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aukimi 是什么,你的浏览器需要什么,以及如何从一个空白的仪表盘走到一个可用的项目。
aukimi 是一套运行在浏览器标签页中的创作套件。十四个工作室:一个游戏引擎、雕刻、重拓扑、贴图绘制、渲染、程序化材质、位图与矢量绘画、像素画、排版、PDF 合成、动画、视频和音频,共享同一个项目、同一个文件库和同一个剪贴板。不需要安装任何东西,在它们之间切换也不需要导出。
你的浏览器需要什么#
一个较新的基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Brave、Arc)或 Firefox。Safari 可以运行 2D 工作室,在 3D 工作室里则是最弱的选择。
| WebGL 2 | 每个 3D 工作室都需要它:Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter、Engine |
| WebGPU | 在可用时被 Engine 使用,也用于部分 GPU 滤镜;缺失时应用会回退到 WebGL 2 |
| IndexedDB | 你的工作在本地的存放位置。隐私/无痕窗口常常会在关闭时把它清空 |
| Web Audio | Pulse 和 Fusion 的播放功能 |
独立显卡,或较新的集成显卡,会让 Sculpt、Pigment 和 Engine 里的体验有明显差别。这些工作室都不需要插件、扩展,也不需要下载任何东西。
你的第一个项目#

- 打开仪表盘。 它会列出你最近的项目,带有搜索框、筛选器(模块、存储、类型)以及网格或列表两种视图。
- New project。 一个项目保存每一个模块的状态:Engine 场景、Inkwell 画布、Pulse 的编曲,全部放在同一个名字下面。你不需要提前选定某个模块。
- 选择一个工作室,从左侧边缘的模块侧边栏中选。项目会在其中打开;切换工作室永远不会关闭项目。
仪表盘上还有第二个、更轻量的选项:直接从某个模块开始。这会创建一个文档,而不是项目:一个没有跨模块状态的单模块文件。文档之后可以转换成完整项目(Convert to Project);反过来则不提供。
你的工作保存在哪里#
一切都会在你工作的同时自动保存在本地,存于 IndexedDB,并以 localStorage 作为后备。自动保存默认开启,其间隔可以在设置 → 常规中配置。
云端保存是一个独立的、需要主动开启的功能层:开启后,只要有变动,项目大约每 60 秒就会上传一次,窗口底部的同步指示条会报告当前状态。不开启的话,项目就只存在于你创建它所用的那个浏览器里:仪表盘会把这些项目标记为本机。
本地存储的空间是有限的。当浏览器报告配额即将用尽时,aukimi 会提醒你,而不是让保存悄悄失败。清除 aukimi.com 的站点数据,会删除每一个从未上传过的本地项目。
导览#
More 菜单 → 引导导览,或者在设置里,会重放一段有旁白的走查:先是模块侧边栏,然后是完整的 Inkwell,之后每个工作室各一章。它驱动的是真实界面本身;它会打开对应模块,并聚焦到实际的面板,所以即便应用更新了,它依然准确。