All tutorials

Iluminează-ți prop-ul în Render

Beginner 10 min render

Configurează iluminarea de mediu HDRI, adaugă lumini de modelare și obține o imagine de prezentare curată a unui asset texturat.

Ce vei învăța#

Vei ilumina prop-ul texturat în Render și vei obține o imagine de prezentare. O iluminare bună este cea care dovedește că munca de material din Pigment chiar rezistă.

Înainte să începi#

  • Finalizează Texturează-ți prop-ul în Pigment, sau adu orice mesh texturat.
  • Render este un modul care se deblochează prin susținere financiară și singurul modul din acest lanț care chiar are nevoie de WebGPU: rulează propriul context WebGPU într-un cadru izolat. Un browser fără WebGPU nu îl poate deschide.
  • Merită să știi: un material PBR nu are un aspect propriu. Descrie doar cum răspunde o suprafață la lumină. Schimbă iluminarea și același material arată complet diferit.

Pași#

  1. Adu mesh-ul texturat în Render cu Send to Render, sau importă un .glb sau .gltf.

  2. Setează un mediu sub Environment, cu comanda HDRI. Un HDRI luminează întreaga scenă dintr-o imagine a unui loc real, ceea ce îți dă un rezultat plauzibil mai repede decât plasarea manuală a luminilor.

  3. Rotește mediul și urmărește prop-ul. Cauți un unghi în care forma se citește clar și materialul își arată variația de roughness.

    Sfat: rotirea HDRI-ului este cea mai ieftină comandă de iluminare pe care o ai. Încearc-o înainte să adaugi vreo lumină.

  4. Evaluează rezultatul înainte să adaugi ceva. Dacă HDRI-ul singur se citește deja bine, luminile suplimentare nu vor face decât să-l aplatizeze.

  5. Adaugă o lumină principală (key light) pentru direcție. HDRI-ul îți dă realismul ambiental, lumina principală îți dă forma și o umbră definită.

  6. Adaugă o lumină de contur (rim) sau de umplere (fill) dacă prop-ul se contopește cu fundalul. O lumină de contur de-a lungul unei margini separă silueta de tot ce este în spatele ei.

    Atenție: mai multe lumini nu înseamnă o iluminare mai bună. Trei lumini bine plasate bat opt care se luptă între ele, și fiecare lumină adăugată te costă din contrast.

  7. Ajustează răspunsul materialului dacă ceva pare greșit. O suprafață care pare prea lucioasă sau prea plată aici înseamnă de obicei o valoare de roughness de revizuit în Pigment, nu o problemă de iluminare.

  8. Încadrează camera. Rotește prop-ul astfel încât cea mai interesantă siluetă să fie orientată spre privitor și lasă puțin spațiu de respirație la margini.

  9. Obține imaginea cu Export Render, alegând ce să scrii sub Select Passes to Export, și păstrează configurația cu Save to Cloud, ca să te poți întoarce la ea.

Rezultat#

Ai o imagine iluminată și încadrată a prop-ului tău, plus un proiect salvat pe care îl poți refolosi pentru următorul asset. Ai validat totodată materialul sub o iluminare reală, care este singurul test care contează.

Mergi mai departe#

  • Următorul pas din pipeline: pune prop-ul într-o scenă jucabilă cu Engine.
  • Iluminează același prop cu trei HDRI-uri diferite și compară. Este cel mai rapid mod de a învăța ce face de fapt materialul tău.
  • Refolosește această scenă ca setup de turntable pentru fiecare asset pe care îl produci.