A interface

A barra de módulos, a barra de menus, os painéis, a pastilha de sincronização, e as quatro teclas que funcionam em todo estúdio.

Todo estúdio da aukimi é organizado do mesmo jeito. Aprenda uma vez no Inkwell e você já sabe se virar no Fusion.

O painel: a barra de módulos à esquerda, os projetos recentes no meio, e a fileira de estúdios em que se pode começar direto

A barra de módulos#

Na borda esquerda, agrupada em cinco categorias:

GrupoEstúdios
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Abaixo dos grupos, separado por uma linha: Clipboard, File Library, References, e More (é lá que fica o tour guiado). Com um projeto aberto, Close Project fica bem embaixo; o botão « recolhe a barra para ícones.

Clicar num ícone troca de estúdio. Isso não fecha nada. O estúdio que você deixa continua montado em segundo plano com seu estado intacto, então pular do Sculpt para o Pigment e voltar não custa nada e não perde nada. A mesma lista está em Window na barra de menus, se você preferir nomes a ícones.

A barra de menus#

Cada estúdio traz sua própria barra de menus. File, Edit e View estão sempre lá; o resto é do estúdio. O Inkwell traz File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; o Engine traz File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

As entradas compartilhadas se comportam do mesmo jeito em todo lugar:

MenuO que tem dentro
FileNovo projeto (Ctrl+N), abrir a File Library, salvar (Ctrl+S), fechar o projeto, converter um documento em projeto
EditDesfazer (Ctrl+Z), refazer (Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewTela cheia (F11), a File Library, o monitor de desempenho
WindowPular para qualquer estúdio, agrupado como na barra
HelpDocumentação (F1), o tour guiado, About

Um botão Share fica no canto superior direito (veja Trabalhando em conjunto).

Os painéis#

A disposição é consistente o bastante para ser previsível:

  • Toolbar: as ferramentas do estúdio ativo. Escolher uma ferramenta revela suas próprias opções, então a interface só mostra o que se aplica agora.
  • Painel esquerdo, o que o seu documento contém: a hierarquia de cena no Engine, a paleta de pincéis no Sculpt, o navegador de mídia no Fusion, a biblioteca de nós no Matter.
  • Painel direito, as propriedades do que está selecionado: transformação, mistura de camadas, dinâmica do pincel, canais PBR, efeitos de clipe.
  • Timeline: nos estúdios baseados em tempo (Animator, Fusion, Pulse), na parte de baixo, com suas próprias abas (editor de curvas, shots, áudio, mixer).
  • Canvas ou viewport: o centro. Todo o resto existe para servir a ele.
  • Barra de status: bem embaixo, relatando o que o estúdio acha que está segurando: tamanho de canvas e profundidade de cor e posição do cursor no Inkwell, contagem de entidades e estado da grade no Engine.

O Inkwell, com a barra de menus, a coluna de ferramentas, o canvas e o painel de propriedades

Os quatro itens abaixo da barra#

Abaixo dos grupos de módulos, separados por uma linha, quatro coisas que não são estúdios:

Clipboarda área de transferência entre estúdios (veja abaixo)
File Librarya prateleira compartilhada (sua própria página)
Referenceso Reference Board
Moreo tour guiado, e o resto

O Reference Board#

Um quadro de imagens de referência que flutua sobre o que você estiver fazendo. Adicione a partir de um arquivo, de uma URL, ou cole com Ctrl+V. Organize numa grade ou livremente, trave as posições quando estiver satisfeito, encaixe tudo para ver o conjunto, e centralize a janela.

Um quadro salva na e carrega da biblioteca de arquivos sob um nome, então as referências de uma peça viajam com o projeto em vez de morar em outro aplicativo.

A área de transferência#

Ctrl/Cmd + C e V funcionam entre estúdios, e o que viaja é conteúdo tipado, não pixels. Cada estúdio declara o que aceita, ordenado por preferência, sobre sete tipos de conteúdo:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

O destino recebe o tipo de maior prioridade que ele entende. É por isso que uma forma do Vectra chega ao Inkwell como vetor em vez de como uma captura de tela dela mesma, e por que vale conhecer Ctrl/Cmd + Shift + V: ele oferece os formatos disponíveis explicitamente, em vez de escolher por você.

A pastilha de sincronização#

No rodapé da janela. Ela informa o que aconteceu com o seu trabalho, com um estado por situação:

Saved to the clouda cópia na nuvem corresponde ao que você vê
Uploading…uma sincronização está em andamento
Edits not uploaded yetas mudanças são locais; a próxima sincronização automática vai levá-las
Offlinesem conexão: a cópia na nuvem é da sua última sincronização
Changed elsewhere, needs a decisionum conflito; veja Projetos e documentos
Last upload faileda sincronização deu erro; a cópia local está intacta
Cloud save is offtrabalhando localmente, de propósito

Quatro teclas que vale a pena memorizar#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: busca todo comando, cor, paleta, gradiente e recurso, e pula para qualquer estúdio
F1Settings, aberto na aba Documentation
F2A referência de atalhos de teclado
F4O Command Center

A command palette, aberta sobre o painel

A command palette é o caminho mais rápido para qualquer coisa. Ela oferece comandos globais (seletor de cor, editor de gradiente, ferramenta de mapa de normal, File Library, share, chat, settings) além de comandos do contexto do estúdio em que você está: Export as GLB e Bake maps no Pigment, Toggle onion skinning no Animator, Boolean union no Vectra.

Settings#

Settings, na primeira aba

F1, ou Edit → Settings. Quatro abas: Settings, Documentation, Shortcuts e Multiplayer. O que vale saber:

  • Appearance: uma cor de destaque global e três temas de área de trabalho (Graphite, Midnight, Warm), aplicados em todo estúdio, além de uma opção de texto maior que amplia os rótulos da interface sem tocar nos seus canvas.
  • General: salvamento automático ligado/desligado e seu intervalo; a profundidade do desfazer.
  • Infinite undo: o histórico transborda para o disco quando a memória enche. O painel mostra quanto está na memória e quanto está no disco, e deixa limpar por estúdio ou por completo.
  • Live sync: mantém os recursos vinculados atualizados entre estúdios em tempo real.
  • Cloud save: veja Projetos e documentos.
  • Language: a interface está traduzida em 28 idiomas.

O tour guiado#

Help → Guided Tour. Ele conduz a interface de verdade, em vez de mostrar um vídeo: cada passo abre o estúdio de que está falando e ilumina o painel real, com narração. Um capítulo para a introdução, um para o Inkwell em profundidade, depois um por estúdio.