ร้านค้า asset

ตลาดกลางชุมชนในแอป การเรียกดู การซื้อ การส่งผลงาน การรับเงิน และแท็บปลั๊กอิน

asset จากชุมชนสำหรับชุด aukimi: แบบ 2D, 3D, เสียง และเทมเพลตโปรเจกต์ เรียกดูได้ จากภายในแอปและจาก aukimi.com/store ทุกชิ้นในนี้ถูก ส่งเข้ามาโดยสมาชิกและผ่านการตรวจสอบก่อนจะเผยแพร่

ร้านค้า asset บนแท็บ Browse

สี่แท็บ: Browse · Plugins · Submit · My assets

การเรียกดู#

ค้นหา กรองตาม category จำกัดเฉพาะ All, Free หรือ Paid และเรียงลำดับ ด้วย Recent, Popular หรือ Downloads แต่ละรายการแสดงภาพขนาดย่อ ภาพตัวอย่าง สูงสุดแปดภาพ คำอธิบาย แท็ก และจำนวนดาวน์โหลด

มีสองวิธีในการนำ asset มาใช้:

  • Open in {module}: มันจะไปโผล่ในสตูดิโอที่เข้าใจไฟล์ประเภทนั้นโดยตรง
  • Download: สำหรับประเภทไฟล์ที่ไม่มีสตูดิโอใดเปิดได้ คุณจะถูกบอกตรง ๆ ในกรณีนี้ แทนที่จะถูกส่งไปเจอการนำเข้าที่ล้มเหลว

การซื้อ asset แบบเสียเงินต้องมีบัญชี ส่วนการดาวน์โหลดฟรีไม่ต้องมี

การส่งผลงาน#

Submit บนหน้าจอร้านค้า asset หนึ่งชิ้นต้องมีชื่อเรื่อง ไฟล์ และในทางปฏิบัติคือ ภาพขนาดย่อด้วย ส่วนคำอธิบาย ประเภท และแท็กที่คั่นด้วยจุลภาคเป็นตัวเลือกเสริม แต่เป็น สิ่งที่ทำให้ค้นเจอได้ ภาพตัวอย่างสูงสุดแปดภาพ

การส่งผลงานทุกชิ้นจะถูกตรวจสอบก่อนเผยแพร่ asset ที่ถูกปฏิเสธจะย้อนกลับมาพร้อมเหตุผล แนบมาด้วย

ภาพขนาดย่อหรือภาพตัวอย่างต้องเป็นภาพราสเตอร์: PNG, JPEG, WebP ไฟล์ SVG จะถูก ปฏิเสธตรงนี้ และยอมรับได้เฉพาะในฐานะไฟล์ asset เองเท่านั้น ซึ่งจะถูกส่งมอบเป็น การดาวน์โหลดเสมอ ไม่ใช่การเปิดในหน้าเว็บ

การขาย#

asset แบบเสียเงินต้องมีบัญชีรับเงินที่เชื่อมต่อแล้ว แผงของร้านค้าเองจะพาคุณทำตามขั้นตอน และรายงานสถานะ: ยังไม่เชื่อมต่อ, กำลังตรวจสอบโดย Stripe หรือ ใช้งานอยู่ เมื่อ เปิดใช้งานแล้ว มันจะแสดงชัดเจนว่าคุณจะได้เท่าไหร่ต่อการขายหนึ่งครั้ง และค่าธรรมเนียม แพลตฟอร์มคือเท่าไหร่

ตั้งราคาไม่ได้ก่อนที่การรับเงินจะเปิดใช้งาน: ไม่ว่าตอนส่งผลงานครั้งแรก หรือตอนแก้ไข asset ที่เคยเป็นของฟรีในภายหลัง หากไม่มีกฎนี้ แพลตฟอร์มจะรับเงินจากการขายโดยไม่มี บันทึกว่าใครควรได้รับเงินนั้น

My assets#

ทุกชิ้นที่คุณเคยส่งเข้ามา พร้อมสถานะการตรวจสอบ จำนวนดาวน์โหลด และปุ่มลบ รายการที่ ถูกปฏิเสธจะเก็บเหตุผลไว้ เพื่อให้การส่งใหม่ตอบโจทย์นั้นได้

Plugins#

แท็บแยกต่างหากบนพื้นที่เดียวกัน ปลั๊กอินเปิดและปิดใช้งานได้ทีละตัว พร้อมตัวนับจำนวน ที่กำลังใช้งานอยู่ การค้นหาทำงานเหมือนกับ asset

สิบเจ็ดตัวมาพร้อมแอปอยู่แล้ว ใช้ได้กับทุกคนโดยไม่ต้องพึ่งเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ:

TacticalTactical Grid (การสร้างและแสดงตัวอย่างกริดแบบกำหนดผลลัพธ์ได้แน่นอน) · Authoritative Turn Combat (โปรโตคอล AP/MP ที่เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสิน) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap
ControllersFPS Controller · Third-Person Controller
Lighting and cameraStudio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera
TerrainRocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island
VFXFire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics
UtilitiesRuler & Measure

แต่ละตัวประกาศ metadata ของตัวเองพร้อมคู่ฟังก์ชัน activate(ctx) / deactivate(ctx) ดังนั้นการปิดใช้งานตัวหนึ่งจะยกเลิกสิ่งที่มันทำไว้จริง ๆ ไม่ใช่ทิ้ง ร่องรอยไว้เบื้องหลัง

ปลั๊กอินส่วนใหญ่ทำงานบน Engine: ปลั๊กอินคือวิธีที่ทั้งระบบย่อย หนึ่งชุด ไม่ว่าจะเป็นโปรโตคอลการต่อสู้แบบ tactical, ตัวควบคุมตัวละคร หรือพรีเซ็ต ภูมิประเทศ มาถึงพร้อมใช้งานได้ทันที แทนที่จะต้องต่อสายเองด้วยมือ