Travailler à plusieurs
Partager un projet, curseurs et verrous en direct, discussion et commentaires, et exactement ce que chaque atelier synchronise.
Un projet peut être ouvert par plusieurs personnes à la fois. Partager, en haut à droite, ou la palette de commandes.
Le partage#
Le partage exige un projet dans le cloud: un projet purement local ou un document doit d'abord être téléversé, et aukimi le dit plutôt que de produire un lien mort.
Générer un lien de partage crée l'invitation ; on peut aussi inviter par courriel. Chaque collaborateur est Peut modifier ou Peut consulter, modifiable ensuite, et l'accès se révoque depuis le même panneau.
La consultation seule est imposée par le serveur, pas en cachant des boutons. Les opérations d'édition d'un lecteur sont refusées là où elles arrivent : un lecteur ne peut écrire dans le projet par aucun chemin.
La présence#
- Curseurs: le pointeur de chacun, en direct, avec son nom.
- Pairs hors écran: quand quelqu'un travaille hors de votre vue, un marqueur sur le bord le signale ; cliquez pour y sauter.
- Suivre: verrouiller votre vue sur celle de quelqu'un d'autre, et cesser de suivre quand vous voulez la vôtre.
- Verrous: l'objet en cours d'édition est tenu par la personne qui l'édite. Essayez d'y toucher et vous obtenez Ceci est en cours de modification par {nom}, pas un écrasement silencieux.
Se parler#
- Discussion: un fil de messages pour toute la salle, ouvrable depuis la palette de commandes.
- Commentaires: des fils épinglés à une sélection. Épingler à la sélection courante attache le fil à ce que vous avez sélectionné : la remarque voyage avec l'objet plutôt qu'avec une capture d'écran.
- Voix: rejoindre, quitter, couper le micro.
- Presse-papiers partagé: copier dans la session de l'un, coller dans celle de l'autre.
Ce qui se synchronise vraiment, atelier par atelier#
C'est la partie à connaître avant de planifier une séance, parce qu'elle varie.
Opération par opération, vraie co-édition en direct. Chaque modification est diffusée au moment où elle se produit, donc deux personnes peuvent travailler en même temps sur le même document :
| Atelier | Ce qui est diffusé |
|---|---|
| Engine | entités ajoutées, supprimées, renommées, reparentées et transformées ; composants ; réglages de scène ; prefabs ; état de lecture ; sélection |
| Inkwell | coups de pinceau, toutes les opérations de calque, masques, filtres, redimensionnement/rotation/miroir de la toile, couleur |
| Pigment | coups de pinceau 3D, remplissages, toutes les opérations de calque, canaux, résolution de texture, masques, HDRI, symétrie, pochoirs |
| Sculpt | coups de sculpture en deltas de sommets, masquage, polypaint, sous-outils, subdivision, résultats de remaillage, symétrie, matériaux |
| Vectra | objets ajoutés, supprimés, modifiés et remplacés ; calques ; taille du plan de travail |
| Animator | calques, images-clés, objets, ligne de temps, clips VFX, marqueurs |
| Fusion | pistes, clips (déplacement, rognage, découpe), effets, transitions, marqueurs, lecture |
| Pulse | pistes, notes, clips, tempo, transport, master |
| Pixel Editor | données de scène, ressources, animations, scripts |
Document entier: le dernier qui écrit gagne. L'état complet est synchronisé, avec un délai d'attente, plutôt que chaque modification :
| Atelier | |
|---|---|
| Composer, Matter | synchronisation d'état complète |
| Render, Retopo | synchronisation complète, plus quelques opérations granulaires (lumières, post-traitement et caméra dans Render ; outil et mode de sélection dans Retopo) |
Pour ceux-là, deux personnes qui modifient la même chose au même instant : l'une des deux gagne. Divisez le travail, graphes différents, plans différents, et la collaboration devient confortable. Le document de Matter est un petit graphe sans journal d'opérations, et une synchronisation complète est honnête à ce sujet plutôt que de prétendre à une fusion dont elle est incapable.
L'annulation est locale.
Ctrl+Zannule votre dernière action, pas celle de la salle. C'est délibéré : annuler le travail de quelqu'un d'autre à distance serait pire que de ne pas pouvoir annuler.
Le multijoueur est autre chose#
L'onglet Multijoueur des paramètres ne concerne pas la co-édition d'aukimi, il concerne les joueurs qui se connectent à un jeu que vous avez construit dans l'Engine. Voir Engine.