Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Grovform en sten i Sculpt med de vigtigste pensler, og send den derefter videre i resten af 3D-pipelinen. Ingen forudgående erfaring med skulptering er nødvendig.
Omdan en tæt skulptur til et let, quad-baseret mesh, som en spilmotor faktisk kan afvikle, ved hjælp af AutoRetopo og manuel oprydning.
Bag overfladedetaljer fra high-poly-meshet, og byg derefter et PBR-materiale med udfyldningslag, smarte materialer og genererede masker.
Sæt HDRI-miljøbelysning op, tilføj formgivende lys, og producer et rent præsentationsbillede af et teksturet asset.
Importer dit teksturerede asset ind i en scene, giv det fysikkomponenter, test det i Play-tilstand, og send det tilbage til redigering uden at forlade appen.
Et program kan bygge hundrede objekter og vise ingen af dem i Scene Graph. Navngivning er handlingen, der får ét til at dukke op, og det virker på sprites, tekst, 3D-objekter, lys og partikler.
API references, configuration guides, and plugin development docs.