Trabalhando junto

Compartilhar um projeto, cursores e travas ao vivo, chat e comentários, e exatamente quanto de cada estúdio sincroniza.

Um projeto pode ser aberto por várias pessoas ao mesmo tempo. Share, no canto superior direito, ou na paleta de comandos.

Compartilhando#

Compartilhar exige um projeto na nuvem: um projeto ou documento só local precisa ser enviado primeiro, e o aukimi avisa disso em vez de gerar um link morto.

Generate share link cria o convite; você também pode invite by email. Cada colaborador é Can edit ou Can view, algo que pode ser mudado depois, e o acesso pode ser revogado no mesmo painel.

O modo somente visualização é imposto no servidor, não escondendo botões. As operações de edição de um visualizador são recusadas onde chegam, então um visualizador não consegue escrever no projeto por nenhum caminho.

Presença#

  • Cursores: o ponteiro de todo mundo, ao vivo, identificado.
  • Colegas fora da tela: quando alguém está trabalhando fora da sua área de visão, um marcador na borda avisa; clique nele para pular até lá.
  • Follow: trave sua visão na de outra pessoa, e pare de seguir quando quiser sua própria visão de volta.
  • Travas: o que está sendo editado fica reservado para quem o está editando. Tente tocar nele e você recebe This is being edited by {name}, em vez de uma sobrescrita silenciosa.

Conversando#

  • Chat: uma conversa por texto para a sala inteira, ativável pela paleta de comandos.
  • Comentários: threads fixadas em uma seleção. Pin to current selection prende a thread ao que você selecionou, então o comentário viaja com o objeto em vez de viajar com uma captura de tela.
  • Voz: entrar, sair, silenciar.
  • Área de transferência compartilhada: copie na sessão de uma pessoa, cole na de outra.

Quanto realmente sincroniza, por estúdio#

Essa é a parte que vale a pena conhecer antes de planejar uma sessão, porque varia.

Operação por operação, coedição real ao vivo. Cada edição é transmitida no momento em que acontece, então duas pessoas podem trabalhar no mesmo documento ao mesmo tempo:

EstúdioO que é transmitido
Engineentidades adicionadas, excluídas, renomeadas, reparentadas e transformadas; componentes; configurações da cena; prefabs; estado do play; seleção
Inkwelltraços de pincel, cada operação de camada, máscaras, filtros, redimensionar/girar/inverter a tela, cor
Pigmenttraços de pincel em 3D, preenchimentos, cada operação de camada, canais, resolução da textura, máscaras, HDRI, simetria, stencils
Sculpttraços de escultura como deltas de vértice, mascaramento, polypaint, subtools, subdivisão, resultados de remesh, simetria, materiais
Vectraobjetos adicionados, excluídos, atualizados e substituídos; camadas; tamanho da prancheta
Animatecamadas, keyframes, objetos, linha do tempo, clipes de VFX, marcadores
Fusionfaixas, clipes (mover, cortar, dividir), efeitos, transições, marcadores, reprodução
Pulsefaixas, notas, clipes, andamento, transporte, master
Pixel Editordados da cena, assets, animações, scripts

Documento inteiro por vez: quem escreve por último vence. O estado inteiro é sincronizado, com debounce, em vez de cada edição:

Estúdio
Composer, Mattersincronização do estado completo
Render, Retoposincronização do estado completo, mais algumas operações granulares (luzes, pós-processamento e câmera no Render; modo de ferramenta e seleção no Retopo)

Nesses, duas pessoas editando a mesma coisa no mesmo instante terão uma delas vencendo. Divida o trabalho, grafos diferentes, planos diferentes, e a colaboração fica confortável. O documento do Matter é um grafo pequeno sem histórico de operações, e uma sincronização completa com debounce é honesta sobre isso em vez de fingir uma mesclagem que não consegue realizar.

Undo é local. Ctrl+Z desfaz sua última ação, não a da sala. Isso é proposital: desfazer o trabalho de outra pessoa do outro lado da sala seria pior do que não poder desfazer nada.

Multijogador é outra coisa#

A aba Multiplayer em Settings não é sobre coeditar o aukimi; é sobre jogadores se conectando a um jogo que você construiu no Engine. Veja Engine.