共同作業

プロジェクトの共有、ライブカーソルとロック、チャットとコメント、そして各スタジオがどこまで同期するか。

1つのプロジェクトは複数人で同時に開けます。右上のShare、またはコマンドパレッ トから。

共有する#

共有にはクラウド上のプロジェクトが必要です。ローカルにしかないプロジェクトやドキ ュメントはまずアップロードしなければならず、aukimiは無効なリンクを作る代わりに、 きちんとそう伝えます。

Generate share linkは招待リンクを作成します。メールで招待することもでき ます。各コラボレーターは編集可または閲覧のみのどちらかで、これは後から変 更でき、アクセス権は同じパネルからいつでも取り消せます。

閲覧のみはボタンを隠すのではなく、サーバー側で強制されます。閲覧者の編集操作は 届いた先で拒否されるため、閲覧者はどんな経路を通ってもプロジェクトに書き込めま せん。

プレゼンス#

  • カーソル:全員のポインターがリアルタイムに、ラベル付きで表示されます。
  • 画面外のピア:誰かがあなたの視界の外で作業していると、端にマーカーが表示さ れます。クリックするとそこへジャンプします。
  • フォロー:自分の視点を他の人の視点にロックし、自分の視点に戻したいときはフ ォローを解除します。
  • ロック:編集されているものは、編集している本人が保持します。触れようとする と*「{name}が編集中です」*と表示され、静かに上書きされることはありません。

話す#

  • チャット:ルーム全体のメッセージスレッドで、コマンドパレットから切り替えら れます。
  • コメント:選択範囲に固定されたスレッド。Pin to current selectionで選択 中のものにスレッドを添付すると、その注釈はスクリーンショットではなくオブジェク ト自体と一緒に移動します。
  • ボイス:参加、退出、ミュート。
  • 共有クリップボード:ある人のセッションでコピーし、別の人のセッションで貼り 付けられます。

各スタジオがどこまで実際に同期するか#

セッションを計画する前に知っておく価値がある部分です。スタジオごとに違うからで す。

操作単位、本当のライブ共同編集。 各編集はその場でブロードキャストされるた め、2人が同じドキュメントを同時に触れます。

スタジオブロードキャストされる内容
Engineエンティティの追加、削除、リネーム、親子付け替え、トランスフォーム。コンポーネント。シーン設定。プレファブ。再生状態。選択状態
Inkwellブラシストローク、あらゆるレイヤー操作、マスク、フィルター、キャンバスのリサイズ/回転/反転、色
Pigment3Dブラシストローク、塗りつぶし、あらゆるレイヤー操作、チャンネル、テクスチャ解像度、マスク、HDRI、対称、ステンシル
Sculpt頂点差分としてのスカルプトストローク、マスキング、ポリペイント、サブツール、サブディビジョン、リメッシュ結果、対称、マテリアル
Vectraオブジェクトの追加、削除、更新、丸ごとの置き換え。レイヤー。アートボードサイズ
Animatorレイヤー、キーフレーム、オブジェクト、タイムライン、VFXクリップ、マーカー
Fusionトラック、クリップ(移動、トリム、分割)、エフェクト、トランジション、マーカー、再生
Pulseトラック、ノート、クリップ、テンポ、トランスポート、マスター
Pixel Editorシーンデータ、アセット、アニメーション、スクリプト

ドキュメント単位、最後の書き込みが勝つ。 個々の編集ではなく、状態全体がまと めて(デバウンスされて)同期されます。

スタジオ
ComposerMatter状態全体の同期
RenderRetopo状態全体の同期に加えて、いくつかの細かい操作(Renderではライト、ポストプロセッシング、カメラ。Retopoではツールと選択モード)

これらのスタジオでは、2人が同じ瞬間に同じものを編集すると、どちらか一方が勝ちま す。作業を分担し、別々のグラフ、別々のショットにすれば、共同作業は快適になりま す。Matterのドキュメントは操作ログを持たない小さなグラフであり、デバウンスされた 全体同期は、できないマージを装うのではなく、それを正直に表現したものです。

アンドゥはローカルです。 Ctrl+Zあなたの直前の操作を取り消すのであっ て、ルーム全体のものではありません。これは意図的な仕様です。部屋の反対側にいる 誰かの作業をアンドゥで消せてしまう方が、できないよりも悪いからです。

マルチプレイヤーは別のものです#

Settings内のMultiplayerタブは、aukimi自体の共同編集についてのものではあ りません。Engineで作ったゲームにプレイヤーが接続することについてのもので す。Engineを参照してください。