La bibliothèque de fichiers

L'étagère où tous les ateliers puisent et déposent, et les règles qui décident de ce qui peut aller où.

La bibliothèque de fichiers est l'étagère partagée. Tout ce qu'un atelier produit peut y être posé ; tout atelier qui comprend le type peut le reprendre. Elle est accessible depuis la barre de modules, depuis Affichage → Bibliothèque de fichiers, depuis Fichier → Ouvrir la bibliothèque, et depuis la palette de commandes.

La bibliothèque de fichiers, vide : les bascules de portée, les filtres de type, la colonne des récents et la zone de dépôt

L'en-tête porte les compteurs (n fichiers · n o utilisés), les deux bascules de portée, un bouton cloud, les informations de stockage, et Import.

Ce qu'elle contient#

Les fichiers sont typés, et le type décide de leur destination possible :

TypeProvient de
Ressource, ImageInkwell, Composer, imports
Maillage 3D, Scène 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particulesl'éditeur de particules
CarteEngine
AudioPulse
MatériauMatter
Planche de référencesla planche de références
Projetun projet entier exporté

À côté du type, chaque fichier porte une source: Éditeur, Importé, Engine ou Partenaire: une taille, des étiquettes, et un état de synchronisation quand la sauvegarde cloud est active.

Retrouver quelque chose#

  • Recherche en texte libre sur les noms et les étiquettes.
  • Une rangée d'icônes de type: tout, images, animations, particules, cartes, maillages, scènes, audio, projets, références, fichiers de module, plus un filtre avancé par source, date (aujourd'hui / cette semaine / ce mois) et extension.
  • Deux bascules de portée dans l'en-tête : Project (ce projet seul, ou tous) et All Modules (ou seulement ce que l'atelier où vous êtes sait ouvrir: le filtre le plus rapide de tous).
  • Tri : plus récents ou plus anciens d'abord, nom A–Z ou Z–A, taille, ou type.
  • Affichage en grille ou en liste.

Avec la sauvegarde cloud active, Charger tous les fichiers cloud rapatrie ce qui est stocké à distance mais pas encore dans ce navigateur.

Faire entrer des fichiers#

Glissez des fichiers sur la bibliothèque, ou utilisez Importer. Déposer directement sur un atelier fonctionne aussi, et la bibliothèque vous dit à l'avance si ce sera accepté : Déposer pour importer dans Pigment, ou Pigment ne peut pas recevoir de fichiers ici.

Quand un fichier peut être importé de plusieurs façons: un PNG peut être une texture, un pochoir, un alpha ou une référence, aukimi demande : Importer dans {module} comme….

Faire sortir des fichiers#

Chaque fichier indique Peut s'ouvrir dans et Utilisé dans. Ouvrir avec… l'envoie à un atelier ; si aucun atelier ne comprend le type, on vous le dit, plutôt que de vous laisser avec un import cassé.

Envoyer du travail d'un atelier à l'autre#

La bibliothèque est une voie. L'autre est l'envoi direct, régi par une matrice de ce que chaque atelier produit et de ce que chacun accepte :

AtelierProduitAccepte
Sculptmaillage haute densitémaillage haute densité, maillage retopo, jeu de matériau PBR
Retopomaillage à topologie propremaillage haute densité, maillage retopo
Pigmentmaillage texturétout maillage, jeu de matériau PBR
Renderscène 3Dtout maillage, scène 3D
Matterjeu de matériau PBR, imageimage, pixel art, capture de surface
Inkwellimage, capture de surfaceimage, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, image
Vectraart vectoriel, objets Vectraart vectoriel, image
Composercomposition, imagepixel art, art vectoriel, image
Animatoranimation, squelette 2Dobjets Vectra, pixel art, image, tout maillage, squelette 2D
Fusionprojet vidéoimage, animation
Pulseprojet audioprojet audio
Enginesquelette 2Dtout maillage, scène 3D, pixel art, animation, jeu de matériau PBR, squelette 2D, projet vidéo, image, art vectoriel, objets Vectra

Deux conséquences à connaître :

  • Le pipeline 3D est une chaîne, pas un carrefour : Sculpt → Retopo → Pigment → Render, Engine pouvant prendre un maillage à n'importe quelle étape.
  • Vectra → Engine envoie une structure, pas une image. Une maquette d'écran arrive sous forme de hiérarchie de HUD que l'Engine peut disposer et scripter, pas d'image aplatie.

Les ressources de base#

La bibliothèque est livrée avec un jeu de ressources de base, et les fichiers peuvent être marqués Vérifiés: leur intégrité a été contrôlée. Une intégration partenaire peut y synchroniser ses propres fichiers ; ils apparaissent avec la source Partenaire.

Le presse-papiers#

Distinct de la bibliothèque, et au-dessus d'elle dans la barre : un presse-papiers inter-ateliers qui transporte du contenu typé, pas seulement des pixels. Copiez dans un atelier, collez dans un autre, et aukimi négocie la meilleure représentation que la destination comprend, c'est ce qui permet à une forme Vectra d'arriver dans Inkwell en vectoriel plutôt qu'en capture d'écran d'elle-même.