Ce que fait ce membre
physics.applyImpulse applique Impulse sur un objet physics. Il prend un objet d'options.
Signature
physics.applyImpulse({x, y, z})Arguments
{x, y, z}Clés:
xyz
Exemple · engendré
function update(dt) { physics.applyImpulse({ x: 0, y: 2, z: 0 });}physics.applyImpulse est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.