Render
Belysning og rendering: raster, hybrid eller ray-traced, med tone mapping, GI, refleksioner og en kameratidslinje.
I én sætning#
Belys en scene, og fotografér den. Tre renderere bag én grænseflade, fra realtids-raster til fuld ray tracing, med den efterbehandling, der afgør, hvordan billedet rent faktisk læses.
Layoutet#

| Menulinje | File · Edit · View · Plugins |
| Renderer-vælger | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Værktøjslinje | fortryd/gentag, snapshot, sammenlign, Render, eksport, Send |
| Venstre | faner til rendering, lys, kameraer, meshes, scenelisten og miljøet |
| Midten | viewport, med import / søg / indram / slet |
| Højre | efterbehandling |
| Nederst | frame-transporten og billedtælleren |
Hvad du gør her#
Vælg en renderer#

| Raster | hurtigst; skærmrums-tilnærmelser til alt |
| Hybrid | standarden, raster med ray-traced refleksioner og occlusion, hvor det tæller |
| Raytracing | den langsomste og mest korrekte |
At skifte er ét klik og ændrer ikke andet ved scenen, så den ærlige måde at beslutte sig på er at kigge på alle tre.
Belys den#

Fanen for lys tilføjer og redigerer lys; fanen for miljø håndterer den HDRI eller himmel, der belyser alt, du ikke belyste med vilje. Fanen for kameraer rummer din indramning, og kameraer kan gemmes: en optagelse, du fandt engang, er en optagelse, du kan vende tilbage til.
Justér renderingsstakken#
Realistic Rendering tilbyder forudindstillinger med ét klik (Ultra, High, Medium, Low), og hver af de følgende kan slås til individuelt:
| Temporal Super Resolution | rendér under den native opløsning, og genopbyg |
| Global Illumination | SSGI v2, flere lysstuds |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | de billige refleksioner |
| Lumen Reflections | de gode |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | ray-traced, i hybrid- og raytracing-tilstand |
| Contact Shadows | den lille mørke linje, hvor to overflader mødes, som er det, der forhindrer objekter i at se limet på |
| Ray Tracing, Quality | selve ray tracing-budgettet |
Farvegradér den#

Det højre panel er efterbehandling:
- Tone mapping: tilstanden (ACES Filmic som standard) og eksponeringen i EV. Det er det første, man skal gribe til, før noget andet: en rendering, der ser flad ud, er som regel forkert eksponeret, ikke forkert belyst.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, som et efterbehandlingspass.
- Effects: vignette og skarphed.
Animér kameraet#
Transporten langs bunden kører et billedområde med en billedfrekvens, så en rendering kan være en sekvens frem for et stillbillede.
Output#

Render producerer billedet. Snapshot-knapperne fanger viewporten, som den er, og sammenligningsvisningen sætter to tilstande side om side: den ærlige måde at afgøre, om en effekt var pengene værd.
De andre paneler#
| Path Tracer | selve ray tracing-indstillingerne: antal samples, denoising, dispersion og caustics |
| Baking | forudberegn belysning i stedet for at løse den hver frame |
| Lights og Cameras | scenens armaturer, kan gemmes og genbruges |
| Lens | brændvidde, blænde og de fysiske kameraparametre |
| Material | materialeredigering pr. objekt, uden at forlade Render |
| Matter Materials | Matter-biblioteket, anvendt direkte |
| Advanced Effects | de effekter, der ikke passede i hovedstakken |
| Compare View | to tilstande side om side |
| Export og Public link | levér billedet, eller udgiv scenen som et link |
Denoise er den, man skal kende på path traceren: et lavt antal samples plus denoising slår ofte et højt antal samples til den samme tid på uret.
Himmel, tid på dagen og vejr#
Miljøet er tre kontroller frem for én HDRI-plads.
Time of day har seks mærker, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, og kan køre: giv den en hastighed og en daglængde i sekunder, og lyset bevæger sig, mens du arbejder.
Weather er otte forudindstillinger, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, hver med en intensitet, og under dem selve parametrene: nedbør, skydække, tågetæthed, vindhastighed og -retning. Instant transition skifter uden overtoningen, hvilket er, hvad du vil have, når du sammenligner to tilstande frem for at filme ændringen.
Lens har syv forudindstillinger for brændvidde, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, ved siden af blænden og resten af det fysiske kamera. At vælge "portrait" er den samme handling som at skrive millimetrene, blot hurtigere.
Udgiv en rendering som et link#
Share as public link udgiver et skrivebeskyttet øjebliksbillede af scenen, som alle kan åbne i en browser, ingen konto kræves. Det er scenen, ikke bare billedet: seeren åbner den og kigger sig omkring.
| Views | talt pr. link |
| Expiry | vist pr. link |
| Revoke | ethvert link, når som helst, deaktiverer det øjeblikkeligt |
Tre ting, panelet fortæller dig, i stedet for at lade dig opdage dem selv:
- Projektet skal først være gemt i skyen. Et link peger på en gemt scene; der er intet at pege på ellers.
- En tom scene deles alligevel, med en advarsel, du kan sagtens mene det.
- Hvis en brugerdefineret HDR ikke kan findes, deles scenen uden et miljøkort, og siger det, i stedet for at levere et link, der rendrer sort.
⚠️ Enhver med linket kan se scenen. Der er ingen adgangskode: den kontrol, du har, er tilbagekaldelse.
Filer det læser og skriver#
| Native format | .lumen |
| Importerer | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Eksporterer | renderede billeder og sekvenser |
Sender arbejde til andre studier#
Producerer en 3D-scene. Accepterer meshes fra Sculpt, Retopo og Pigment, og hele 3D-scener.
At arbejde med en anden#
Render synkroniserer som et dokument, hele tilstanden, med forsinkelse, plus detaljerede operationer for lys, efterbehandling og kameraet, som er de tre ting, to personer mest sandsynligt justerer på samme tid.
Begrænsninger og almindelige faldgruber#
- Intet i viewporten betyder, at intet mesh er indlæst. Importér ét, eller send ét fra Sculpt, Retopo eller Pigment.
- Ray tracing er langsomt med vilje. Indram i Raster, vurdér i Hybrid, levér i Raytracing.
- Et fladt billede er som regel tone mapping. Tjek tilstanden og eksponeringen, før du tilføjer lys.
- TSR genopbygger fra bevægelse. På et statisk billede giver den mindre, end den gør på et bevægeligt.