AIチームメイト
開いているドキュメントを一緒に編集するアシスタント。何に手が届き、何に届かないか、そして行ったことをどう取り消すかを説明します。
AIチームメイトはアプリ内のパネルで、開いているドキュメントに対して直接作業します。 次に何をクリックすべきかを説明するのではなく、クリックしたときに呼ばれるのと同じ アクションを自分で呼び出します。
アクセス権はメンバーごとに管理者が付与します。 サブスクリプション、バッカー 特典、アクセスリンクには付属しません。パネルが表示されない場合は、あなたのアカ ウントにはまだ付与されていないということです。
動作の仕組み#
普通の言葉で頼むだけです。するとチームメイトはループに入ります。ドキュメントを読 み、アクションを呼び出し、結果を読み、それを作業が終わるかステップが尽きるまで繰 り返します。上限はリクエストごとに8ステップで、混乱したモデルが無限に回り続 けないための固定の上限です。
このループはあなたのブラウザの、あなたのタブの中で実行されます。呼び出される ツールはアプリ自身のアクションレジストリで、関数呼び出し1つで届く距離にあります。 中継サーバーも、コラボレーションルームも、クラウドプロジェクトも経路上には存在し ません。だからこそ、一度も同期されていないローカルドキュメントでも、オフラインの ドキュメントでも動作します。
モデルの鍵がブラウザに置かれることは決してありません。 パネルはaukimi.com上 のゲートウェイと通信し、あなた自身のメンバートークンで認証されます。認証情報を保 持してモデルと通信するのはサーバー側です。
指示されていること#
チームメイトが従っている指示を知っておく価値があります。その挙動を説明してくれる からです。
- 開いているモジュールのアクションしか使えません。 そのモジュールのカタログ だけが渡され、アクションやパラメーターを勝手に作り出さないよう指示されていま す。モジュールを切り替えるとカタログも変わるため、切り替え後は改めて読み直すよ う指示されています。
- 書く前に読みます。 アートボード、シェイプ、フレームなど、ドキュメントをま ず調べます。そうすることで、追加するものがすでにある内容にきちんと馴染みます。
- 一度の大きな操作ではなく、小さく正確なステップを重ねます。 作業中はカーソ ルが動く様子をあなたが見ているからです。
- 失敗したアクションは投げ出さず、フィードバックとして返されます。 *「IDが999のシェイプはありません」*といったエラーからは立て直せますし、たいて い実際に立て直します。
- 失敗したことを完了したと報告することはありません。 頼まれたことができなか った場合は、一文でそう伝えるよう指示されています。
- パイプラインで考えます。 意図が明らかにパイプライン全体、Sculpt → Retopo → Matter/Pigment → Engineに及ぶ場合、次の段階を準備することがあります。ただし 慎重に。まず下流の作業を確認し、自分が所有する取り消し可能な下書きだけを作成 し、あなたのトポロジー、UV、ペイント、マテリアル、シーン設定を上書きすること は決してありません。
会話#
会話の記録がそのまま履歴になります。アクションはN個のアクションという1行にまと められ、成功したものはスペースを取らず、失敗したものだけが行を得ます。そのため会 話は、内部の仕組みを裏に隠した文章として読め、必要なときだけ展開できます。
取り消しは直前のAIターンの下にあります。対応しているスタジオであれば、ワンク
リックでチームメイトが直前に行ったことを元に戻せます。これはCtrl+Zとは別物で、
チームメイトが5つのことを行い、その5つすべてを消したいときに使うべき機能です。
モジュールごとのクイックアクション#
パネルは今いる場所に合わせた出発点を提示します。Sculptではトポロジーのヒントと メッシュの最適化、Retopoではトポロジー修正とエッジフロー、PigmentではPBR マテリアル、ベイクのヒント、UVヘルプ、Animatorではアニメーションの原則、 イージングカーブ、キーフレームヘルプ、そしてどこでもはじめ方とショートカ ットが使えます。
やらないこと#
- 開いていないモジュールには手を伸ばしません。
- 共有セッションであってもなくても、他の人のタブには手を伸ばしません。
- 1回のリクエストで8ステップを超えて実行することはありません。
- 頼んでいないパイプライン段階を先回りして準備する際に、あなたの作業を上書きする ことはありません。