもあり、アイコンより名前で選びたいときはこちらを使えます。

メニューバー#

各スタジオは独自のメニューバーを持ちます。FileEditViewは常に存在し、残りはそのスタジオ固有のものです。InkwellではFile · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins、EngineではFile · Edit · View · Windows · Run · Pluginsが並びます。

共有される項目はどこでも同じように動作します。

メニュー中身
FileNew project(Ctrl+N)、File Libraryを開く、保存(Ctrl+S)、プロジェクトを閉じる、ドキュメントをプロジェクトに変換
Edit元に戻す(Ctrl+Z)、やり直す(Ctrl+YまたはCtrl+Shift+Z)、Settings
Viewフルスクリーン(F11)、File Library、パフォーマンスモニター
Windowどのスタジオへも移動、レールと同じグループ分け
Helpドキュメント(F1)、ガイドツアー、About

右上にはShareボタンがあり、詳しくはWorking togetherを参照してください。

パネル#

配置は十分に一貫していて、予測がつきます。

  • ツールバー:アクティブなスタジオのツール。ツールを選ぶとそのツール独自のオプションが現れるので、インターフェースはその時点で当てはまるものしか表示しません。
  • 左パネル:ドキュメントが何を含んでいるか、Engineならシーン階層、Sculptならブラシパレット、Fusionならメディアブラウザ、Matterならノードライブラリ。
  • 右パネル選択されているもののプロパティ、トランスフォーム、レイヤーブレンド、ブラシダイナミクス、PBRチャンネル、クリップエフェクト。
  • タイムライン:時間軸ベースのスタジオ(Animator、Fusion、Pulse)では下部に、独自のタブ(グラフエディタ、ショット、オーディオ、ミキサー)を伴って表示される。
  • キャンバスまたはビューポート:中央。それ以外のすべてはこれに仕えるために存在します。
  • ステータスバー:一番下に沿って、そのスタジオが自分が何を保持していると考えているかを報告します。Inkwellならキャンバスサイズと色深度とカーソル位置、Engineならエンティティ数とグリッドの状態です。

メニューバー、ツールレール、キャンバス、プロパティパネルを備えたInkwell

レールの下の4項目#

モジュールグループの下、区切り線の先に、スタジオではない4つのものがあります。

Clipboardスタジオ横断のクリップボード(下記参照)
File Library共有の棚(専用ページ
ReferencesReference Board
Moreガイドツアー、その他

Reference Board#

作業中の画面の上に浮かぶ、参照画像のボードです。ファイルから、URLから、または**Ctrl+Vで貼り付けて追加します。グリッドまたは自由にレイアウトし、満足したら位置をロック**し、すべてを表示で全体を見渡し、ウィンドウを中央に戻せます。

ボードは名前を付けてファイルライブラリに保存・読み込みされるので、ある作品のための参照は別のアプリケーションで管理するのではなく、プロジェクトと一緒に移動します。

クリップボード#

Ctrl/Cmd + CVスタジオをまたいで機能し、移動するのはピクセルではなく型付きのコンテンツです。各スタジオは、優先順位を付けた上で、次の7つのコンテンツタイプのうち何を受け付けるかを宣言しています。

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

送り先は理解できる中で最も優先順位の高いタイプを受け取ります。だからこそVectraの図形はInkwellにベクターとして届き、自分自身のスクリーンショットとしては届かないのです。そしてCtrl/Cmd + Shift + Vを覚えておく価値があるのもそのためで、勝手に選ばせるのではなく、利用できる形式を明示的に提示してくれます。

同期ピル#

ウィンドウの下部。作業内容に何が起きたかを、状況ごとに1つの状態で知らせます。

Saved to the cloudクラウドのコピーが表示内容と一致している
Uploading…同期が進行中
Edits not uploaded yet変更はローカルのみで、次の自動同期で反映される
Offline接続なし。クラウドのコピーは最後の同期時点のもの
Changed elsewhere, needs a decisionコンフリクト。プロジェクトとドキュメントを参照
Last upload failed同期がエラーになった。ローカルのコピーは無事
Cloud save is off意図的にローカルで作業中

覚えておく価値のある4つのキー#

Ctrl / Cmd + Kコマンドパレット:あらゆるコマンド、色、パレット、グラデーション、アセットを検索し、任意のスタジオへ移動
F1Documentationタブを開いた状態のSettings
F2キーボードショートカット一覧
F4Command Center

ダッシュボードの上に開いたコマンドパレット

コマンドパレットは、あらゆるものへの最速ルートです。グローバルコマンド(カラーピッカー、グラデーションエディタ、ノーマルマップツール、File Library、共有、チャット、設定)に加え、今いるスタジオに応じたコマンド(PigmentではExport as GLBBake maps、AnimatorではToggle onion skinning、VectraではBoolean union)を提供します。

Settings#

最初のタブを開いたSettings

F1、またはEdit → Settings。4つのタブ:Settings、Documentation、Shortcuts、Multiplayer。知っておく価値があるのは次の点です。

  • Appearance:グローバルなアクセントカラーと3つのワークスペーステーマ(Graphite、Midnight、Warm)がすべてのスタジオに適用され、さらにキャンバスには触れずインターフェースのラベルだけを拡大する文字拡大オプションもあります。
  • General:自動保存のオン/オフとその間隔、Undoの深さ。
  • Infinite undo:履歴はメモリが一杯になるとディスクに溢れます。パネルにはメモリ上とディスク上それぞれの容量が表示され、スタジオ単位でも全体でも履歴を消去できます。
  • Live sync:リンクされたアセットをスタジオ間でリアルタイムに更新し続けます。
  • Cloud saveプロジェクトとドキュメントを参照。
  • Language:インターフェースは28言語に翻訳されています。

ガイドツアー#

Help → Guided Tour。動画を見せるのではなく、実際のインターフェースを操作します。各ステップは話題にしているスタジオを開き、実物のパネルにスポットライトを当てながらナレーションを添えます。オンボーディングに1章、Inkwellを深く扱う章が1つ、そしてスタジオごとに1章です。