アセットストア
アプリ内のコミュニティマーケットプレイス。閲覧、購入、投稿、報酬の受け取り、そしてプラグインタブ。
aukimiスイート向けのコミュニティアセットです。2D、3D、オーディオ、プロジェクトテ ンプレートを、アプリ内から、また aukimi.com/storeから閲覧できます。掲載されているもの はすべてメンバーが投稿し、審査を通ったものです。

4つのタブ:Browse・Plugins・Submit・My assets。
閲覧する#
検索、カテゴリーによる絞り込み、All・Free・Paidでの制限、そして Recent・Popular・Downloadsでの並べ替えができます。各リストにはサム ネイル、最大8枚のプレビュー画像、説明文、タグ、ダウンロード数が表示されます。
アセットを手に入れる方法は2つあります。
- Open in {module}:そのアセットを理解するスタジオに直接入ります。
- Download:どのスタジオも開けない種類のファイル向けです。その場合ははっき りとそう伝えられ、失敗するインポートを渡されることはありません。
有料アセットの購入にはアカウントが必要です。無料ダウンロードには不要です。
投稿する#
ストア画面のSubmitから。アセットにはタイトル、ファイル、そして実務上はサムネ イルが必要です。説明、種類、カンマ区切りのタグは任意ですが、これらがあることでア セットは見つけてもらいやすくなります。プレビュー画像は最大8枚まで。
投稿は公開前に審査されます。却下されたアセットには理由が添えて返されます。
サムネイルやプレビューはラスター画像(PNG、JPEG、WebP)でなければなりません。 SVGはそこでは拒否され、アセットファイルそのものとしてのみ受け付けられます。そ の場合も常にページ内で開くのではなく、ダウンロードとして配信されます。
販売する#
有料アセットには接続済みの受け取り用アカウントが必要です。ストア自身のパネルが手 順を案内し、状態を未接続、Stripeによる審査中、有効のいずれかで報告します。 有効になると、1件の販売あたり自分の取り分と、プラットフォーム手数料が正確に表示 されます。
受け取り用アカウントが有効になる前は価格を設定できません。 投稿時はもちろ ん、後から無料アセットを編集して有料にする場合も同様です。このルールがなければ、 誰に支払うべきかの記録がないまま、プラットフォームが販売代金を受け取ってしまいま す。
My assets#
自分が投稿したものすべてが、審査状態、ダウンロード数、削除ボタンとともに表示され ます。却下された項目は理由を保持しているため、再投稿でそれに答えられます。
Plugins#
同じ画面の中の、別のタブです。プラグインは1つずつ有効化・無効化でき、現在いくつ 有効かも表示されます。検索の仕組みはアセットと同じです。
17個がアプリに標準搭載されており、サーバーを介さずに誰でも使えます。
| Tactical | Tactical Grid(決定論的なグリッドの構築とプレビュー)・Authoritative Turn Combat(サーバー権威型のAP/MPプロトコル)・Fog of War・Team Outline・Auto Minimap |
| Controllers | FPS Controller・Third-Person Controller |
| Lighting and camera | Studio Lighting・Cinematic Lighting・Cinematic Camera |
| Terrain | Rocky Mountains・Desert Dunes・Ocean Island |
| VFX | Fire & Smoke・Rain & Puddles・Destruction Physics |
| Utilities | Ruler & Measure |
それぞれがメタデータとactivate(ctx) / deactivate(ctx)の組を宣言しているた
め、オフにすると実際にその動作を取り消し、痕跡を残しません。
その大半はEngineに対して働きかけます。プラグインとは、 タクティカル戦闘プロトコル、コントローラー、地形プリセットといった仕組み全体を、 手で配線する代わりに完成品として届ける方法です。