Ce que fait ce membre
physics.applyForce applique Force sur un objet physics. Il prend un objet d'options.
Signature
physics.applyForce({x, y, z})Arguments
{x, y, z}Clés:
xyz
Exemple · engendré
function update(dt) { physics.applyForce({ x: 0, y: 2, z: 0 });}physics.applyForce est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.