Le centre de commande
F4: votre projet dessiné comme une chaîne de production : ce qui dépend de quoi, ce qui est périmé, et ce qui est bloqué.
F4. La bibliothèque de fichiers répond à « qu'est-ce que j'ai » ; le centre de
commande répond à « où en est-ce dans la chaîne, et qu'y a-t-il en aval ».

La chaîne#
Les ressources sont réparties sur sept étapes, dans l'ordre de production :
- Concept et design
- Sculpture / haute densité
- Rétopologie et UV
- Textures et matériaux
- Animation et VFX
- Audio et vidéo
- Engine et lookdev
Deux vues de la même chose : un tableau (une colonne par étape) et un graphe (nœuds et arêtes de dépendance). Sélectionnez un nœud et le panneau vous dit de quoi il dépend, qui l'utilise, où il est ouvert en ce moment, et ce que vous pouvez en faire ensuite.
Les états#
Chaque ressource porte deux marqueurs indépendants.
L'état de cuisson, calculé :
| Cuit | à jour |
| Sale | quelque chose en amont a changé depuis la dernière cuisson |
| Non cuit | jamais cuit |
| Erreur | la dernière cuisson a échoué |
| Orphelin | rien ne le produit et rien ne le consomme |
L'état de travail, que vous fixez vous-même: à faire, en cours, terminé. Un clic fait défiler les trois.
Ce qu'il permet de faire#
- Reprendre dans {module}: sauter là où la ressource est travaillée, sans rechargement.
- Envoyer vers {étape}: passer la ressource à l'étape suivante.
- Cuire en texture, et recuire les dépendants: recuire tout ce qui est en aval d'un changement en une passe, avec une progression.
- Dupliquer (fork): cloner une ressource avec ses dépendances.
- Convertir en lien vivant: retransformer une copie figée en référence vivante, pour qu'elle suive à nouveau sa source.
- Rompre un lien de dépendance.
- Instantané de version et Restaurer: la même mécanique de versions qu'au tableau de bord, accessible ressource par ressource.
- Purger les orphelins: retirer tout ce que rien ne référence. Deux clics, exprès.
Les étapes manquantes#
Le filtre Étapes manquantes est celui qui mérite d'être appris. Il trouve les ressources sans trace en aval : « Aucune trace en aval de cette ressource, envoyez-la plus loin, ou marquez-la terminée. » Sur un projet d'une certaine taille, c'est la liste de ce que vous avez sculpté sans jamais texturer, ou texturé sans jamais amener dans l'Engine.
La revue#
Un mode « rushes » : les ressources qui ont un aperçu, une à la fois, avec les
flèches pour naviguer, T / W / D pour fixer l'état de travail, et
Annoter pour dessiner sur une image et laisser une note. Les notes sont
attachées à la ressource et la suivent.
La mémoire#
Chaque nœud annonce son empreinte mémoire : ce qui alourdit le projet est visible plutôt que deviné.