อินเทอร์เฟซ

แถบโมดูล แถบเมนู พาเนล ป้ายสถานะการซิงค์ และสี่ปุ่มที่ใช้งานได้ในทุกสตูดิโอ

ทุกสตูดิโอใน aukimi ถูกจัดวางในรูปแบบเดียวกัน เรียนรู้มันครั้งเดียวใน Inkwell แล้วคุณก็จะรู้ทางไปมาใน Fusion ได้ทันที

แดชบอร์ด: แถบโมดูลทางซ้าย โปรเจกต์ล่าสุดตรงกลาง และแถวของสตูดิโอที่คุณเริ่มเข้าไปได้ทันที

แถบโมดูล#

ตามขอบซ้าย จัดกลุ่มเป็นห้าหมวด:

กลุ่มสตูดิโอ
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

ใต้กลุ่มเหล่านั้น คั่นด้วยเส้น: Clipboard, File Library, References และ More (ทัวร์นำชมอยู่ตรงนั้น) เมื่อเปิดโปรเจกต์อยู่ Close Project จะอยู่ ล่างสุด ปุ่ม « ยุบแถบให้เหลือแค่ไอคอน

การคลิกไอคอนจะสลับสตูดิโอ มันไม่ปิดอะไรเลย สตูดิโอที่คุณออกจากมันยังคงติดตั้ง อยู่ในพื้นหลังพร้อมสถานะเดิมครบถ้วน ดังนั้นการสลับไปมาระหว่าง Sculpt กับ Pigment จึงไม่เสียอะไรและไม่หายอะไรเลย รายการเดียวกันนี้อยู่ใต้ Window ในแถบเมนู ถ้าคุณชอบชื่อมากกว่าไอคอน

แถบเมนู#

แต่ละสตูดิโอนำแถบเมนูของตัวเองมาด้วย File, Edit และ View อยู่ตลอด ส่วนที่เหลือเป็นของสตูดิโอนั้นเอง Inkwell มี File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine มี File · Edit · View · Windows · Run · Plugins

รายการที่ใช้ร่วมกันทำงานเหมือนกันทุกที่:

เมนูมีอะไรอยู่ในนั้น
FileNew project (Ctrl+N), เปิด File Library, บันทึก (Ctrl+S), ปิดโปรเจกต์, แปลงเอกสารเป็นโปรเจกต์
EditUndo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y หรือ Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewFullscreen (F11), File Library, ตัวตรวจสอบประสิทธิภาพ
Windowไปยังสตูดิโอใดก็ได้ จัดกลุ่มเหมือนในแถบ
Helpเอกสาร (F1), ทัวร์นำชม, About

ปุ่ม Share อยู่ที่มุมขวาบน (ดู) การทำงานร่วมกัน

พาเนล#

การจัดวางสม่ำเสมอพอที่จะคาดเดาได้:

  • แถบเครื่องมือ: เครื่องมือของสตูดิโอที่ใช้งานอยู่ การเลือกเครื่องมือหนึ่งจะแสดง ตัวเลือกของมันเอง ดังนั้นอินเทอร์เฟซจะแสดงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องกับตอนนี้เท่านั้น
  • พาเนลซ้าย, สิ่งที่เอกสารของคุณ มีอยู่ข้างใน: โครงสร้างฉากใน Engine จานสีแปรงใน Sculpt ตัวเลือกไฟล์สื่อใน Fusion ไลบรารีโหนดใน Matter
  • พาเนลขวา, คุณสมบัติของสิ่งที่ ถูกเลือกอยู่: การแปลงรูป การผสมเลเยอร์ ไดนามิกของแปรง ช่อง PBR เอฟเฟกต์ของคลิป
  • ไทม์ไลน์: ในสตูดิโอที่อิงเวลา (Animator, Fusion, Pulse) อยู่ด้านล่าง พร้อมแท็บของตัวเอง (ตัวแก้ไขกราฟ ช็อต เสียง มิกเซอร์)
  • แคนวาสหรือวิวพอร์ต: ตรงกลาง ทุกอย่างที่เหลือมีไว้เพื่อรับใช้มัน
  • แถบสถานะ: อยู่ล่างสุด รายงานสิ่งที่สตูดิโอคิดว่ามันกำลังถืออยู่: ขนาดแคนวาส ความลึกของสี และตำแหน่งเคอร์เซอร์ใน Inkwell จำนวนเอนทิตีและสถานะกริดใน Engine

Inkwell พร้อมแถบเมนู รางเครื่องมือ แคนวาส และพาเนลคุณสมบัติ

สี่รายการใต้แถบ#

ใต้กลุ่มโมดูล คั่นด้วยเส้น มีสี่สิ่งที่ไม่ใช่สตูดิโอ:

Clipboardคลิปบอร์ดข้ามสตูดิโอ (ดูด้านล่าง)
File Libraryชั้นวางที่ใช้ร่วมกัน (หน้าของตัวเอง)
ReferencesReference Board
Moreทัวร์นำชม และส่วนที่เหลือ

