physics.applyImpulse

Section: Physics 3D

Ce que fait ce membre

physics.applyImpulse applique Impulse sur un objet physics. Il prend un objet d'options.

Signature

physics.applyImpulse({x, y, z})

Arguments

  • {x, y, z}

    Clés:xyz

Exemple · engendré

function update(dt) {  physics.applyImpulse({ x: 0, y: 2, z: 0 });}

physics.applyImpulse est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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