Hvad du vil lære#
Du vil belyse din teksturerede prop i Render og producere et præsentationsbillede. God belysning er det, der beviser, at materialearbejdet fra Pigment faktisk holder.
Før du begynder#
- Afslut Teksturer din prop i Pigment, eller medbring et vilkårligt teksturet mesh.
- Render er et modul, der kræver støtte, og det ene modul i denne kæde, der virkelig kræver WebGPU: det kører sin egen WebGPU-kontekst i en isoleret frame. En browser uden WebGPU kan ikke åbne det.
- Værd at vide: et PBR-materiale har ikke sit eget udseende. Det beskriver kun, hvordan en overflade reagerer på lys. Skift belysningen, og det samme materiale ser helt anderledes ud.
Trin#
-
Bring det teksturerede mesh ind i Render med Send to Render, eller importer en
.glbeller.gltf. -
Sæt et miljø under Environment, med kontrollen HDRI. En HDRI belyser hele scenen ud fra et billede af et virkeligt sted, hvilket giver dig et troværdigt resultat hurtigere end at placere lys i hånden.
-
Roter miljøet, og hold øje med proppen. Du leder efter en vinkel, hvor formen fremstår tydeligt, og materialet viser sin variation i ruhed.
Tip: at rotere HDRI'en er den billigste lyskontrol, du har. Prøv det, før du tilføjer et eneste lys.
-
Vurder resultatet, før du tilføjer noget. Hvis HDRI'en alene allerede ser godt ud, vil ekstra lys kun gøre det fladt.
-
Tilføj et hovedlys for retning. HDRI'en giver dig ambient realisme, hovedlyset giver dig form og en defineret skygge.
-
Tilføj et kant- eller fyldlys, hvis proppen smelter sammen med baggrunden. Et kantlys langs én kant adskiller silhuetten fra det, der er bag den.
Advarsel: flere lys er ikke bedre belysning. Tre velplacerede lys slår otte, der kæmper mod hinanden, og hvert ekstra lys koster dig kontrast.
-
Juster materialereaktionen, hvis noget ser forkert ud. En overflade, der ser for skinnende eller for flad ud her, betyder som regel en ruhedsværdi, der skal revideres i Pigment, ikke et belysningsproblem.
-
Indram kameraet. Drej proppen, så den mest interessante silhuet vender mod seeren, og lad der være lidt luft ved kanterne.
-
Producer billedet med Export Render, vælg hvad der skal skrives under Select Passes to Export, og gem opsætningen med Save to Cloud, så du kan vende tilbage til den.
Resultat#
Du har et belyst, indrammet billede af din prop, og et gemt projekt, du kan genbruge til det næste asset. Du har også valideret dit materiale under rigtig belysning, hvilket er den eneste test, der tæller.
Kom videre#
- Næste trin i pipelinen: sæt proppen ind i en spilbar scene med Engine.
- Belys samme prop med tre forskellige HDRI'er, og sammenlign. Det er den hurtigste måde at lære, hvad dit materiale egentlig gør.
- Genbrug denne scene som en turntable-opsætning til hvert asset, du producerer.