All tutorials

Skulpturer din første prop

Beginner 12 min sculpt

Grovform en sten i Sculpt med de vigtigste pensler, og send den derefter videre i resten af 3D-pipelinen. Ingen forudgående erfaring med skulptering er nødvendig.

Hvad du vil lære#

Du vil grovforme en simpel prop i Sculpt, forfine dens form med de vigtigste pensler og gøre den klar til næste trin. Dette er trin ét i aukimis 3D-pipeline: Sculpt, så Retopo, så Pigment, så Render eller Engine.

Før du begynder#

  • Sculpt er et modul, der kræver støtte. Støt det, eller et globalt niveau, for at låse det op. Inkwell, Vectra og PDF Studio er de tre moduler, der er gratis.
  • Det kører på WebGL alle steder og skifter til WebGPU, hvor browseren understøtter det. Safari og iOS forbliver på WebGL og fungerer fint. Valget findes i headeren, under Render Engine.
  • Der kræves ikke andet. Du starter fra en primitiv form, ikke fra en importeret fil.
  • Et grafisk tablet er en hjælp, men er valgfrit. Alt nedenfor fungerer også med en mus.

Trin#

  1. Åbn Sculpt fra modulets sidebar. Viewporten optager midten af skærmen, med skulpteringsværktøjerne i den ene side og visningsindstillingerne i den anden.

  2. Start fra en primitiv form. En kugle er den nemmeste base for en organisk form som en sten.

  3. Åbn Matcap Library, og vælg en neutral matcap som Clay. En matcap er et forhåndsvisningsmateriale: det gør overfladen nemmere at aflæse, mens du skulpturerer, og ændrer intet ved geometrien.

  4. Vælg penslen Clay Buildup fra Sculpting Tools, og læg de store masser ud først. Arbejd med silhuetten, før du går i gang med detaljer, og bliv ved med at dreje visningen, så formen fungerer fra enhver vinkel.

  5. Skift til Move for at trække hele områder rundt. Move flytter overfladen i stedet for at tilføje til den, og det er sådan, du får et uregelmæssigt, ikke-kugleformet omrids.

  6. Udflad nogle få flader med Trim eller Trim Planar. Vekslen mellem flade planer og runde masser er det, der adskiller en sten fra en klumpet bold.

    Tip: sænk penselstørrelsen til de sidste gennemgange. Store pensler fastlægger formen, små pensler sælger materialet.

  7. Skær de skarpe folder med Dam Standard. Hold dem få og bevidste. Hver fold, du tilføjer her, er en, de næste trin skal bære videre.

  8. Beskyt et område, før du forfiner det: Ctrl+klik på meshet tegner masken, vend den derefter om med Invert Mask, så din pensel kun påvirker resten. Brug Clear Mask, når du er færdig.

    Advarsel: en maske forbliver aktiv, indtil du rydder den. Hvis en pensel pludselig ikke lader til at gøre noget, så tjek, om området stadig er maskeret.

  9. Udjævn overgangene med Polish, træd derefter et skridt tilbage og tjek silhuetten en sidste gang.

  10. Gem dit arbejde. Lokal automatisk lagring bevarer din session, og Save to Cloud gemmer projektet på din konto, så det følger dig til en anden maskine.

    Advarsel: hvis du startede fra en demoscene i stedet for dit eget projekt, gemmes demoen ikke. Eksporter eller gem til dit eget projekt, før du forlader modulet.

Resultat#

Du har nu en skulpteret prop med en læsbar silhuet, en blanding af flade og runde overflader, og et par bevidste folder. Det er tæt geometri, hvilket er præcis, hvad en skulptur skal være på dette stadie.

Den tæthed er også grunden til, at du ikke kan bruge den i et spil, som den er. Det næste tutorial genopbygger en ren, let topologi oven på denne form.

Kom videre#

  • Næste trin i pipelinen: genopbyg ren topologi med Retopo.
  • Prøv de samme trin på en anden primitiv form, eller brug metaballs til at grovforme en mere kompleks form, før du begynder at skulpturere.
  • Udforsk Mesh Operations for booleans, decimering og ekstraktion, når du er tryg ved penslerne.