O command center
F4: seu projeto desenhado como um pipeline de produção: o que depende do quê, o que está desatualizado, e o que está travado.
F4. A File Library responde "o que eu tenho"; o Command Center responde
"onde isso está no pipeline, e o que depende disso a jusante".

O pipeline#
Os recursos são organizados em sete estágios, na ordem de produção:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Duas visões da mesma coisa: um board (uma coluna por estágio) e um graph (nós e arestas de dependência). Selecione qualquer nó e o painel diz do que ele depende, o que usa ele, onde está aberto no momento, e o que você pode fazer com ele em seguida.
Estados#
Cada recurso carrega dois marcadores independentes.
Bake status, calculado:
| Baked | atualizado |
| Dirty | algo a montante mudou desde o último bake |
| Not baked | nunca teve bake |
| Error | o último bake falhou |
| Orphan | nada produz e nada consome |
Work status, definido por você: to do, WIP, done. Clique para alternar.
O que ele deixa você fazer#
- Resume in {module}: pule direto para onde o recurso está sendo trabalhado, sem recarregar.
- Send to {stage}: entregue o recurso para a próxima etapa do pipeline.
- Bake to texture, e re-bake dependents: refaça o bake de tudo a jusante de uma mudança, numa só passada, com progresso.
- Duplicate (fork): clone um recurso com suas dependências.
- Convert to live link: transforme uma cópia congelada de volta numa referência viva, para que volte a seguir sua fonte.
- Break um vínculo de dependência.
- Snapshot version e Restore: o mesmo mecanismo de versões do painel, acessível por recurso.
- Purge orphans: remova tudo que nada referencia. Dois cliques, de propósito.
Etapas ausentes#
O filtro Missing steps é o que vale a pena aprender. Ele encontra recursos sem nenhum rastro a jusante. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." Num projeto de qualquer tamanho, essa é a lista de coisas que você esculpiu e nunca texturizou, ou texturizou e nunca levou para o Engine.
Review#
Um modo de dailies: recursos que têm uma prévia, um de cada vez, com as setas
para navegar, T / W / D para definir o work status, e Annotate para
desenhar sobre um quadro e deixar uma nota. As notas são por recurso e ficam
com ele.
Memória#
Cada nó relata sua pegada de memória, então o que está deixando o projeto pesado fica visível em vez de ser adivinhado.