La boutique de ressources
La place de marché communautaire dans l'application: parcourir, acheter, proposer, être payé, et l'onglet greffons.
Des ressources communautaires pour la suite aukimi : 2D, 3D, audio et modèles de projets, consultables depuis l'application et depuis aukimi.com/store. Tout ce qui s'y trouve a été proposé par un membre et relu avant publication.

Quatre onglets : Browse · Plugins · Submit · My assets.
Parcourir#
Recherche, filtre par catégorie, restriction à All, Free ou Paid, et tri par Recent, Popular ou Downloads. Chaque fiche montre une vignette, jusqu'à huit images d'aperçu, une description, des étiquettes et un compteur de téléchargements.
Deux façons de prendre une ressource :
- Ouvrir dans {module}: elle atterrit directement dans l'atelier qui la comprend.
- Télécharger: pour les types qu'aucun atelier n'ouvre ; on vous le dit clairement, plutôt que de vous remettre un import raté.
Acheter une ressource payante demande un compte. Les téléchargements gratuits, non.
Proposer#
Proposer, sur l'écran de la boutique. Une ressource demande un titre, un fichier et, en pratique, une vignette ; une description, un type et des étiquettes séparées par des virgules sont facultatifs mais ce sont eux qui la rendent trouvable. Jusqu'à huit images d'aperçu.
Les propositions sont relues avant publication. Une ressource refusée revient avec le motif attaché.
Une vignette ou un aperçu doit être une image matricielle: PNG, JPEG, WebP. Le SVG y est refusé, et accepté uniquement comme fichier de la ressource elle-même, qui n'est jamais livré autrement qu'en téléchargement.
Vendre#
Les ressources payantes exigent un compte de paiement connecté. Le panneau de la boutique vous y conduit et annonce l'état : non connecté, en cours de vérification par Stripe, ou actif. Une fois actif, il indique exactement ce que vous gardez par vente et quelle est la commission de la plateforme.
Un prix ne peut pas être fixé avant que les paiements soient actifs: ni à la proposition, ni en modifiant plus tard une ressource gratuite. Sans cette règle, la plateforme encaisserait une vente sans trace de qui doit être payé.
Mes ressources#
Tout ce que vous avez proposé, avec l'état de relecture, le compteur de téléchargements et une suppression. Les refus gardent leur motif, pour qu'une nouvelle proposition puisse y répondre.
Les greffons#
Un onglet distinct dans la même surface. Les greffons s'activent et se désactivent un par un, avec un compteur de ceux actuellement actifs ; la recherche fonctionne comme pour les ressources.
Dix-sept sont livrés avec l'application, accessibles à tous, sans serveur :
| Tactique | Tactical Grid (grille tactique déterministe, avec aperçu) · Authoritative Turn Combat (protocole PA/PM autoritaire côté serveur) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap |
| Contrôleurs | FPS Controller · Third-Person Controller |
| Éclairage et caméra | Studio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera |
| Terrain | Rocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island |
| VFX | Fire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics |
| Utilitaires | Ruler & Measure |
Chacun déclare ses métadonnées et un couple activate(ctx) / deactivate(ctx) :
en désactiver un défait réellement ce qu'il avait fait, au lieu de laisser des
restes.
Ils agissent pour l'essentiel sur Engine : un greffon est la façon dont tout un sous-système: un protocole de combat tactique, un contrôleur, un préréglage de terrain, arrive tout fait au lieu d'être câblé à la main.