L'interface
La barre des modules, la barre de menus, les panneaux, la pastille de synchronisation, et les quatre touches qui marchent dans tous les ateliers.
Tous les ateliers d'aukimi sont disposés de la même façon. Apprenez-la une fois dans Inkwell et vous savez déjà vous repérer dans Fusion.

La barre des modules#
Le long du bord gauche, en cinq groupes :
| Groupe | Ateliers |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Sous les groupes, séparés par un trait : Presse-papiers, Bibliothèque de
fichiers, Références et Plus (la visite guidée est là). Avec un projet
ouvert, Fermer le projet se trouve tout en bas ; le bouton « replie la
barre en icônes.
Cliquer sur une icône change d'atelier. Cela ne ferme rien. L'atelier que vous quittez reste monté en arrière-plan avec son état intact : passer de Sculpt à Pigment et revenir ne coûte rien et ne perd rien. La même liste est sous Fenêtre dans la barre de menus, si vous préférez les noms aux icônes.
La barre de menus#
Chaque atelier apporte sa propre barre de menus. Fichier, Édition et Affichage sont toujours là ; le reste appartient à l'atelier. Inkwell affiche File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins ; Engine affiche File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Les entrées communes se comportent partout de la même manière :
| Menu | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Fichier | Nouveau projet (Ctrl+N), ouvrir la bibliothèque, enregistrer (Ctrl+S), fermer le projet, convertir un document en projet |
| Édition | Annuler (Ctrl+Z), rétablir (Ctrl+Y ou Ctrl+Maj+Z), Paramètres |
| Affichage | Plein écran (F11), la bibliothèque de fichiers, le moniteur de performance |
| Fenêtre | Aller à n'importe quel atelier, groupés comme dans la barre |
| Aide | Documentation (F1), la visite guidée, À propos |
Un bouton Partager se trouve en haut à droite (voir) Travailler à plusieurs.
Les panneaux#
L'agencement est assez constant pour être prévisible :
- Barre d'outils: les outils de l'atelier actif. Choisir un outil fait apparaître ses propres options : l'interface ne montre jamais que ce qui s'applique maintenant.
- Panneau de gauche, ce que votre document contient : la hiérarchie de scène dans Engine, la palette de brosses dans Sculpt, le navigateur de médias dans Fusion, la bibliothèque de nœuds dans Matter.
- Panneau de droite, les propriétés de ce qui est sélectionné : transformation, fusion de calque, dynamique de brosse, canaux PBR, effets de clip.
- Ligne de temps: dans les ateliers temporels (Animator, Fusion, Pulse), en bas, avec ses propres onglets (éditeur de courbes, plans, audio, mixeur).
- Toile ou vue 3D: au milieu. Tout le reste existe pour la servir.
- Barre d'état, tout en bas, elle annonce ce que l'atelier croit tenir : taille de toile, profondeur de couleur et position du curseur dans Inkwell, nombre d'entités et état de la grille dans Engine.

Les quatre entrées sous la barre#
Sous les groupes de modules, séparées par un trait, quatre choses qui ne sont pas des ateliers :
| Presse-papiers | le presse-papiers inter-ateliers (voir plus bas) |
| Bibliothèque de fichiers | l'étagère partagée (sa propre page) |
| Références | la planche de références |
| Plus | la visite guidée, et le reste |
La planche de références#
Une planche d'images de référence qui flotte au-dessus de ce sur quoi vous
travaillez. Ajoutez depuis un fichier, depuis une URL, ou collez avec
Ctrl+V. Disposez-les en grille ou librement, verrouillez les
positions quand cela vous convient, cadrez tout pour voir l'ensemble, et
recentrez la fenêtre.
Une planche s'enregistre et se recharge depuis la bibliothèque de fichiers sous un nom : les références d'une pièce voyagent donc avec le projet plutôt que de vivre dans une autre application.
Le presse-papiers#
Ctrl/Cmd + C et V fonctionnent entre ateliers, et ce qui voyage est
du contenu typé plutôt que des pixels. Chaque atelier déclare ce qu'il accepte,
classé par préférence, sur sept types de contenu :
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
La destination reçoit le type le mieux classé qu'elle comprend. C'est pour cela
qu'une forme Vectra atterrit dans Inkwell en vectoriel plutôt qu'en capture
d'écran d'elle-même, et pour cela que Ctrl/Cmd + Maj + V vaut d'être
connu : il propose explicitement les formats disponibles au lieu de choisir pour
vous.
La pastille de synchronisation#
En bas de la fenêtre. Elle annonce ce qui est arrivé à votre travail, avec un état par situation :
| Enregistré dans le cloud | la copie distante correspond à ce que vous voyez |
| Téléversement… | une synchronisation est en cours |
| Modifications non téléversées | les changements sont locaux ; la prochaine synchronisation les emportera |
| Hors ligne | pas de connexion: la copie distante date de la dernière synchronisation |
| Modifié ailleurs, décision requise | un conflit ; voir Projets et documents |
| Dernier téléversement en échec | la synchronisation a échoué ; la copie locale est intacte |
| Sauvegarde cloud désactivée | vous travaillez en local, volontairement |
Quatre touches à retenir#
Ctrl / Cmd + K | Palette de commandes: cherche toutes les commandes, couleurs, palettes, dégradés et ressources, et permet de sauter dans n'importe quel atelier |
F1 | Les paramètres, ouverts sur l'onglet Documentation |
F2 | La liste des raccourcis clavier |
F4 | Le centre de commande |

La palette de commandes est le chemin le plus court vers n'importe quoi. Elle propose les commandes globales (sélecteur de couleur, éditeur de dégradés, outil de normal map, bibliothèque de fichiers, partage, discussion, paramètres) et celles qui dépendent de l'atelier où vous êtes, Exporter en GLB et Cuire les maps dans Pigment, Basculer la pelure d'oignon dans Animator, Union booléenne dans Vectra.
Les paramètres#

F1, ou Édition → Paramètres. Quatre onglets : Paramètres, Documentation,
Raccourcis et Multijoueur. Ce qui mérite d'être connu :
- Apparence: une couleur d'accent globale et trois thèmes d'espace de travail (Graphite, Midnight, Warm), appliqués à tous les ateliers, plus une option de texte agrandi qui grossit les libellés sans toucher aux toiles.
- Général: l'enregistrement automatique et son intervalle ; la profondeur d'annulation.
- Annulation infinie: l'historique déborde sur le disque quand la mémoire se remplit. Le panneau indique ce qui est en mémoire et ce qui est sur disque, et permet de vider atelier par atelier ou entièrement.
- Synchronisation en direct: tient les ressources liées à jour entre ateliers, en temps réel.
- Sauvegarde cloud: voir Projets et documents.
- Langue: l'interface est traduite en 28 langues.
La visite guidée#
Aide → Visite guidée. Elle pilote la vraie interface plutôt que de montrer une vidéo : chaque étape ouvre l'atelier dont elle parle et met en lumière le vrai panneau, avec un commentaire. Un chapitre d'accueil, un chapitre Inkwell en profondeur, puis un par atelier.