L'interface

La barre des modules, la barre de menus, les panneaux, la pastille de synchronisation, et les quatre touches qui marchent dans tous les ateliers.

Tous les ateliers d'aukimi sont disposés de la même façon. Apprenez-la une fois dans Inkwell et vous savez déjà vous repérer dans Fusion.

Le tableau de bord : la barre des modules à gauche, les projets récents au centre, et la rangée des ateliers où démarrer directement

La barre des modules#

Le long du bord gauche, en cinq groupes :

GroupeAteliers
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Sous les groupes, séparés par un trait : Presse-papiers, Bibliothèque de fichiers, Références et Plus (la visite guidée est là). Avec un projet ouvert, Fermer le projet se trouve tout en bas ; le bouton « replie la barre en icônes.

Cliquer sur une icône change d'atelier. Cela ne ferme rien. L'atelier que vous quittez reste monté en arrière-plan avec son état intact : passer de Sculpt à Pigment et revenir ne coûte rien et ne perd rien. La même liste est sous Fenêtre dans la barre de menus, si vous préférez les noms aux icônes.

La barre de menus#

Chaque atelier apporte sa propre barre de menus. Fichier, Édition et Affichage sont toujours là ; le reste appartient à l'atelier. Inkwell affiche File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins ; Engine affiche File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Les entrées communes se comportent partout de la même manière :

MenuCe qu'on y trouve
FichierNouveau projet (Ctrl+N), ouvrir la bibliothèque, enregistrer (Ctrl+S), fermer le projet, convertir un document en projet
ÉditionAnnuler (Ctrl+Z), rétablir (Ctrl+Y ou Ctrl+Maj+Z), Paramètres
AffichagePlein écran (F11), la bibliothèque de fichiers, le moniteur de performance
FenêtreAller à n'importe quel atelier, groupés comme dans la barre
AideDocumentation (F1), la visite guidée, À propos

Un bouton Partager se trouve en haut à droite (voir) Travailler à plusieurs.

Les panneaux#

L'agencement est assez constant pour être prévisible :

  • Barre d'outils: les outils de l'atelier actif. Choisir un outil fait apparaître ses propres options : l'interface ne montre jamais que ce qui s'applique maintenant.
  • Panneau de gauche, ce que votre document contient : la hiérarchie de scène dans Engine, la palette de brosses dans Sculpt, le navigateur de médias dans Fusion, la bibliothèque de nœuds dans Matter.
  • Panneau de droite, les propriétés de ce qui est sélectionné : transformation, fusion de calque, dynamique de brosse, canaux PBR, effets de clip.
  • Ligne de temps: dans les ateliers temporels (Animator, Fusion, Pulse), en bas, avec ses propres onglets (éditeur de courbes, plans, audio, mixeur).
  • Toile ou vue 3D: au milieu. Tout le reste existe pour la servir.
  • Barre d'état, tout en bas, elle annonce ce que l'atelier croit tenir : taille de toile, profondeur de couleur et position du curseur dans Inkwell, nombre d'entités et état de la grille dans Engine.

Inkwell, avec sa barre de menus, sa colonne d'outils, la toile et le panneau de propriétés

Les quatre entrées sous la barre#

Sous les groupes de modules, séparées par un trait, quatre choses qui ne sont pas des ateliers :

Presse-papiersle presse-papiers inter-ateliers (voir plus bas)
Bibliothèque de fichiersl'étagère partagée (sa propre page)
Référencesla planche de références
Plusla visite guidée, et le reste

La planche de références#

Une planche d'images de référence qui flotte au-dessus de ce sur quoi vous travaillez. Ajoutez depuis un fichier, depuis une URL, ou collez avec Ctrl+V. Disposez-les en grille ou librement, verrouillez les positions quand cela vous convient, cadrez tout pour voir l'ensemble, et recentrez la fenêtre.

Une planche s'enregistre et se recharge depuis la bibliothèque de fichiers sous un nom : les références d'une pièce voyagent donc avec le projet plutôt que de vivre dans une autre application.

Le presse-papiers#

Ctrl/Cmd + C et V fonctionnent entre ateliers, et ce qui voyage est du contenu typé plutôt que des pixels. Chaque atelier déclare ce qu'il accepte, classé par préférence, sur sept types de contenu :

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

La destination reçoit le type le mieux classé qu'elle comprend. C'est pour cela qu'une forme Vectra atterrit dans Inkwell en vectoriel plutôt qu'en capture d'écran d'elle-même, et pour cela que Ctrl/Cmd + Maj + V vaut d'être connu : il propose explicitement les formats disponibles au lieu de choisir pour vous.

La pastille de synchronisation#

En bas de la fenêtre. Elle annonce ce qui est arrivé à votre travail, avec un état par situation :

Enregistré dans le cloudla copie distante correspond à ce que vous voyez
Téléversement…une synchronisation est en cours
Modifications non téléverséesles changements sont locaux ; la prochaine synchronisation les emportera
Hors lignepas de connexion: la copie distante date de la dernière synchronisation
Modifié ailleurs, décision requiseun conflit ; voir Projets et documents
Dernier téléversement en échecla synchronisation a échoué ; la copie locale est intacte
Sauvegarde cloud désactivéevous travaillez en local, volontairement

Quatre touches à retenir#

Ctrl / Cmd + KPalette de commandes: cherche toutes les commandes, couleurs, palettes, dégradés et ressources, et permet de sauter dans n'importe quel atelier
F1Les paramètres, ouverts sur l'onglet Documentation
F2La liste des raccourcis clavier
F4Le centre de commande

La palette de commandes, ouverte par-dessus le tableau de bord

La palette de commandes est le chemin le plus court vers n'importe quoi. Elle propose les commandes globales (sélecteur de couleur, éditeur de dégradés, outil de normal map, bibliothèque de fichiers, partage, discussion, paramètres) et celles qui dépendent de l'atelier où vous êtes, Exporter en GLB et Cuire les maps dans Pigment, Basculer la pelure d'oignon dans Animator, Union booléenne dans Vectra.

Les paramètres#

Les paramètres, sur leur premier onglet

F1, ou Édition → Paramètres. Quatre onglets : Paramètres, Documentation, Raccourcis et Multijoueur. Ce qui mérite d'être connu :

  • Apparence: une couleur d'accent globale et trois thèmes d'espace de travail (Graphite, Midnight, Warm), appliqués à tous les ateliers, plus une option de texte agrandi qui grossit les libellés sans toucher aux toiles.
  • Général: l'enregistrement automatique et son intervalle ; la profondeur d'annulation.
  • Annulation infinie: l'historique déborde sur le disque quand la mémoire se remplit. Le panneau indique ce qui est en mémoire et ce qui est sur disque, et permet de vider atelier par atelier ou entièrement.
  • Synchronisation en direct: tient les ressources liées à jour entre ateliers, en temps réel.
  • Sauvegarde cloud: voir Projets et documents.
  • Langue: l'interface est traduite en 28 langues.

La visite guidée#

Aide → Visite guidée. Elle pilote la vraie interface plutôt que de montrer une vidéo : chaque étape ouvre l'atelier dont elle parle et met en lumière le vrai panneau, avec un commentaire. Un chapitre d'accueil, un chapitre Inkwell en profondeur, puis un par atelier.