界面
模块侧边栏、菜单栏、面板、同步指示条,以及在每个工作室里都通用的四个快捷键。
aukimi 中每个工作室的布局都是一样的。在 Inkwell 里学一次,你就已经认得 Fusion 里的路了。

模块侧边栏#
沿左边缘排列,分成五个类别:
| 类别 | 工作室 |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
分组下方,用一条分割线隔开的是:Clipboard、File Library、References,以及 More(引导导览就在这里面)。打开了一个项目时,Close Project 会出现在最底部;« 按钮可以把侧边栏收起成只有图标。
点击一个图标就会切换工作室。它不会关闭任何东西。 你离开的工作室会继续挂在后台,状态原封不动,所以从 Sculpt 跳到 Pigment 再跳回来,既不花代价也不丢东西。菜单栏的 Window 下面是同一份列表,如果你更喜欢用名字而不是图标来找的话。
菜单栏#
每个工作室都带着自己的菜单栏。File、Edit 和 View 永远都在;其余的是各工作室自己的。Inkwell 的菜单是 File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins;Engine 的是 File · Edit · View · Windows · Run · Plugins。
共用的几项在所有地方的行为都一样:
| 菜单 | 里面有什么 |
|---|---|
| File | New project(Ctrl+N)、打开 File Library、保存(Ctrl+S)、关闭项目、把文档转换成项目 |
| Edit | 撤销(Ctrl+Z)、重做(Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z)、Settings |
| View | 全屏(F11)、File Library、性能监视器 |
| Window | 跳转到任意工作室,分组方式和侧边栏一致 |
| Help | 文档(F1)、引导导览、关于 |
右上角有一个 Share 按钮(见 协同工作)。
面板#
这套布局足够一致,所以是可预测的:
- 工具栏:当前工作室的工具。选中一个工具会展开它自己的选项,所以界面永远只显示当下用得上的内容。
- 左侧面板,是你的文档装着什么:Engine 里的场景层级、Sculpt 里的笔刷面板、Fusion 里的媒体浏览器、Matter 里的节点库。
- 右侧面板,是被选中的对象的属性:变换、图层混合、笔刷动态、PBR 通道、片段效果。
- 时间轴:在以时间为主的工作室里(Animator、Fusion、Pulse),沿底部排列,有自己的一套标签(曲线编辑器、镜头、音频、混音台)。
- 画布或视口:正中间。其他一切都是为它服务的。
- 状态栏:沿最底部,报告工作室认为自己此刻持有什么:在 Inkwell 里是画布尺寸、色深和光标位置,在 Engine 里是实体数量和网格状态。

侧边栏下方的四个项目#
模块分组下方,用一条分割线隔开,有四个不属于工作室的东西:
| Clipboard | 跨工作室的剪贴板(见下文) |
| File Library | 共享的素材架(单独一页) |
| References | Reference Board(参考板) |
| More | 引导导览,以及其余功能 |
Reference Board(参考板)#
一块悬浮在你当前工作内容之上的参考图片板。可以从文件添加,从网址添加,或用 Ctrl+V 粘贴。可以按网格或自由排布,摆满意后锁定位置,用适应全部看到所有内容,也可以让窗口居中。
一块参考板会以一个名字保存到、并从文件库读取,所以一份作品所用的参考会跟着项目一起走,而不是散落在另一个应用里。
剪贴板#
Ctrl/Cmd + C 和 V 可以跨工作室使用,传递的是带类型的内容,而不是像素。每个工作室都会声明自己接受什么,并按优先级排出七种内容类型:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
目标工作室会拿到它能理解的、优先级最高的那种类型。这就是为什么一个 Vectra 形状粘到 Inkwell 里会是矢量而不是自己的一张截图,也是为什么值得记住 Ctrl/Cmd + Shift + V:它会明确列出可用的格式,而不是替你做选择。
同步指示条#
在窗口底部。它报告你的工作发生了什么,每种情况对应一种状态:
| Saved to the cloud | 云端副本与你看到的内容一致 |
| Uploading… | 有一次同步正在进行 |
| Edits not uploaded yet | 改动还在本地;下一次自动同步会带上它们 |
| Offline | 没有网络连接:云端副本停留在你上一次同步的状态 |
| Changed elsewhere, needs a decision | 有冲突;见项目与文档 |
| Last upload failed | 同步出错了;本地副本完好无损 |
| Cloud save is off | 你是刻意在本地工作 |
四个值得记住的快捷键#
Ctrl / Cmd + K | 命令面板:搜索每一个命令、颜色、调色板、渐变和素材,还能跳转到任意工作室 |
F1 | 设置,会打开在 Documentation 标签页 |
F2 | 键盘快捷键参考 |
F4 | Command Center(命令中心) |

命令面板是通往任何功能最快的路。它提供全局命令(取色器、渐变编辑器、法线贴图工具、File Library、分享、聊天、设置),加上当前工作室专属的命令,比如 Pigment 里的导出为 GLB 和烘焙贴图,Animator 里的切换洋葱皮,Vectra 里的布尔并集。
设置#

按 F1,或者 Edit → Settings。四个标签页:Settings、Documentation、Shortcuts 和 Multiplayer。值得了解的内容:
- Appearance:一个全局主题色和三套工作区主题(Graphite、Midnight、Warm),会应用到每一个工作室,还有一个放大文字的选项,只会缩放界面文字标签,不会影响你的画布。
- General:自动保存的开关和间隔;撤销深度。
- Infinite undo:内存用满时,历史记录会溢出到磁盘上。面板会显示内存中有多少、磁盘上有多少,并让你按工作室清空,或者一次全部清空。
- Live sync:让关联的素材在各工作室之间实时保持更新。
- Cloud save:见项目与文档。
- Language:界面已经翻译成 28 种语言。
引导导览#
Help → Guided Tour。 它驱动的是真实界面,而不是播放一段视频:每一步都会打开它所讲到的工作室,并聚焦到实际的面板上,配有旁白。第一章是入门,第二章是深入讲解 Inkwell,之后每个工作室各一章。