界面

模块侧边栏、菜单栏、面板、同步指示条,以及在每个工作室里都通用的四个快捷键。

aukimi 中每个工作室的布局都是一样的。在 Inkwell 里学一次,你就已经认得 Fusion 里的路了。

仪表盘:左侧是模块侧边栏,中间是最近的项目,还有一排可以直接进入的工作室

模块侧边栏#

沿左边缘排列,分成五个类别:

类别工作室
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

分组下方,用一条分割线隔开的是:ClipboardFile LibraryReferences,以及 More(引导导览就在这里面)。打开了一个项目时,Close Project 会出现在最底部;« 按钮可以把侧边栏收起成只有图标。

点击一个图标就会切换工作室。它不会关闭任何东西。 你离开的工作室会继续挂在后台,状态原封不动,所以从 Sculpt 跳到 Pigment 再跳回来,既不花代价也不丢东西。菜单栏的 Window 下面是同一份列表,如果你更喜欢用名字而不是图标来找的话。

菜单栏#

每个工作室都带着自己的菜单栏。FileEditView 永远都在;其余的是各工作室自己的。Inkwell 的菜单是 File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins;Engine 的是 File · Edit · View · Windows · Run · Plugins

共用的几项在所有地方的行为都一样:

菜单里面有什么
FileNew project(Ctrl+N)、打开 File Library、保存(Ctrl+S)、关闭项目、把文档转换成项目
Edit撤销(Ctrl+Z)、重做(Ctrl+YCtrl+Shift+Z)、Settings
View全屏(F11)、File Library、性能监视器
Window跳转到任意工作室,分组方式和侧边栏一致
Help文档(F1)、引导导览、关于

右上角有一个 Share 按钮(见 协同工作)。

面板#

这套布局足够一致,所以是可预测的:

  • 工具栏:当前工作室的工具。选中一个工具会展开它自己的选项,所以界面永远只显示当下用得上的内容。
  • 左侧面板,是你的文档装着什么:Engine 里的场景层级、Sculpt 里的笔刷面板、Fusion 里的媒体浏览器、Matter 里的节点库。
  • 右侧面板,是被选中的对象的属性:变换、图层混合、笔刷动态、PBR 通道、片段效果。
  • 时间轴:在以时间为主的工作室里(Animator、Fusion、Pulse),沿底部排列,有自己的一套标签(曲线编辑器、镜头、音频、混音台)。
  • 画布或视口:正中间。其他一切都是为它服务的。
  • 状态栏:沿最底部,报告工作室认为自己此刻持有什么:在 Inkwell 里是画布尺寸、色深和光标位置,在 Engine 里是实体数量和网格状态。

Inkwell:菜单栏、工具侧栏、画布和属性面板

侧边栏下方的四个项目#

模块分组下方,用一条分割线隔开,有四个不属于工作室的东西:

Clipboard跨工作室的剪贴板(见下文)
File Library共享的素材架(单独一页
ReferencesReference Board(参考板)
More引导导览,以及其余功能

Reference Board(参考板)#

一块悬浮在你当前工作内容之上的参考图片板。可以从文件添加,从网址添加,或用 Ctrl+V 粘贴。可以按网格自由排布,摆满意后锁定位置,用适应全部看到所有内容,也可以让窗口居中。

一块参考板会以一个名字保存到、并从文件库读取,所以一份作品所用的参考会跟着项目一起走,而不是散落在另一个应用里。

剪贴板#

Ctrl/Cmd + CV 可以跨工作室使用,传递的是带类型的内容,而不是像素。每个工作室都会声明自己接受什么,并按优先级排出七种内容类型:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

目标工作室会拿到它能理解的、优先级最高的那种类型。这就是为什么一个 Vectra 形状粘到 Inkwell 里会是矢量而不是自己的一张截图,也是为什么值得记住 Ctrl/Cmd + Shift + V:它会明确列出可用的格式,而不是替你做选择。

同步指示条#

在窗口底部。它报告你的工作发生了什么,每种情况对应一种状态:

Saved to the cloud云端副本与你看到的内容一致
Uploading…有一次同步正在进行
Edits not uploaded yet改动还在本地;下一次自动同步会带上它们
Offline没有网络连接:云端副本停留在你上一次同步的状态
Changed elsewhere, needs a decision有冲突;见项目与文档
Last upload failed同步出错了;本地副本完好无损
Cloud save is off你是刻意在本地工作

四个值得记住的快捷键#

Ctrl / Cmd + K命令面板:搜索每一个命令、颜色、调色板、渐变和素材,还能跳转到任意工作室
F1设置,会打开在 Documentation 标签页
F2键盘快捷键参考
F4Command Center(命令中心)

命令面板,打开在仪表盘之上

命令面板是通往任何功能最快的路。它提供全局命令(取色器、渐变编辑器、法线贴图工具、File Library、分享、聊天、设置),加上当前工作室专属的命令,比如 Pigment 里的导出为 GLB烘焙贴图,Animator 里的切换洋葱皮,Vectra 里的布尔并集

设置#

设置,在第一个标签页

F1,或者 Edit → Settings。四个标签页:Settings、Documentation、Shortcuts 和 Multiplayer。值得了解的内容:

  • Appearance:一个全局主题色和三套工作区主题(Graphite、Midnight、Warm),会应用到每一个工作室,还有一个放大文字的选项,只会缩放界面文字标签,不会影响你的画布。
  • General:自动保存的开关和间隔;撤销深度。
  • Infinite undo:内存用满时,历史记录会溢出到磁盘上。面板会显示内存中有多少、磁盘上有多少,并让你按工作室清空,或者一次全部清空。
  • Live sync:让关联的素材在各工作室之间实时保持更新。
  • Cloud save:见项目与文档
  • Language:界面已经翻译成 28 种语言。

引导导览#

Help → Guided Tour。 它驱动的是真实界面,而不是播放一段视频:每一步都会打开它所讲到的工作室,并聚焦到实际的面板上,配有旁白。第一章是入门,第二章是深入讲解 Inkwell,之后每个工作室各一章。