AI 队友

一个与你一起编辑当前文档的助手:它能触及什么,不能触及什么,以及如何撤回它做过的事。

AI 队友是应用内的一个面板,作用于你当前打开的文档。它不会告诉你该点哪里, 而是直接调用你点击时会调用的那些相同的操作。

权限由管理员按成员逐一授予。 它不随订阅、支持者档位或访问链接一起提供。 如果面板不在那里,说明你的账号还没有获得授权。

工作原理#

用自然语言提出需求。队友随后进入一个循环:读取你的文档,调用操作,读取结果, 如此往复,直到任务完成或步数用尽,每次请求最多八步,这是一道硬性上限, 防止一个困惑的模型无限循环下去。

这个循环运行在你的浏览器里,你的标签页中。它调用的工具就是应用自身的 操作注册表,一次函数调用即可到达。中间没有中继,没有协作房间,也没有云端 项目参与其中,这就是为什么它能在一个从未同步过的本地文档上工作,离线文档 也不例外。

模型密钥永远不会出现在浏览器里。 面板与 aukimi.com 上的一个网关对话, 用你自己的成员令牌完成身份验证,凭证保存在服务器上,由服务器与模型对话。

它被要求怎么做#

它所遵循的指令值得了解,因为这些指令解释了它的行为方式:

  • 只使用你当前打开模块的操作。 它只拿到那一份操作目录,并被告知绝不能 凭空发明一个操作或参数。切换模块会切换目录,它也被告知在切换后要重新读取。
  • 先读取,再写入。 它会先检查文档:画板、形状、帧,这样它添加的内容才会 与已有内容相符。
  • 走小而精确的步骤,而不是一步到位,因为你正在看着它的光标移动来完成工作。
  • 一次失败的操作会被反馈回去,而不是直接抛出。 "No shape with id 999" 这样的信息是它可以从中恢复的,而且它通常也确实能恢复。
  • 绝不把失败的事报告成已完成。 如果它没能做到你要求的事,它被要求用一句话 说明这一点。
  • 以流水线的方式思考。 当意图明显跨越一条流水线时,例如 Sculpt → Retopo → Matter/Pigment → Engine,它可能会为下一个阶段做准备。做法是保守的:它会先 检查下游的工作,只创建自己拥有的、可撤销的草稿,并且绝不覆盖你的拓扑、 UV、绘制、材质或场景设置

对话#

对话记录就是留存的历史。多个操作会折叠进同一行 N 项操作,成功的操作不占 篇幅,只有失败的会单独占一行,因此对话读起来像散文,机制被藏在下面,需要 时可以展开查看。

撤回位于最后一次 AI 发言的下方:点一下即可撤销队友刚刚做过的事,适用于 任何支持这项功能的模块。这与 Ctrl+Z 是分开的,当队友一口气做了五件事、而 你想让这五件事全部消失时,这才是正确的工具。

按模块划分的快捷操作#

面板会根据你所在的位置提供起点建议:在 Sculpt 中是拓扑提示优化 mesh, 在 Retopo 中是修复拓扑边流,在 Pigment 中是 PBR 材质烘焙提示UV 帮助,在 Animator 中是动画原理缓动曲线关键帧帮助,此外快速 上手快捷键在任何地方都有。

它不会做的事#

  • 触及你没有打开的模块。
  • 触及别人的标签页,无论是在共享会话中还是别的场景下。
  • 在一次请求中运行超过八步。
  • 在预判一个你并未要求的流水线阶段时,覆盖你拥有的工作成果。