Reference Board#

กระดานภาพอ้างอิงที่ลอยอยู่เหนือสิ่งที่คุณกำลังทำงานอยู่ เพิ่มภาพจากไฟล์ จาก URL หรือ วางด้วย Ctrl+V จัดเรียงบน กริด หรือ แบบอิสระ ล็อกตำแหน่ง เมื่อพอใจแล้ว fit all เพื่อดูทุกอย่าง และจัดกึ่งกลางหน้าต่าง

กระดานหนึ่งบันทึกและโหลดจากคลังไฟล์ภายใต้ชื่อหนึ่ง ดังนั้น ภาพอ้างอิงสำหรับงานหนึ่งชิ้นจะเดินทางไปพร้อมโปรเจกต์แทนที่จะอยู่ในแอปพลิเคชันอื่น

คลิปบอร์ด#

Ctrl/Cmd + C และ V ทำงาน ข้ามสตูดิโอ และสิ่งที่เดินทางไปคือเนื้อหาที่มี ชนิดกำกับ ไม่ใช่พิกเซล แต่ละสตูดิโอประกาศสิ่งที่มันรับได้ จัดลำดับตามความชอบ ครอบคลุม เจ็ดชนิดเนื้อหา:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

ปลายทางจะได้รับชนิดที่มันเข้าใจซึ่งมีลำดับสูงสุด นั่นคือเหตุผลที่รูปทรงจาก Vectra ลงไปใน Inkwell ในฐานะเวกเตอร์ ไม่ใช่ในฐานะภาพหน้าจอของตัวมันเอง และเป็นเหตุผลที่ Ctrl/Cmd + Shift + V ควรค่าแก่การรู้ไว้: มันเสนอรูปแบบที่มีให้เลือกอย่าง ชัดเจน แทนที่จะเลือกให้คุณ

ป้ายสถานะการซิงค์#

ล่างสุดของหน้าต่าง มันรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นกับงานของคุณ โดยมีหนึ่งสถานะต่อหนึ่งสถานการณ์:

Saved to the cloudสำเนาบนคลาวด์ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น
Uploading…การซิงค์กำลังดำเนินอยู่
Edits not uploaded yetการเปลี่ยนแปลงยังอยู่ในเครื่อง การซิงค์อัตโนมัติครั้งถัดไปจะนำไปด้วย
Offlineไม่มีการเชื่อมต่อ: สำเนาบนคลาวด์เป็นของการซิงค์ครั้งล่าสุด
Changed elsewhere, needs a decisionเกิดความขัดแย้ง ดู Projects and documents
Last upload failedการซิงค์เกิดข้อผิดพลาด สำเนาในเครื่องยังคงสมบูรณ์
Cloud save is offทำงานในเครื่องโดยตั้งใจ

สี่ปุ่มที่ควรจำ#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: ค้นหาทุกคำสั่ง สี พาเลต gradient และ asset แล้วกระโดดไปยังสตูดิโอใดก็ได้
F1Settings เปิดที่แท็บ Documentation
F2เอกสารอ้างอิงปุ่มลัด
F4Command Center

Command palette เปิดขึ้นบนแดชบอร์ด

Command palette คือเส้นทางที่เร็วที่สุดไปยังทุกสิ่ง มันเสนอคำสั่งทั่วไป (color picker, gradient editor, เครื่องมือ normal-map, File Library, share, chat, settings) บวกกับคำสั่งเฉพาะบริบทของสตูดิโอที่คุณอยู่ เช่น Export as GLB และ Bake maps ใน Pigment, Toggle onion skinning ใน Animator, Boolean union ใน Vectra

การตั้งค่า#

Settings บนแท็บแรก

F1 หรือ Edit → Settings สี่แท็บ: Settings, Documentation, Shortcuts และ Multiplayer สิ่งที่ควรรู้:

  • Appearance: สีเน้นทั่วไปและสามธีมพื้นที่ทำงาน (Graphite, Midnight, Warm) ใช้กับทุกสตูดิโอ บวกตัวเลือกขยายขนาดข้อความที่ปรับป้ายชื่ออินเทอร์เฟซโดยไม่แตะ ต้องแคนวาสของคุณ
  • General: บันทึกอัตโนมัติเปิด/ปิดและช่วงเวลาของมัน ความลึกของ undo
  • Infinite undo: ประวัติจะล้นไปเก็บบนดิสก์เมื่อหน่วยความจำเต็ม พาเนลแสดงว่า มีอยู่ในหน่วยความจำเท่าไรและบนดิสก์เท่าไร และให้คุณล้างมันได้ต่อสตูดิโอหรือทั้งหมด
  • Live sync: อัปเดต asset ที่เชื่อมโยงกันข้ามสตูดิโอแบบเรียลไทม์
  • Cloud save: ดู Projects and documents
  • Language: อินเทอร์เฟซแปลไว้ 28 ภาษา

ทัวร์นำชม#

Help → Guided Tour มันขับเคลื่อนอินเทอร์เฟซจริงแทนที่จะแสดงวิดีโอ: แต่ละขั้น เปิดสตูดิโอที่กำลังพูดถึงและส่องไฟไปที่พาเนลจริง พร้อมคำบรรยาย หนึ่งบทสำหรับการ เริ่มต้นใช้งาน หนึ่งบทสำหรับ Inkwell แบบเจาะลึก แล้วตามด้วยหนึ่งบทต่อหนึ่งสตูดิโอ