命令中心

F4:把你的项目画成一条生产流水线,什么依赖什么,什么已经过期,什么卡住了。

F4。File Library 回答的是"我有什么";Command Center(命令中心)回答的是"它在流水线的哪个位置,它的下游又是什么"。

命令中心,一个空项目上的样子

流水线#

素材沿七个阶段排列,按生产顺序:

  1. Concept & design(概念与设计)
  2. Sculpt / high-poly(雕刻/高模)
  3. Retopo & UV(重拓扑与 UV)
  4. Textures & materials(贴图与材质)
  5. Animation & VFX(动画与特效)
  6. Audio & video(音频与视频)
  7. Engine & lookdev(引擎与外观开发)

同一件事的两种视图:一个看板(每个阶段一列),和一个关系图(节点与依赖连线)。选中任意一个节点,面板就会告诉你它依赖什么、什么在使用它、它当前在哪里被打开,以及接下来你能对它做什么。

状态#

每个素材都带有两个相互独立的标记。

烘焙状态,由系统计算:

Baked(已烘焙)是最新的
Dirty(过期)上游有内容自上次烘焙后发生了变化
Not baked(未烘焙)从未烘焙过
Error(错误)上一次烘焙失败了
Orphan(孤立)没有东西产出它,也没有东西消费它

工作状态,由你自己设置:待办进行中已完成。点击即可循环切换。

它能让你做什么#

  • Resume in {module}(在某模块中继续):跳到素材正在被处理的地方,无需重新加载。
  • Send to {stage}(发送到某阶段):把素材交给流水线的下一步。
  • Bake to texture(烘焙成贴图),以及 re-bake dependents(重新烘焙下游):一次性重新烘焙某个改动下游的一切,并显示进度。
  • Duplicate (fork)(复制/派生):连同依赖关系一起,克隆一个素材。
  • Convert to live link(转换为实时链接):把一份冻结的副本重新变回实时引用,让它重新跟随它的源头。
  • Break(断开) 一条依赖链接。
  • Snapshot version(快照版本)Restore(还原):与仪表盘上相同的版本机制,只不过按素材单独提供。
  • Purge orphans(清除孤立项):移除所有没有被任何东西引用的内容。两次点击,这是故意的。

Missing steps(缺失步骤)#

Missing steps 这个筛选器值得学会用。它会找出没有任何下游痕迹的素材。"这个素材没有下游痕迹,把它发送到下一步,或者把它标记为完成。" 在任何规模的项目里,这就是那些你雕刻了却从未贴图,或者贴了图却从未带进 Engine 的东西的清单。

Review(审阅)#

一种每日审片模式:逐一查看带有预览图的素材,用方向键移动,用 T / W / D 设置工作状态,用 Annotate(标注) 在画面上画图并留下备注。备注是按素材保存的,会一直跟着它。

Memory(内存)#

每个节点都会报告自己的内存占用,所以让项目变重的东西是可见的,而不是靠猜。