Command Center

F4:プロジェクトを制作パイプラインとして描き出す。何が何に依存し、何が古くなり、何が滞っているか。

F4。File Libraryが答えるのは「何を持っているか」、Command Centerが答えるのは「それがパイプラインのどこにあり、その下流に何があるか」です。

空のプロジェクトの上に開いたコマンドセンター

パイプライン#

アセットは制作順に、7つの段階に沿って並びます。

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

同じものを見る2つのビュー:ボード(段階ごとの列)とグラフ(ノードと依存関係のエッジ)。任意のノードを選ぶと、パネルはそれが何に依存しているか何がそれを使っているか、現在どこで開かれているか、そして次に何ができるかを教えてくれます。

ステータス#

各アセットは2つの独立したマーカーを持ちます。

ベイクステータスは自動計算されます。

Baked最新の状態
Dirty最後のベイク以降、上流の何かが変わった
Not bakedまだベイクされていない
Error最後のベイクが失敗した
Orphan何もそれを生み出さず、何もそれを消費していない

ワークステータスは自分で設定するもので、to doWIPdoneです。クリックで循環させます。

できること#

  • Resume in {module}:リロードなしで、そのアセットが作業されている場所へジャンプする。
  • Send to {stage}:アセットをパイプラインの次の工程に渡す。
  • Bake to texturere-bake dependents:ある変更の下流にあるものすべてを、進捗表示付きで一度に再ベイクする。
  • Duplicate (fork):アセットをその依存関係ごと複製する。
  • Convert to live link:凍結されたコピーを、元のソースが更新されると追従する生きた参照に戻す。
  • 依存関係のリンクをBreakする。
  • Snapshot versionRestore:ダッシュボードと同じバージョン管理の仕組みに、アセット単位でアクセスできる。
  • Purge orphans:何からも参照されていないものをすべて削除する。意図的にクリック2回を要求する。

Missing steps#

Missing stepsフィルターは、覚えておく価値のあるものです。下流の痕跡が何もないアセットを見つけます。「このアセットの下流に痕跡がない。先に進めるか、完了にするか。」 ある程度の規模のプロジェクトなら、これは彫刻したのにテクスチャを付けていないもの、あるいはテクスチャを付けたのにEngineに持ち込んでいないもののリストになります。

Review#

デイリーズモードです。プレビューを持つアセットを1つずつ表示し、矢印キーで移動、T / W / Dでワークステータスを設定、そしてAnnotateでフレームに描き込みメモを残せます。メモはアセットごとに紐付き、そこに留まります。

Memory#

各ノードは自分のメモリフットプリントを報告するので、プロジェクトを重くしているものが推測ではなく可視化されます。