Command Center
F4:プロジェクトを制作パイプラインとして描き出す。何が何に依存し、何が古くなり、何が滞っているか。
F4。File Libraryが答えるのは「何を持っているか」、Command Centerが答えるのは「それがパイプラインのどこにあり、その下流に何があるか」です。

パイプライン#
アセットは制作順に、7つの段階に沿って並びます。
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
同じものを見る2つのビュー:ボード(段階ごとの列)とグラフ(ノードと依存関係のエッジ)。任意のノードを選ぶと、パネルはそれが何に依存しているか、何がそれを使っているか、現在どこで開かれているか、そして次に何ができるかを教えてくれます。
ステータス#
各アセットは2つの独立したマーカーを持ちます。
ベイクステータスは自動計算されます。
| Baked | 最新の状態 |
| Dirty | 最後のベイク以降、上流の何かが変わった |
| Not baked | まだベイクされていない |
| Error | 最後のベイクが失敗した |
| Orphan | 何もそれを生み出さず、何もそれを消費していない |
ワークステータスは自分で設定するもので、to do、WIP、doneです。クリックで循環させます。
できること#
- Resume in {module}:リロードなしで、そのアセットが作業されている場所へジャンプする。
- Send to {stage}:アセットをパイプラインの次の工程に渡す。
- Bake to texture、re-bake dependents:ある変更の下流にあるものすべてを、進捗表示付きで一度に再ベイクする。
- Duplicate (fork):アセットをその依存関係ごと複製する。
- Convert to live link:凍結されたコピーを、元のソースが更新されると追従する生きた参照に戻す。
- 依存関係のリンクをBreakする。
- Snapshot versionとRestore:ダッシュボードと同じバージョン管理の仕組みに、アセット単位でアクセスできる。
- Purge orphans:何からも参照されていないものをすべて削除する。意図的にクリック2回を要求する。
Missing steps#
Missing stepsフィルターは、覚えておく価値のあるものです。下流の痕跡が何もないアセットを見つけます。「このアセットの下流に痕跡がない。先に進めるか、完了にするか。」 ある程度の規模のプロジェクトなら、これは彫刻したのにテクスチャを付けていないもの、あるいはテクスチャを付けたのにEngineに持ち込んでいないもののリストになります。
Review#
デイリーズモードです。プレビューを持つアセットを1つずつ表示し、矢印キーで移動、T / W / Dでワークステータスを設定、そしてAnnotateでフレームに描き込みメモを残せます。メモはアセットごとに紐付き、そこに留まります。
Memory#
各ノードは自分のメモリフットプリントを報告するので、プロジェクトを重くしているものが推測ではなく可視化されます。