Render

Belysning og rendering: raster, hybrid eller ray-traced, med tone mapping, GI, refleksioner og en kameratidslinje.

I én sætning#

Belys en scene, og fotografér den. Tre renderere bag én grænseflade, fra realtids-raster til fuld ray tracing, med den efterbehandling, der afgør, hvordan billedet rent faktisk læses.

Layoutet#

Render, der venter på et mesh, med renderingsstakken til venstre og efterbehandling til højre

MenulinjeFile · Edit · View · Plugins
Renderer-vælgerRaytracing · Hybrid · Raster
Værktøjslinjefortryd/gentag, snapshot, sammenlign, Render, eksport, Send
Venstrefaner til rendering, lys, kameraer, meshes, scenelisten og miljøet
Midtenviewport, med import / søg / indram / slet
Højreefterbehandling
Nederstframe-transporten og billedtælleren

Hvad du gør her#

Vælg en renderer#

Render-viewporten, der viser scenen, som den valgte renderer ser den

Rasterhurtigst; skærmrums-tilnærmelser til alt
Hybridstandarden, raster med ray-traced refleksioner og occlusion, hvor det tæller
Raytracingden langsomste og mest korrekte

At skifte er ét klik og ændrer ikke andet ved scenen, så den ærlige måde at beslutte sig på er at kigge på alle tre.

Belys den#

Scenepanelet: lys og kameraer for optagelsen

Fanen for lys tilføjer og redigerer lys; fanen for miljø håndterer den HDRI eller himmel, der belyser alt, du ikke belyste med vilje. Fanen for kameraer rummer din indramning, og kameraer kan gemmes: en optagelse, du fandt engang, er en optagelse, du kan vende tilbage til.

Justér renderingsstakken#

Realistic Rendering tilbyder forudindstillinger med ét klik (Ultra, High, Medium, Low), og hver af de følgende kan slås til individuelt:

Temporal Super Resolutionrendér under den native opløsning, og genopbyg
Global IlluminationSSGI v2, flere lysstuds
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsde billige refleksioner
Lumen Reflectionsde gode
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, i hybrid- og raytracing-tilstand
Contact Shadowsden lille mørke linje, hvor to overflader mødes, som er det, der forhindrer objekter i at se limet på
Ray Tracing, Qualityselve ray tracing-budgettet

Farvegradér den#

Efterbehandlingspanelet: tone mapping, bloom, ambient occlusion og effekter

Det højre panel er efterbehandling:

  • Tone mapping: tilstanden (ACES Filmic som standard) og eksponeringen i EV. Det er det første, man skal gribe til, før noget andet: en rendering, der ser flad ud, er som regel forkert eksponeret, ikke forkert belyst.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, som et efterbehandlingspass.
  • Effects: vignette og skarphed.

Animér kameraet#

Transporten langs bunden kører et billedområde med en billedfrekvens, så en rendering kan være en sekvens frem for et stillbillede.

Output#

Render-værktøjslinjen, med kontrollerne til render og snapshot

Render producerer billedet. Snapshot-knapperne fanger viewporten, som den er, og sammenligningsvisningen sætter to tilstande side om side: den ærlige måde at afgøre, om en effekt var pengene værd.

De andre paneler#

Path Tracerselve ray tracing-indstillingerne: antal samples, denoising, dispersion og caustics
Bakingforudberegn belysning i stedet for at løse den hver frame
Lights og Camerasscenens armaturer, kan gemmes og genbruges
Lensbrændvidde, blænde og de fysiske kameraparametre
Materialmaterialeredigering pr. objekt, uden at forlade Render
Matter MaterialsMatter-biblioteket, anvendt direkte
Advanced Effectsde effekter, der ikke passede i hovedstakken
Compare Viewto tilstande side om side
Export og Public linklevér billedet, eller udgiv scenen som et link

Denoise er den, man skal kende på path traceren: et lavt antal samples plus denoising slår ofte et højt antal samples til den samme tid på uret.

Himmel, tid på dagen og vejr#

Miljøet er tre kontroller frem for én HDRI-plads.

Time of day har seks mærker, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, og kan køre: giv den en hastighed og en daglængde i sekunder, og lyset bevæger sig, mens du arbejder.

Weather er otte forudindstillinger, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, hver med en intensitet, og under dem selve parametrene: nedbør, skydække, tågetæthed, vindhastighed og -retning. Instant transition skifter uden overtoningen, hvilket er, hvad du vil have, når du sammenligner to tilstande frem for at filme ændringen.

Lens har syv forudindstillinger for brændvidde, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, ved siden af blænden og resten af det fysiske kamera. At vælge "portrait" er den samme handling som at skrive millimetrene, blot hurtigere.

Share as public link udgiver et skrivebeskyttet øjebliksbillede af scenen, som alle kan åbne i en browser, ingen konto kræves. Det er scenen, ikke bare billedet: seeren åbner den og kigger sig omkring.

Viewstalt pr. link
Expiryvist pr. link
Revokeethvert link, når som helst, deaktiverer det øjeblikkeligt

Tre ting, panelet fortæller dig, i stedet for at lade dig opdage dem selv:

  • Projektet skal først være gemt i skyen. Et link peger på en gemt scene; der er intet at pege på ellers.
  • En tom scene deles alligevel, med en advarsel, du kan sagtens mene det.
  • Hvis en brugerdefineret HDR ikke kan findes, deles scenen uden et miljøkort, og siger det, i stedet for at levere et link, der rendrer sort.

⚠️ Enhver med linket kan se scenen. Der er ingen adgangskode: den kontrol, du har, er tilbagekaldelse.

Filer det læser og skriver#

Native format.lumen
Importerer.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Eksportererrenderede billeder og sekvenser

Sender arbejde til andre studier#

Producerer en 3D-scene. Accepterer meshes fra Sculpt, Retopo og Pigment, og hele 3D-scener.

At arbejde med en anden#

Render synkroniserer som et dokument, hele tilstanden, med forsinkelse, plus detaljerede operationer for lys, efterbehandling og kameraet, som er de tre ting, to personer mest sandsynligt justerer på samme tid.

Begrænsninger og almindelige faldgruber#

  • Intet i viewporten betyder, at intet mesh er indlæst. Importér ét, eller send ét fra Sculpt, Retopo eller Pigment.
  • Ray tracing er langsomt med vilje. Indram i Raster, vurdér i Hybrid, levér i Raytracing.
  • Et fladt billede er som regel tone mapping. Tjek tilstanden og eksponeringen, før du tilføjer lys.
  • TSR genopbygger fra bevægelse. På et statisk billede giver den mindre, end den gør på et bevægeligt.