O command center

F4: seu projeto desenhado como um pipeline de produção: o que depende do quê, o que está desatualizado, e o que está travado.

F4. A File Library responde "o que eu tenho"; o Command Center responde "onde isso está no pipeline, e o que depende disso a jusante".

O command center sobre um projeto vazio

O pipeline#

Os recursos são organizados em sete estágios, na ordem de produção:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Duas visões da mesma coisa: um board (uma coluna por estágio) e um graph (nós e arestas de dependência). Selecione qualquer nó e o painel diz do que ele depende, o que usa ele, onde está aberto no momento, e o que você pode fazer com ele em seguida.

Estados#

Cada recurso carrega dois marcadores independentes.

Bake status, calculado:

Bakedatualizado
Dirtyalgo a montante mudou desde o último bake
Not bakednunca teve bake
Erroro último bake falhou
Orphannada produz e nada consome

Work status, definido por você: to do, WIP, done. Clique para alternar.

O que ele deixa você fazer#

  • Resume in {module}: pule direto para onde o recurso está sendo trabalhado, sem recarregar.
  • Send to {stage}: entregue o recurso para a próxima etapa do pipeline.
  • Bake to texture, e re-bake dependents: refaça o bake de tudo a jusante de uma mudança, numa só passada, com progresso.
  • Duplicate (fork): clone um recurso com suas dependências.
  • Convert to live link: transforme uma cópia congelada de volta numa referência viva, para que volte a seguir sua fonte.
  • Break um vínculo de dependência.
  • Snapshot version e Restore: o mesmo mecanismo de versões do painel, acessível por recurso.
  • Purge orphans: remova tudo que nada referencia. Dois cliques, de propósito.

Etapas ausentes#

O filtro Missing steps é o que vale a pena aprender. Ele encontra recursos sem nenhum rastro a jusante. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." Num projeto de qualquer tamanho, essa é a lista de coisas que você esculpiu e nunca texturizou, ou texturizou e nunca levou para o Engine.

Review#

Um modo de dailies: recursos que têm uma prévia, um de cada vez, com as setas para navegar, T / W / D para definir o work status, e Annotate para desenhar sobre um quadro e deixar uma nota. As notas são por recurso e ficam com ele.

Memória#

Cada nó relata sua pegada de memória, então o que está deixando o projeto pesado fica visível em vez de ser adivinhado.