A biblioteca de arquivos
A prateleira que todo estúdio lê e onde todo estúdio escreve, e as regras que decidem o que pode ser solto onde.
A File Library é a prateleira compartilhada. Qualquer coisa que um estúdio produza pode ser colocada lá; qualquer estúdio que entenda o tipo pode retirá-la de lá. Ela é acessível pela barra lateral de módulos, por View → File Library, por File → Open Library, e pela paleta de comandos.

O cabeçalho traz as contagens, n arquivos · n B usados, os dois alternadores de escopo, um botão de nuvem, informações de armazenamento e Import.
O que tem nela#
Os arquivos são tipados, e o tipo é o que decide para onde eles podem ir:
| Tipo | Vem de |
|---|---|
| Asset, Imagem | Inkwell, Composer, importações |
| Mesh 3D, Cena 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animação | Animate |
| Partícula | o editor de partículas |
| Mapa | Engine |
| Áudio | Pulse |
| Material | Matter |
| Quadro de referência | o quadro de referência |
| Projeto | um projeto inteiro exportado |
Além do tipo, cada arquivo carrega uma fonte: Editor, Imported, Engine ou Partner; um tamanho, tags e um estado de sincronização quando o salvamento na nuvem está ativo.
Encontrando coisas#
- Busca por texto livre em nomes e tags.
- Uma fileira de ícones de tipo: todos, imagens, animações, partículas, mapas, meshes, cenas, áudio, projetos, referências, arquivos de módulo, além de um filtro avançado por fonte, data (hoje / esta semana / este mês) e extensão.
- Dois alternadores de escopo no cabeçalho: Project (só este projeto, ou todos eles) e All Modules (ou só o que o estúdio em que você está consegue abrir, geralmente o filtro mais rápido de todos).
- Ordenação: mais novo ou mais antigo primeiro, nome de A a Z ou de Z a A, tamanho ou tipo.
- Visualização em grade ou em lista.
Com o salvamento na nuvem ativo, Load all cloud files traz o que está guardado remotamente mas ainda não está neste navegador.
Trazendo coisas para dentro#
Arraste arquivos para a biblioteca, ou use Import. Soltar diretamente em cima de um estúdio também funciona, e a biblioteca avisa de antemão se será aceito: Drop to import into Pigment, ou Pigment can't receive files here.
Quando um arquivo pode ser importado de mais de uma forma: um PNG pode ser uma textura, um stencil, um alpha ou uma referência, o aukimi pergunta: Import into {module} as….
Tirando coisas para fora#
Cada arquivo lista Can open in e Used in. Open with… envia o arquivo para um estúdio; se nenhum estúdio entende o tipo, você é avisado disso em vez de receber uma importação quebrada.
Enviando trabalho entre estúdios diretamente#
A biblioteca é uma rota. A outra é um envio direto, governado por uma matriz do que cada estúdio produz e do que cada estúdio aceita:
| Estúdio | Produz | Aceita |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh de alta densidade | mesh de alta densidade, mesh de retopologia, conjunto de material PBR |
| Retopo | mesh de topologia limpa | mesh de alta densidade, mesh de retopologia |
| Pigment | mesh texturizada | qualquer mesh, conjunto de material PBR |
| Render | cena 3D | qualquer mesh, cena 3D |
| Matter | conjunto de material PBR, imagem | imagem, pixel art, captura de superfície |
| Inkwell | imagem, captura de superfície | imagem, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, imagem |
| Vectra | arte vetorial, objetos Vectra | arte vetorial, imagem |
| Composer | composição, imagem | pixel art, arte vetorial, imagem |
| Animate | animação, rig 2D | objetos Vectra, pixel art, imagem, qualquer mesh, rig 2D |
| Fusion | projeto de vídeo | imagem, animação |
| Pulse | projeto de áudio | projeto de áudio |
| Engine | rig 2D | qualquer mesh, cena 3D, pixel art, animação, conjunto de material PBR, rig 2D, projeto de vídeo, imagem, arte vetorial, objetos Vectra |
Duas consequências que vale a pena conhecer:
- O pipeline 3D é uma corrente, não um hub: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, com o Engine podendo pegar uma mesh em qualquer etapa dela.
- Vectra → Engine envia estrutura, não uma imagem. Um mockup de tela chega como uma hierarquia de HUD que o Engine pode organizar e programar, não como uma imagem plana.
Assets básicos#
A biblioteca vem com um conjunto de assets básicos, e os arquivos podem ser marcados como Verified: sua integridade foi verificada. Uma integração de parceiro pode sincronizar seus próprios arquivos; eles aparecem com a fonte Partner.
A área de transferência#
Separada da biblioteca, e acima dela na barra lateral: uma área de transferência entre estúdios que carrega conteúdo tipado, não só pixels. Copie em um estúdio, cole em outro, e o aukimi negocia a melhor representação que o destino entende; é isso que permite que uma forma do Vectra chegue ao Inkwell como vetor, em vez de chegar como uma captura de tela dela mesma.