素材商店

应用内的社区市场:浏览、购买、提交、收款,以及插件页签。

面向 aukimi 套件的社区素材:2D、3D、音频和项目模板,既可以在应用内浏览,也 可以在 aukimi.com/store 上浏览。里面的每一件都是 由某位成员提交、并在上架前经过审核的。

素材商店,处于 Browse 页签

四个页签:Browse · Plugins · Submit · My assets

浏览#

搜索,按category筛选,限定为AllFreePaid,并按 RecentPopularDownloads排序。每条列表展示一张缩略图、最多 八张预览图、一段描述、标签和下载次数。

获取一件素材有两种方式:

  • Open in {module}:它会直接进入理解该类型的模块。
  • Download:用于没有模块能打开的类型;遇到这种情况会明确告知你,而不是把 一次失败的导入交给你。

购买付费素材需要账号。免费下载不需要。

提交#

在商店界面点击Submit。一件素材需要标题、文件,实际操作中还需要缩略图; 描述、类型和以逗号分隔的标签是可选项,但正是它们让素材可以被搜到。最多可以 放八张预览图。

提交内容会先经过审核才会发布。被拒绝的素材会附带拒绝原因返回给你。

缩略图或预览图必须是位图:PNG、JPEG、WebP。SVG 在这里会被拒绝,只有作为 素材文件本身时才被接受,而且这种情况下永远是以下载形式交付,不会在页面中 直接打开。

出售#

付费素材需要一个已连接的收款账号。商店自带的面板会引导你完成设置,并报告 当前状态:未连接Stripe 正在验证中,或已启用。一旦启用,它会准确显示 每笔销售你能拿到多少、平台抽成是多少。

在收款功能启用之前无法设置价格:无论是提交时,还是之后把一件免费素材 改成付费,都是如此。没有这条规则,平台就会在没有任何欠款记录的情况下,替 一笔销售收走全部金额。

My assets#

你提交过的所有内容,附带审核状态、下载次数和一个删除按钮。被拒绝的项目会 保留拒绝原因,方便重新提交时对症下药。

Plugins#

同一界面下的另一个页签。插件可以逐个启用或停用,并显示当前启用的数量; 搜索方式与素材搜索相同。

应用自带十七个插件,人人可用,不需要任何服务器参与:

TacticalTactical Grid(确定性网格创作与预览)· Authoritative Turn Combat(服务器权威的 AP/MP 协议)· Fog of War · Team Outline · Auto Minimap
ControllersFPS Controller · Third-Person Controller
Lighting and cameraStudio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera
TerrainRocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island
VFXFire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics
UtilitiesRuler & Measure

每一个插件都声明自己的元数据,以及一对 activate(ctx) / deactivate(ctx) 函数,所以关闭一个插件会真正撤销它做过的事,而不会留下痕迹。

它们大多作用于 Engine:一个插件就是一整套子系统, 比如一套战术战斗协议、一个控制器、一个地形预设,以现成可用的形式到达,而 不必手动搭建。