はじめに
aukimiとは何か、ブラウザに必要なもの、そして空のダッシュボードから動くプロジェクトまでの道のり。
aukimiはブラウザタブの中で動くクリエイティブスイートです。ゲームエンジン、スカルプト、リトポロジー、テクスチャペイント、レンダリング、プロシージャルマテリアル、ラスターおよびベクター描画、ピクセルアート、レイアウト、PDF組版、アニメーション、動画、音声という14のスタジオが、1つのプロジェクト、1つのファイルライブラリ、1つのクリップボードを共有します。何もインストールする必要はなく、スタジオ間を移動するのに書き出しも要りません。
ブラウザに必要なもの#
最近のChromiumベースのブラウザ(Chrome、Edge、Brave、Arc)またはFirefox。Safariは2Dスタジオでは動きますが、3Dスタジオでは最も力不足な選択肢です。
| WebGL 2 | すべての3Dスタジオ(Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter、Engine)で必須 |
| WebGPU | 使用可能な場合はEngineが使用し、一部のGPUフィルターでも使われる。ない場合はWebGL 2にフォールバックする |
| IndexedDB | 作業内容がローカルに保存される場所。プライベート/シークレットウィンドウでは閉じると消去されることが多い |
| Web Audio | PulseとFusionの再生 |
単体GPUや最近の統合GPUは、Sculpt、Pigment、Engineで目に見える違いを生みます。どのスタジオも、プラグインも拡張機能もダウンロードも必要としません。
最初のプロジェクト#

- ダッシュボードを開く。 検索ボックス、フィルター(モジュール、保存先、種類)、グリッド表示またはリスト表示付きで、最近のプロジェクトが並びます。
- New project。 プロジェクトはすべてのモジュールの状態を保持します。Engineのシーン、Inkwellのキャンバス、Pulseのアレンジメント、そのすべてが1つの名前の下にまとまります。最初にモジュールを選ぶ必要はありません。
- 左端のモジュールレールからスタジオを選びます。プロジェクトはそのスタジオで開き、スタジオを切り替えてもプロジェクトが閉じることはありません。
ダッシュボードにはもう1つ、より軽い選択肢があります。モジュールにそのまま入ることです。この場合できあがるのは、クロスモジュールの状態を持たない単一モジュールのファイル、つまりドキュメントです。ドキュメントは後からプロジェクトへ昇格できます(Convert to Project)。逆方向、つまりプロジェクトをドキュメントに戻す機能は用意されていません。
作業内容の保存先#
作業中の内容はすべて、IndexedDBに(localStorageをフォールバックとして)自動的に保存されます。自動保存は既定でオンになっており、その間隔はSettings → Generalで設定できます。
クラウド保存は別のオプトイン機能で、これを有効にすると変更があるたびにおよそ60秒ごとにプロジェクトがアップロードされ、ウィンドウ下部の同期ピルがその状態を知らせます。無効にしている場合、プロジェクトは作成したブラウザの中にしか存在しません。ダッシュボードではそれをOn this machineと表示します。
ローカルストレージには限りがあります。ブラウザが報告する容量がほぼ一杯になると、aukimiは保存を静かに失敗させるのではなく警告します。aukimi.comのサイトデータを消去すると、アップロードされていなかったローカルプロジェクトはすべて失われます。
ツアー#
More menu → Guided Tour、または設定から、実写のウォークスルーが再生されます。まずモジュールレール、次にInkwellを一通り、そしてスタジオごとに1章ずつ。実際のインターフェースを操作し、実物のモジュールを開いて実物のパネルにスポットライトを当てるので、アプリが変化しても内容が古くなりません。
次に読むもの#
- インターフェース: レール、メニュー、パネル、そして覚えておく価値のある4つのキー。
- プロジェクトとドキュメント: 自動保存、バージョン、クラウド同期、そしてコンフリクトの意味。
- ファイルライブラリ: すべてのスタジオが読み書きする共有の棚。